Insomniac Video Story na SSD, DualSense, 3D Sound a další v Ratchet & Clank pro PS5

Zatímco stále ukazuje Sony Interactive Entertainment a Insomniac Games první trailer akční dobrodružný film Ratchet & Clank: Rift Apart, mnozí upozornili na rychlou změnu světů, což naznačuje provoz SSD. Pak vývojáři potvrzeno pomocí ray tracingu a nyní vydali svůj první video deník a podrobněji představili funkce projektu.

Insomniac Video Story na SSD, DualSense, 3D Sound a další v Ratchet & Clank pro PS5

Tento video deník namluvil kreativní ředitel Marcus Smith. Podle zápletky hry, vytvořené od nuly pro PS5, je poškozena struktura časoprostoru, což vytváří trhliny mezi světy. „Ratchet & Clank je série, která se pyšní tím, že objevuje exotické světy a bere hráče na místa, kde ještě nikdy nebyli. O to se snažíme a PlayStation 5 to skutečně posunulo na další úroveň. Počet objektů na světě a věcí, které je třeba prozkoumat, nepřátelé kolem a efekty - všechno se stalo mnohem víc,“ dodal šéf.

Vývojáři se snažili, aby vnímání světů bylo co nejrealističtější a vzrušující. A hlavním vrcholem projektu, který na předchozích generacích konzolí nebyl možný, jsou prostorové trhliny, které vyžadují SSD PlayStation 5. SSD je velmi rychlé a umožňuje týmu vytvářet světy a přenášet hráče z jednoho místa na druhé téměř okamžitě.


„Je to neuvěřitelná změna hry, pokud jde o hratelnost, kde jste v jednom světě a v dalším v jiném. Levely načítáme tak rychle a přímo během akce, že si pozorovatel ani nedokáže představit, že by toho nebylo možné dosáhnout dříve – vše působí tak přirozeně. Dlouhé načítací obrazovky jsou minulostí,“ dodal Smith.

Kromě toho se nový ovladač DualSense v PlayStation 5 aktivně používá ke zlepšení pocitu ze zbraní v Ratchet & Clank. Hra využívá pokročilou hmatovou zpětnou vazbu, která dává hráči pocit síly zbraně i jejích vlastností. A Enforcer (místní ekvivalent dvouhlavňové brokovnice) využívá k přenosu napětí adaptivní spouště. Když uživatel sklopí prst do poloviny, vystřelí jedna hlaveň, když úplně dolů, vystřelí obě hlavně. Ale jak hráč stiskne, pocítí zvýšené úsilí vynaložené na spoušť a toto chování spouště také funguje tak, že poskytuje zpětnou vazbu všem zbraním ve hře.

Další věcí, na kterou se studio v akčním dobrodružném filmu zaměřuje, je prostorový 4D zvuk. Vývojáři v této oblasti slibují zásadní změny, které udělají fantasy světy mnohem reálnějšími, než bylo možné na PSXNUMX.

„My v Insomniac pracujeme na sérii Ratchet & Clank téměř dvacet let. Milujeme tyto postavy. A nová hra je skutečně vyvrcholením veškeré práce a úsilí, které jsme do ní vložili. Těšíme se, že vám v budoucnu ukážeme více z Ratchet & Clank: Rift Apart, ale do té doby vám děkujeme za sledování,“ uzavřel Marcus Smith.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář