Amplitude Studios oznámilo, že vydá sérii videodeníků o...
Série videodeníků o vzniku historické tahové strategie Humankind, největší a nejambicióznější v historii Amplitude, bude rozdělena do krátkých videí. Společně vytvoří velkou sérii materiálů, které hru komplexně popisují, a epizody budou vycházet každé dva měsíce
Než se vývojáři ponoří do podrobné analýzy schopností Humankind, v první epizodě série se rozhodli představit hru jako celek. Sdíleli, co je inspirovalo a proč pro ně tolik znamenala. Dříve studio pracovalo na několika strategiích 4X, jako je
Hlavními moderátory videa jsou zakladatelé studia Amplitude: šéf společnosti a kreativní ředitel Romain de Waubert a také hlavní scénárista projektu Jeff Spock. Vývojáři mimo jiné uvedli, že spolupracují s historiky, aby se ujistili, že detaily hry jsou co nejspolehlivější.
Ale lidstvo je také hodně o alternativní historii. Co kdyby Římská říše stále existovala? Co kdyby se samurajové setkali s Babyloňany? Tyto scénáře ve hře lze spouštět z daných historických bloků. Hráč si bude moci vytvořit svou vlastní civilizaci výběrem a smícháním 60 různých kultur.
To a mnohem více je probráno ve videu. A budoucí verze slibují ještě více podrobností o inovativní taktické krajině s mnoha různými biomy, kopci a přírodními divy. Premiéra strategie Humankind je naplánována na rok 2020 v PC verzi.
Zdroj: 3dnews.ru