VKD3D 2.0

Tým Wine vydal VKD3D 2.0 — hlavní vydání knihovny, která implementuje provoz aplikací s Direct3D 12 přes VulkanVKD3D se používá v běžném upstreamovém prostředí Wine pro podporu aplikací D3D12; nemělo by se zaměňovat s VKD3D-Proton, samostatná herní větev od Valve, používaná v Proton/Steam Play.

Projekt je distribuován pod licencí GNU Lesser General Public License 2.1 nebo novější. Uvolněte zdrojový kód Kód je publikován na WineHQ a je k dispozici také prostřednictvím repozitářů Wine.

VKD3D 2.0 se stal přechodem z větve 1.19 Přímo k nové hlavní verzi. Hlavní důraz je kladen na vývoj shaderového subsystému a nízkoúrovňovou kompatibilitu s Direct3D 12.

Klíčové změny:

  • Vylepšené zpracování HLSL shaderů. Podpora jazyka HLSL byla rozšířena: bylo implementováno více operací, které nyní správně zpracovává kompilátor a překladač VKD3D. To je důležité pro spouštění aplikací, které používají nativní shadery HLSL, nikoli pouze předkompilovaný bajtkód.

  • Vylepšená podpora pro starší bytecode Direct3D. Vylepšená práce se staršími typy zdrojových kódů bytecode Direct3D pro zajištění kompatibility se staršími formáty shaderů a nástroji, které se stále nacházejí v aplikacích a enginech.

  • Vylepšená práce s DXIL. VKD3D 2.0 nadále zdokonaluje zpracování DXIL, moderní mezilehlé reprezentace shaderů DirectX. Jedná se o klíčový formát pro D3D12, takže tyto změny přímo ovlivňují správné spouštění novějších aplikací.

  • Přidána vylepšení efektů. Tato verze obsahuje změny týkající se efektů – mechanismů pro popis a aplikaci grafických efektů v Direct3D stacku. Jedná se spíše o infrastrukturní komponentu, ale je důležitá pro kompatibilitu se stávajícím grafickým kódem.

  • Byla přidána experimentální podpora pro MSL. VKD3D 2.0 získal experimentální podporu pro generování MSL — Jazyk Metal Shading Language. Zaměřuje se na přenositelnost shaderů napříč platformami, kde se Vulkan obvykle používá prostřednictvím dalších vrstev kompatibility.

  • Rozšířená rozhraní a možnosti ladění. Vývojáři přidali nová rozhraní a vylepšili ladicí nástroje VKD3D, což by mělo zjednodušit vývoj, diagnostiku chyb a další rozvoj podpory Direct3D 12 ve Wine.

Za zvlášť stojí za to zdůraznit: pro většinu uživatelů Steamu Linux hlavní složka D3D12 zůstává VKD3D-Proton, nikoli běžné VKD3D. VKD3D však zůstává důležitou součástí samotného Wine a slouží jako základní implementace Direct3D 12 nad Vulkanem v projektu upstream.

Zdroj: linux.org.ru

Kupte si spolehlivý hosting pro stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kupte si spolehlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster