„Můžete zemřít velmi rychle“: Sucker Punch hovořil o principech designu hry Ghost of Tsushima

Režisér Ghost of Tsushima Nate Fox a umělecký ředitel Jason Connell poslední epizoda oficiální PlayStation podcast sdílel nové podrobnosti o akci samurajů.

„Můžete zemřít velmi rychle“: Sucker Punch hovořil o principech designu hry Ghost of Tsushima

Nápad využít přírodu (vítr, zvířata) jako průvodce pro hráče přišel vývojářům z filmů o samurajích. Autoři chtějí povzbudit uživatele, aby „se dívali na herní svět, ne na rozhraní“.

„Cílem všech těchto mechanismů je nadchnout vás krásami Tsushimy spíše než zacházet s [Ghost of Tsushima] jako s videohrou. Chceme vás tam dát, do feudálního Japonska. Proto je rozhraní tak minimalistické,“ vysvětlil Fox.

„Můžete zemřít velmi rychle“: Sucker Punch hovořil o principech designu hry Ghost of Tsushima

Věrohodnost toho, co se děje, je podle vývojářů dána i „všedním“ soubojovým systémem, který Sucker Punch Productions popisuje pouhými třemi slovy: špína, krev a ocel.

„Pokud jste někdy viděli samurajské filmy, pochopíte. Tam se lidé zabíjejí jedním máchnutím meče. Z tohoto důvodu je bojový systém [Ghost of Tsushima] velmi odlišný od toho, co mají jiné hry, protože můžete zemřít velmi rychle - a vaši nepřátelé také, “řekl Connell.

„Můžete zemřít velmi rychle“: Sucker Punch hovořil o principech designu hry Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima vyjde 17. července exkluzivně pro PlayStation 4. Minulý týden vydala společnost Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions 18minutové demo hry.

Ghost of Tsushima bude plně přeloženo do ruštiny (dokonce i název je „Ghost of Tsushima“), nicméně na krabici edice disku odpovídajícího odznaku nebudeaby se nekazilo složení obálky.



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář