Režisér Ghost of Tsushima Nate Fox a umělecký ředitel Jason Connell
Nápad využít přírodu (vítr, zvířata) jako průvodce pro hráče přišel vývojářům z filmů o samurajích. Autoři chtějí povzbudit uživatele, aby „se dívali na herní svět, ne na rozhraní“.
„Cílem všech těchto mechanismů je nadchnout vás krásami Tsushimy spíše než zacházet s [Ghost of Tsushima] jako s videohrou. Chceme vás tam dát, do feudálního Japonska. Proto je rozhraní tak minimalistické,“ vysvětlil Fox.
Věrohodnost toho, co se děje, je podle vývojářů dána i „všedním“ soubojovým systémem, který Sucker Punch Productions popisuje pouhými třemi slovy: špína, krev a ocel.
„Pokud jste někdy viděli samurajské filmy, pochopíte. Tam se lidé zabíjejí jedním máchnutím meče. Z tohoto důvodu je bojový systém [Ghost of Tsushima] velmi odlišný od toho, co mají jiné hry, protože můžete zemřít velmi rychle - a vaši nepřátelé také, “řekl Connell.
Ghost of Tsushima vyjde 17. července exkluzivně pro PlayStation 4. Minulý týden vydala společnost Sony Interactive Entertainment a Sucker Punch Productions
Ghost of Tsushima bude
Zdroj: 3dnews.ru