Vydání DXVK 1.6.1, implementace Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Zformováno uvolnění mezivrstvy DXVK 1.6.1, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, která funguje prostřednictvím překladu volání do Vulkan API. Chcete-li použít DXVK požadováno podpora pro řidiče Vulkan API 1.1jako AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu pomocí Wine, sloužící jako výkonnější alternativa k vestavěné implementaci Wine Direct3D 11 běžící nad OpenGL.

Hlavní změny:

  • Přidána možnost uniknout hodnotám nastavení pomocí uvozovek, například d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Přidána možnost dxgi.tearFree pro explicitní povolení ochrany proti blikání, když je Vsync zakázán;
  • Implementovaná funkce DXGI vyžadovaná pro některé mody SpecialK;
  • Byla opravena řada chyb vedoucích k problémům s vykreslováním nebo pádům při používání Direct3D 9;
  • Opraveny chyby při kontrole podpory Vulkan na systémech s grafickými kartami NVIDIA;
  • Opravena chyba v konfiguračním skriptu, která nefungovala s Wine 5.6;
  • Vyřešené problémy s vykreslováním a pády ve hrách Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee a Impossible Lair;
  • Vylepšený výkon Heavy Rain na GPU NVIDIA.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář