Vydání DXVK 1.7.2, implementace Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Zformováno uvolnění mezivrstvy DXVK 1.7.2, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, která funguje prostřednictvím překladu volání do Vulkan API. Chcete-li použít DXVK požadováno podpora pro řidiče Vulkan API 1.1jako jsou Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu pomocí Wine a slouží jako výkonnější alternativa k nativním implementacím Wine Direct3D 9/10/11 běžícím na OpenGL.

Hlavní změny:

  • Opravena velká regresivní změna v implementaci D3D9, která způsobovala pády v mnoha hrách.
  • Opraveno selhání při použití D3D9 s ovladačem AMDVLK Vulkan.
  • Přidáno řešení problémů s přetečením zásobníku v některých 32bitových hrách používajících D3D9.
  • Přidáno řešení problémů s vykreslováním ve hrách založených na Unity Engine běžících na systémech s ovladači AMD.
  • Vylepšená podpora Unicode při běhu na Windows.
  • Přidáno nastavení DXVK_LOG_PATH=none pro zakázání vytváření souboru protokolu (protokoly budou nadále odesílány do stderr).
  • Problémy ve hrách vyřešeny

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 a Trails in the Sky SC.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář