Vydání herního enginu Open 3D Engine 22.10, který otevřel Amazon

Nadace Open 3D (O3DF) vydala verzi 22.10 svého open-source 3D herního enginu Open 3D Engine (O3DE), který je vhodný pro vývoj moderních AAA her a vysoce věrných simulátorů schopných běžet v reálném čase a poskytovat výkon filmové kvality. Kód je napsán v jazyce C++ a publikován pod licencí Apache 2.0. K dispozici je podpora platformy. Linux, Windows, macOS, iOS a Android.

Engine O3DE byl v červenci 2021 zveřejněn jako open-source společností Amazon a je založen na kódu dříve vyvinutého proprietárního enginu Amazon Lumberyard, postaveného na technologiích enginu CryEngine licencovaných od společnosti Crytek v roce 2015. Od vydání jako open-source dohlíží na vývoj enginu nezisková organizace Open 3D Foundation, založená pod záštitou... Linux Kromě Amazonu se k projektu připojily společnosti jako Epic Games, Adobe, Huawei, Microsoft, Intel a Niantic.

Engine obsahuje integrované prostředí pro vývoj her, vícevláknový fotorealistický renderovací systém Atom Renderer s podporou Vulkan, Metal a DirectX 12, rozšiřitelný editor 3D modelů, systém animace postav (Emotion FX), systém pro vývoj polotovarů (prefab), fyzikální simulační engine real-time a matematické knihovny využívající SIMD instrukce. K definování herní logiky lze použít vizuální programovací prostředí (Script Canvas) a také jazyky Lua a Python.

Projekt byl původně navržen tak, aby se dal přizpůsobit vašim potřebám a má modulární architekturu. Celkem je nabízeno více než 30 modulů dodávaných jako samostatné knihovny, vhodné pro výměnu, integraci do projektů třetích stran a samostatné použití. Například díky modularitě mohou vývojáři nahradit grafický renderer, zvukový systém, jazykovou podporu, síťový zásobník, fyzikální engine a jakékoli další komponenty.

Mezi změny v nové verzi:

  • Byly navrženy nové funkce pro zjednodušení zapojení nových účastníků do práce a interakce mezi členy vývojového týmu. Přidána podpora pro: externí projekty pro stahování a sdílení projektů přes URL; šablony pro zjednodušení vytváření standardních projektů; mezipaměť síťových prostředků pro organizaci sdíleného přístupu ke zpracovaným zdrojům; průvodce pro rychlé vytváření rozšíření Gem.
  • Vylepšené nástroje pro tvorbu her pro více hráčů. Připravené funkce pro organizaci propojení mezi server a klient, ladění a vytváření sítí.
  • Procesy přidávání animací byly zjednodušeny. Přidána vestavěná podpora pro extrakci pohybu kořene (Root Motion, pohyb postavy založený na animaci kořenové kosti kostry). Vylepšený proces importu animace.
  • Možnosti rozhraní pro navigaci mezi prostředky byly rozšířeny. Přidána podpora pro horké znovu načítání zdrojů.
  • Zlepšila se použitelnost práce s Viewportem, zlepšil se výběr prvků a editace prefabrikátů.
  • Systém krajinné výstavby byl převeden z kategorie experimentálních schopností do stavu předběžné připravenosti (náhled). Výrazně se zlepšil výkon vykreslování a úprav krajiny. Přidána podpora pro škálování na oblasti o rozměrech 16 x 16 kilometrů.
  • Byly implementovány nové funkce vykreslování, jako jsou doplňky pro generování oblohy a hvězd.

Zdroj: opennet.ru

Kupte si spolehlivý hosting pro stránky s DDoS ochranou, VPS VDS servery 🔥 Kupte si spolehlivý webhosting s ochranou DDoS, VPS VDS servery | ProHoster