Vydání Kuesa 3D 1.2, balíčku pro zjednodušení vývoje 3D aplikací na Qt

Společnost KDAB publikováno vydání sady nástrojů Kuesa 3D 1.2, která poskytuje nástroje pro tvorbu 3D aplikací založených na Qt 3D. Projekt si klade za cíl zjednodušit spolupráci mezi designéry vytvářejícími modely v balíčcích, jako jsou Blender, Maya a 3ds Max, a vývojáři píšícími aplikační kód pomocí Qt. Práce s modely je oddělena od psaní kódu a Kuesa funguje jako most, který tyto procesy spojuje. Projekt je napsán v C++ a distribuovány duální licence: AGPLv3 a komerční licence umožňující použití Kuesy k vytváření proprietárních aplikací.

Kuesa poskytuje modul pro Qt 3D, který vám umožňuje řešit problémy s vytvářením a integrací 3D zdrojů, jako je import modelů ve formátu glTF 2 (GL Transmission Format), vytváření ovladačů pro přístup a manipulaci s načteným obsahem, pomocí materiálů založených na PBR (Physically Based Rendering), přidávání efektů během vykreslování. Pro rychlé vytváření projektů, které používají Kuesa, je navržena šablona pro Qt Creator. Podporuje integraci s Blender, Maya, 3ds Max a dalšími 3D balíčky, které umí exportovat modely ve formátu glTF.

Pro zjednodušení práce designérů a vývojářů se nabízí prostředí 3D studio KUESA, což umožňuje návrhářům soustředit se na práci s 3D obsahem a změnu vzhledu v reálném čase a vývojářům pomocí jednoduchého rozhraní API integrovat výsledek práce návrháře do aplikace, přičemž jsou schopni ovládat všechny aspekty 3D obsahu na úrovni kódu. .

Vydání Kuesa 3D 1.2, balíčku pro zjednodušení vývoje 3D aplikací na Qt

В nové vydání podpora přidána Qt 5.15. Podpora je poskytována pro knihovnu Iro Material s materiály, které simulují odrazy, průhledné vrstvy barvy nebo jednoduché průhledné povrchy. Přidána podpora pro novou větev 3D modelovacího systému Blender 2.8x. Bylo implementováno rozšíření glTF EXT_property_animation, které umožňuje animovat jakýkoli typ vlastností transformace objektu (posunutí, změna měřítka, rotace). Můžete například vytvořit vlastnosti animace materiálu, kamery a světla v Blenderu a exportovat scénu ve formátu glTF pro načtení pomocí Kuesa 3D Runtime.


Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář