Je k dispozici vydání projektu VCMI 1.0, který vyvíjí otevřený herní engine, který je kompatibilní s datovým formátem používaným ve hrách Heroes of Might and Magic III. Důležitým cílem projektu je také podpora modů, s jejichž pomocí je možné do hry přidávat nová města, hrdiny, monstra, artefakty a kouzla. Zdrojové texty jsou šířeny pod licencí GPLv2. Podporuje Linux, Windows, macOS a Android.
Verze 1.0 byla vytvořena téměř 8 let po vydání 0.99. Změna čísla na 1.0 je důsledkem dosažení maximální hodnoty druhé číslice verze, což v souladu s logikou číslování verzí použité v projektu vedlo k přechodu na číslo 1.0 po 0.99. Hlavní změny:
- Herní engine. Přidán artefakt Lodestar Grail, díky kterému je terén přirozený pro všechny jednotky Cove (+1 k útoku, obraně a rychlosti). Skyship Grail zajišťuje okamžité odhalení celé mapy bez boje.
- Dobrodružná mapa. Do okna výměny hrdinů bylo přidáno několik dalších tlačítek a klávesových zkratek pro snadnou výměnu jednotek a artefaktů.
- Umělá inteligence. Volitelně je nabízen alternativní algoritmus NullKiller, který dobře funguje na malých a středně velkých kartách. Pro velké mapy je lepší použít klasickou AI, která byla také výrazně vylepšena.
- Modifikace a nové oblasti. Systém modů byl výrazně vylepšen a přidána možnost přidávat nová místa.
- Generátor náhodných map. Přidáno nové nastavení vody (normální voda a voda s ostrůvky). Byly implementovány nové algoritmy pro generování nových terénních oblastí a umísťování objektů poskytovaných mody. Vylepšené umístění překážek.
- Spouštěč. Přidán systém upozornění na funkce a opravy v nových verzích. Byla poskytnuta podpora pro nové úložiště mod hostované na GitHubu.
Zdroj: opennet.ru