Vydání balíčku EQUINOX-3D a enginu 3D Fusion založeného na prohlížeči


Vydání balíčku EQUINOX-3D a enginu 3D Fusion založeného na prohlížeči

Gabor Nagy na svém původním nápadu pracuje skromně a tiše, s releasy často nepotěší, ale přesně o to se s vámi chci podělit (vrchol je na konci).

EQUINOX-3D je skromný, minimalistický 3D modelovací, animační, fotorealistický balíček vykreslování, který běží na Linuxu, Mac OS X a dokonce i SGI IRIX.

V nové verzi v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • Binární formát souboru .eqx, který je mnohem efektivnější než např. soubory .fbx, autor uvádí srovnání 138kB versus 15MB.
  • Vykreslování
    • Výrazně optimalizovaný shader generátor, který pracuje s Cg, GLSL a GLES/WebGL
    • PBR shader funguje také s Cg a GLSL
    • Cubemap mapovač textur funguje v reyieracer
    • Efektivnější výkon vzorkování důležitosti při vykreslování PBR shaderů
    • V editoru můžete ukládat textury, které byly zabudovány např. do souboru glTF2.0
    • Mapy osvětlení/osvětlení byly vylepšeny, shadery mají nyní parametr „Irradiance“.
    • Podpora reflektorů v shaderech CG a GLSL
    • Bodové a bodové lampy mají oddělené nastavení difuzního a odraženého světla
    • Nyní můžete při vykreslování referencí načíst obrázek na pozadí
  • Modelování
    • Nyní můžete znovu načíst textury upravené aplikacemi třetích stran nebo samotným Equinoxem (Ctrl+R)
    • Vytáhněte podél drážky. Můžete vytáhnout přes celou polyskupinu nebo podél každé spline samostatně
    • Okraje do spline. Z okrajů sítě můžete vytvořit splajny.
    • Konečně se objevil UV editor, zatím se základními funkcemi.

Fusion engine je „herní engine“, který může běžet nezávisle.

V nové verzi:

  • Nyní lze spustit v prohlížeči díky WebAssembly a WebGL! Díky kompaktnosti souborů projektu je podle autora načítání bleskové, na rozdíl od monstrózních Unity. Je oznámeno plné vykreslování PBR. Autor připravil malý demonstrace.

Užijte si zábavná dobrodružství.

Zdroj: linux.org.ru

Přidat komentář