Vydání platformy Lutris 0.5.9 pro snadnější přístup ke hrám z Linuxu

Po téměř roce vývoje byla vydána herní platforma Lutris 0.5.9, která poskytuje nástroje pro zjednodušení instalace, konfigurace a správy her na Linuxu. Kód projektu je napsán v Pythonu a je distribuován pod licencí GPLv3.

Projekt udržuje adresář pro rychlé vyhledávání a instalaci herních aplikací, což vám umožňuje spouštět hry na Linuxu jedním kliknutím přes jediné rozhraní, aniž byste se museli starat o instalaci závislostí a nastavení. Runtime komponenty pro běh her dodává projekt a nejsou vázány na použitou distribuci. Runtime je distribuce nezávislá sada knihoven, která zahrnuje komponenty ze SteamOS a Ubuntu a také různé další knihovny.

Je možné instalovat hry distribuované prostřednictvím GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin a Uplay. Samotný Lutris přitom působí pouze jako zprostředkovatel a hry neprodává, takže u komerčních her si uživatel musí hru samostatně zakoupit u příslušné služby (hry zdarma lze spustit jedním kliknutím z grafického rozhraní Lutrisu).

Každá hra v Lutris je spojena s načítacím skriptem a handlerem, který popisuje prostředí pro spuštění hry. To zahrnuje hotové profily s optimálním nastavením pro spouštění her se systémem Wine. Kromě Wine lze hry spouštět pomocí emulátorů herních konzolí, jako jsou RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME a Dolphin.

Vydání platformy Lutris 0.5.9 pro snadnější přístup ke hrám z Linuxu

Klíčové inovace v Lutris 0.5.9:

  • Hry běžící s Wine a DXVK nebo VKD3D mají možnost povolit technologii AMD FSR (FidelityFX Super Resolution), aby se snížila ztráta kvality obrazu při upscalingu na obrazovkách s vysokým rozlišením. Chcete-li používat FSR, musíte nainstalovat lutris-wine s FShack patchi. Rozlišení hry můžete nastavit tak, aby se odlišovalo od rozlišení obrazovky v nastavení hry (můžete ho například nastavit na 1080p na obrazovce 1440p).
  • Byla implementována předběžná podpora technologie DLSS, která umožňuje použití jader Tensor grafických karet NVIDIA pro realistické škálování obrazu pomocí metod strojového učení pro zvýšení rozlišení bez ztráty kvality. DLSS zatím není zaručeno, že bude fungovat kvůli nedostatku požadované RTX karty pro testování.
  • Přidána podpora pro instalaci her z katalogu Epic Games Store, implementovaná prostřednictvím integrace klienta Epic.
  • Přidána podpora pro emulátor herní konzole Dolphin jako zdroj pro instalaci her.
  • Přidána možnost používat jako zdroj pro instalaci her sestavení Windows Steam, spouštěné přes Wine, místo nativní linuxové verze Steamu. Tato funkce může být užitečná pro hraní her s ochranou CEG DRM, jako je Duke Nukem Forever, The Darkness 2 a Aliens Colonial Marine.
  • Vylepšená podpora pro detekci a automatickou instalaci her z GOG, které používají Dosbox nebo ScummVM.
  • Vylepšená integrace se službou Steam: Lutris nyní detekuje hry nainstalované prostřednictvím služby Steam a umožňuje vám spouštět hry Lutris ze služby Steam. Opraveny problémy s místním nastavením při spouštění Lutris ze Steamu.
  • Přidána podpora pro gamescope, kompozitní a okenní manažer, který používá protokol Wayland a používá se na herní konzoli Steam Deck. V budoucích verzích očekáváme, že budeme pokračovat v práci na podpoře Steam Deck a vytvoření speciálního uživatelského rozhraní pro použití na této herní konzoli.
  • Byla poskytnuta možnost samostatně povolit implementace Direct3D VKD3D a DXVK.
  • Podpora pro mechanismus Esync (Eventfd Synchronization) je ve výchozím nastavení povolena pro zvýšení výkonu vícevláknových her.
  • K extrahování z archivů se ve výchozím nastavení používá nástroj 7zip.
  • Kvůli problémům v některých hrách byl deaktivován mechanismus AMD Switchable Graphics Layer, který umožňuje přepínat mezi ovladači AMDVLK a RADV Vulkan.
  • Odebrána podpora pro Gallium 9, X360CE a starší možnosti WineD3D.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář