AMD RADV 18.3, AMDGPU PRO 18.50, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a
DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu pomocí Wine, sloužící jako výkonnější alternativa k vestavěné implementaci Wine Direct3D 11 běžící nad OpenGL. V
Nové vydání používá samostatné vlákno k předání vyrovnávací paměti příkazů, což zlepšuje výkon v některých konfiguracích s více jádry. Kromě toho byla zvýšena frekvence odesílání příkazové vyrovnávací paměti, aby se eliminovaly prostoje a zvýšilo využití GPU. Jednou z aplikací, která z těchto změn těžila, byla Quake Champions.
Přidána podpora pro konkrétní rozšíření vykreslování, která nejsou oficiálně definována ve specifikaci Direct3D 11 a jsou samostatně poskytována výrobci prostřednictvím dalších knihoven pro Windows. Tato rozšíření jsou nezbytná pro fungování pilotního projektu
Mezi opravy: Mírné snížení zatížení CPU v některých hrách. Opravili jsme problém, který měl za následek přidávání dalších položek do mezipaměti stavu a rekompilaci identických obslužných programů Vulkan. Opravena chyba, která způsobovala pád Vulkanu nebo jeho zneužití při použití metody ClearView. Zakázáno řešení NVAPI, které bylo použito k vyřešení problémů v Mirror's Edge Catalyst na systémech s GPU NVIDIA.
Zdroj: opennet.ru