Vydání projektu DXVK 1.5.3 s implementací Direct3D 9/10/11 nad rozhraním Vulkan API

Zformováno uvolnění mezivrstvy DXVK 1.5.3, která poskytuje implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 a 11, která funguje prostřednictvím překladu volání do Vulkan API. Chcete-li použít DXVK požadováno podpora pro řidiče Vulkan API 1.1Jako je
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK.
DXVK lze použít ke spouštění 3D aplikací a her na Linuxu pomocí Wine, sloužící jako výkonnější alternativa k vestavěné implementaci Wine Direct3D 11 běžící nad OpenGL.

Hlavní změny:

  • Významné regresivní změny v implementaci Direct3D 9 představené v posledním vydání byly eliminovány;
  • Opraveny některé chyby ověření Vulkan v aplikacích Direct3D 9;
  • Vylepšený výkon Direct3D 9 na systémech s určitými grafickými ovladači;
  • V informačním bloku ladění zobrazeném v horní části aktuálního obrázku (heads-up display, HUD) jsou správně označeny aplikace využívající Direct3D 10, které byly dříve zobrazeny jako Direct3D 11;
  • Problémy s vykreslováním stínů v Mafii II byly vyřešeny;
  • Opraveny problémy s ENB shadery, které vedly k nesprávnému vykreslování ve hře Skyrim;
  • Opraveny problémy se zobrazováním nabídek v Torchlight.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář