Vydání Protonu 4.2-4, balíčku pro spouštění her pro Windows na Linuxu
Společnost Valve publikováno budování projektu Proton 4.2-4, která je založena na vývoji projektu Wine a je zaměřena na umožnění spuštění herních aplikací vytvořených pro Windows a prezentovaných v katalogu Steam na Linuxu. Úspěchy projektu šíření pod licencí BSD. Jakmile jsou připraveny, změny vyvinuté v Protonu se přenesou do původního Wine a souvisejících projektů, jako jsou DXVK a vkd3d.
Proton vám umožňuje přímo spouštět herní aplikace pouze pro Windows v klientovi Steam Linux. Balíček obsahuje implementaci DirectX 10/11 (na základě DXVK) a 12 (na základě vkd3d), pracující prostřednictvím překladu volání DirectX do Vulkan API, poskytuje vylepšenou podporu pro herní ovladače a možnost používat režim celé obrazovky bez ohledu na rozlišení obrazovky podporované ve hrách. Oproti původnímu Wine se díky použití patchů výrazně zvýšil výkon vícevláknových her "esync"(Synchronizace Eventfd).
Vrstva DXVK (implementace DXGI, Direct3D 10 a Direct3D 11 nad rozhraním Vulkan API) byla aktualizována na verzi 1.1.1, v který přidána podpora pro umístění shader kódu do paměti v komprimované podobě a zvýšila se výkon různých her, zejména těch postavených na Unreal Engine 4.
Opraven pád při spouštění hry RAGE 2 (pro práci na systémech s AMD GPU je vyžadována nejnovější experimentální verze Mesa);
Vylepšená podpora pro grafické rozhraní API Vulkan zajišťující kompatibilitu s Vulkan sestavením hry „No Man's Sky“;
Vylepšené ikony pro některé správce oken;
Opravena chyba, která způsobovala zablokování procesu Wine při aktualizaci verze Protonu;
Vyřešeny problémy s detekcí herních ovladačů ve hrách Yakuza Kiwami a Telltale;
Opraveny chyby, kvůli kterým byly krajiny ve hře Space Engineers generovány nesprávně;