Vydání rastrového grafického editoru Krita 5.1

Bylo představeno vydání rastrového grafického editoru Krita 5.1.0, určeného pro umělce a ilustrátory. Editor podporuje vícevrstvé zpracování obrazu, poskytuje nástroje pro práci s různými barevnými modely a disponuje velkou sadou nástrojů pro digitální malbu, skicování a tvorbu textur. K instalaci jsou připraveny soběstačné obrázky ve formátu AppImage pro Linux, experimentální APK balíčky pro ChromeOS a Android a také binární sestavení pro macOS a Windows. Projekt je napsán v C++ pomocí knihovny Qt a je distribuován pod licencí GPLv3.

Hlavní inovace:

  • Vylepšená práce s vrstvami. Přidána možnost provádět operace kopírování, vyjímání, vkládání a mazání pro několik vybraných vrstev najednou. Do ovládacího panelu vrstev bylo přidáno tlačítko pro otevření kontextové nabídky pro uživatele bez myši. Poskytuje nástroje pro zarovnání vrstev ve skupině. Přidána podpora pro kreslení na vybrané oblasti pomocí režimů prolnutí.
  • Přidána podpora pro formáty WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ a také vícevrstvé soubory TIFF se strukturou vrstev specifickou pro Photoshop. Přidána podpora pro palety ASE a ACB používané ve Photoshopu a dalších programech Adobe. Při čtení a ukládání obrázků ve formátu PSD byla implementována podpora vrstev výplně a barevných značek.
  • Vylepšené načítání obrázků ze schránky. Při vkládání můžete vybrat možnosti, které vám umožní používat funkce umístění obrázků do schránky v různých aplikacích.
  • Pro urychlení operací pomocí vektorových instrukcí CPU byl nasazen nový backend založený na knihovně XSIMD, který ve srovnání s dříve používaným backendem založeným na knihovně VC zlepšil výkon štětců, které používají míchání barev, a také poskytuje schopnost používat vektorizaci na platformě Android.
  • Přidány profily pro barevné prostory YCbCr.
  • Do dialogového okna Specific Color Selector byla přidána oblast pro náhled výsledné barvy a byla implementována možnost přepínání mezi režimy HSV a RGB.
  • Přidána možnost přizpůsobit obsah velikosti okna.
  • Možnosti výplňových nástrojů byly rozšířeny. Byly přidány dva nové režimy: Souvislá výplň, ve kterém se oblasti, které mají být vyplněny, určují pohybem kurzoru, a nástroj Uzavřít a vyplnit, ve kterém se výplň aplikuje na oblasti, které spadají do pohyblivého obdélníku nebo jiného tvaru. Pro zlepšení vyhlazení hran při vyplňování se používá algoritmus FXAA.
  • Do nástrojů štětce bylo přidáno nastavení pro určení maximální rychlosti pohybu štětce. Ke stříkacímu kartáči byly přidány další režimy distribuce částic. Do modulu Sketch Brush Engine byla přidána podpora vyhlazování. Umožňuje definovat individuální nastavení pro gumu.
  • Je možné přizpůsobit ovládací gesta, jako je přiblížení sevřením, dotyk pro zrušení a otáčení prsty.
  • Vyskakovací dialog s paletou nabízí další nastavení.
  • Nabídka pro přístup k naposledy otevřeným souborům byla přepracována.
  • Do rozhraní Digital Color Mixer byla přidána tlačítka pro resetování a uložení změn.
  • Přidán nástroj, který usnadňuje kreslení kruhů v perspektivě.
  • Filtr Úrovně lze použít na jednotlivé kanály.
  • Aby se zkrátila doba sestavování na vývojářských systémech, byla přidána podpora pro sestavování s předkompilovanými záhlavími.
  • V sestaveních pro platformu Android byly vyřešeny problémy s používáním systému správy barev OCIO.
  • Na platformě Windows byl proveden přechod na novou kódovou základnu pro vrstvu ANGLE, která je zodpovědná za překlad volání OpenGL ES do Direct3D. Windows také poskytuje možnost používat sadu nástrojů llvm-mingw, která podporuje vytváření pro architekturu RISC-V.



Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář