Vydání živého vysílání OBS Studio 27.0

Bylo oznámeno vydání OBS Studio 27.0 pro streamování, skládání a nahrávání videa. Kód je napsán v C/C++ a distribuován pod licencí GPLv2. Sestavení jsou generována pro Linux, Windows a macOS.

Cílem vývoje OBS Studio je vytvořit bezplatný analog aplikace Open Broadcaster Software, který není vázán na platformu Windows, podporuje OpenGL a je rozšiřitelný pomocí pluginů. Dalším rozdílem je použití modulární architektury, což znamená oddělení rozhraní a jádra programu. Podporuje překódování zdrojových streamů, zachycování videa během her a streamování na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox a další služby. Pro zajištění vysokého výkonu je možné využít mechanismy hardwarové akcelerace (například NVENC a VAAPI).

Je poskytována podpora pro skládání s konstrukcí scén na základě libovolných video streamů, dat z webových kamer, snímacích karet, obrázků, textu, obsahu oken aplikace nebo celé obrazovky. Během vysílání můžete přepínat mezi několika předdefinovanými scénami (například pro přepínání zobrazení s důrazem na obsah obrazovky a obraz webové kamery). Program také poskytuje nástroje pro mixování zvuku, filtrování pomocí VST pluginů, ekvalizaci hlasitosti a redukci šumu.

V nové verzi:

  • Implementovaná funkce vrácení změn (Undo and Redo), která sleduje akce programu, které ovlivňují náhled, včetně změn scény, zdrojů, skupin, filtrů a skriptů. Vyrovnávací paměť pro vrácení změn obsahuje posledních 5 tisíc akcí a při restartu nebo přepnutí kolekce scén se vynuluje.
  • Platforma Linux podporuje protokol Wayland a také možnost používat multimediální server PipeWire jako zdroj pro zachycení videa a zvuku. OBS Studio lze nyní spustit jako aplikaci Wayland a zachytit okna a obrazovky ve vlastních prostředích založených na Wayland. Ve formátu flatpak je připravena hotová sestava OBS Studio s podporou Wayland.
  • Přidána nová metoda snímání obrazovky (Display Capture), která funguje na systémech s více GPU a řeší problém získání prázdného obrazu u některých notebooků s hybridní grafikou (nyní nemůžete omezit výstup na integrovaný GPU a zachytit obrazovku při použití diskrétní karta).
  • Poskytuje možnost připojit k operacím přechodové efekty pro povolení nebo skrytí zdroje (zařízení pro zachycení zvuku a videa, mediální soubory, přehrávač VLC, obrázky, okna, text atd.).
  • Pro platformy macOS a Linux byla implementována integrace se streamovacími službami (Twitch, Mixer, YouTube atd.) a přidána možnost vložení okna prohlížeče (Browser Dock).
  • Přidán varovný dialog o chybějících souborech při načítání kolekcí scén, fungující pro všechny vestavěné zdroje, včetně prohlížeče a videa VLC. Dialog nabízí možnosti pro výběr jiného adresáře, nahrazení souboru a hledání chybějících souborů. Když přesunete všechny soubory do jiného adresáře, máte možnost aktualizovat informace o souborech v dávkách.
  • Pro platformu Windows podporuje filtr Noise Suppression mechanismus potlačení šumu NVIDIA Noise Removal.
  • K přechodovým efektům založeným na animaci (Stinger Transition) byl přidán režim Track Matte, který umožňuje organizovat přechod se současným zobrazením částí nové a staré scény.
  • Přidána podpora textur ve formátu SRGB a použití barevných operací v lineárním barevném prostoru.
  • Při ukládání souboru se na stavovém řádku zobrazí úplná cesta k souboru.
  • Do nabídky zobrazené na systémové liště byl přidán přepínač virtuální kamery.
  • Přidáno nastavení pro zakázání automatického otáčení kamery pro vybraná zařízení pro záznam videa.



Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář