Vydání živého vysílání OBS Studio 28.1

Nyní je k dispozici OBS Studio 28.1, sada pro streamování, skládání a nahrávání videa. Kód je napsán v C/C++ a distribuován pod licencí GPLv2. Sestavení jsou generována pro Linux, Windows a macOS.

Cílem vývoje OBS Studio bylo vytvořit přenosnou verzi aplikace Open Broadcaster Software (OBS Classic), která není vázána na platformu Windows, podporuje OpenGL a je rozšiřitelná pomocí pluginů. Dalším rozdílem je použití modulární architektury, což znamená oddělení rozhraní a jádra programu. Podporuje překódování zdrojových streamů, zachycování videa během her a streamování na Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox a další služby. Pro zajištění vysokého výkonu je možné využít mechanismy hardwarové akcelerace (například NVENC a VAAPI).

Je poskytována podpora pro skládání s konstrukcí scén na základě libovolných video streamů, dat z webových kamer, snímacích karet, obrázků, textu, obsahu oken aplikace nebo celé obrazovky. Během vysílání můžete přepínat mezi několika předdefinovanými scénami (například pro přepínání zobrazení s důrazem na obsah obrazovky a obraz webové kamery). Program také poskytuje nástroje pro mixování zvuku, filtrování pomocí VST pluginů, ekvalizaci hlasitosti a redukci šumu.

Klíčové změny:

  • Přidána možnost používat kodéry NVENC poskytované na grafických kartách NVIDIA pro hardwarovou akceleraci kódování videa ve formátu AV1 na platformě Windows. Kodér podporuje barevné formáty NV12 a P010 a je k dispozici pro grafické karty řady NVIDIA RTX 40.
  • Aktualizované předvolby pro kodéry NVENC. Předvolby jsou rozděleny do tří různých tříd: Preset, Tuning a Multipass. Třída Preset nabízí nastavení pro úrovně kvality P1-P7 (čím nižší úroveň, tím nižší kvalita). Třída Tuning se používá k výběru priority mezi zpožděním a kvalitou (doporučené režimy jsou: vysoká kvalita, nízká latence a velmi nízká latence). Třída Multipass určuje, zda se má při kódování použít druhý průchod (doporučené režimy: deaktivace druhého průchodu, čtvrtinové rozlišení a plné rozlišení).
  • Možnost „Vždy navrchu“ byla přesunuta do nabídky Zobrazit.
  • Je možné vybrat konkrétní zdroj pro virtuální kameru.
  • Opravené pády při manipulaci s virtuální kamerou.
  • Práce s mixem byla upravena v režimu studio.
  • Vyřešeny problémy se snímáním obrazovky u her založených na Direct3D 9 v systému Windows 11 22H2.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář