Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

zveřejněno vydání bezplatného balíčku pro 3D modelování Blender 2.81, který zahrnoval více než tisíc oprav a vylepšení, připravených za čtyři měsíce od vzniku významné pobočky Blender 2.80.

hlavní změny:

  • Navrženo nové rozhraní pro navigaci v souborovém systému, implementované ve formě vyskakovacího okna s vyplňováním typickým pro správce souborů. Podporuje různé režimy zobrazení (seznam, náhledy), filtry, dynamicky zobrazovaný panel s možnostmi, umísťování smazaných souborů do koše, zapamatování změněných nastavení;
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Byla implementována funkce přejmenování skupin prvků v dávkovém režimu. Pokud bylo dříve možné přejmenovat pouze aktivní prvek (F2), nyní lze tuto operaci provést pro všechny vybrané prvky (Ctrl F2). Při přejmenování jsou podporovány funkce jako vyhledávání a nahrazování na základě regulárních výrazů, nastavení masky předpon a přípon, mazání znaků a změna velikosti písmen;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Byly provedeny práce na zlepšení použitelnosti práce s oknem struktury projektu (Outliner). Výběr obrysů je nyní synchronizován se všemi 3D pohledy (výřez). Přidána navigace mezi prvky pomocí kláves nahoru a dolů, stejně jako rozbalení a sbalení bloků pomocí pravé a levé klávesy. Podpora je poskytována pro výběr rozsahů kliknutím se stisknutou klávesou Shift a přidávání nových prvků k již vybraným kliknutím a podržením Ctrl. Přidána možnost zvýraznění dílčích prvků zobrazených jako ikona. Přidána možnost zobrazit skryté objekty. K dispozici jsou ikony pro omezení, skupiny vertexů a sekvencer;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Přidal nové nástroje pro vyřezávání, jako je štětec pro simulaci deformace rámu modelu, štětec pro elastickou deformaci, který zachovává objem, štětec, který deformuje mnohoúhelníkovou síť, nástroj pro otáčení a změnu měřítka kolem kotevního bodu při zachování symetrie, nástroj pro filtrování polygonové sítě, která deformuje všechny vrcholy sítě najednou;
  • Byly přidány nové nástroje pro úpravu topologie: Voxel Remesh pro vytvoření polygonové sítě se sudým počtem hran a odstranění problémů s průniky jejich převodem na objemovou reprezentaci a zpět. QuadriFlow Remesh pro vytvoření polygonální sítě se čtyřhrannými buňkami, více póly a okrajovými smyčkami, které sledují zakřivení povrchu. Nástroj Poly Build implementoval možnost změny topologie, například pro odstranění prvků polygonální sítě můžete nyní použít Shift-kliknutí, pro přidání nových prvků - Ctrl-kliknutí a pro změnu pozice - kliknutí a tažení;
  • V modulu vykreslování cyklů se objevil možnost hardwarové akcelerace ray tracingu pomocí platformy NVIDIA RTX. Přidán nový režim redukce šumu po vykreslení na základě využití rozvinutý Knihovny Intel OpenImageDenoise. K nástrojům pro adaptivní po částech hladkých ploch (Adaptive Subdivision) byl přidán režim pro eliminaci švů mezi plochami způsobených posunem nebo heterogenitou materiálů. Byly implementovány nové shadery pro textury (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Do transformačních nástrojů přidal podpora pro přesun výchozích pozic (Původ objektu) objekty bez jejich explicitního výběru, stejně jako schopnost transformovat rodičovské prvky, aniž by to ovlivnilo děti. Přidán režim transformace se zrcadlením podél os Y a Z;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Byly implementovány nové možnosti pro přichycení hrany: Střed hrany pro přichycení na střed hrany a Kolmá hrana pro přichycení k nejbližšímu bodu na hraně. Přidán nový režim slučování vrcholů „Split Edges & Faces“, který automaticky rozděluje sousední hrany a plochy, aby se zabránilo překrývání geometrie;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Vykreslovací engine Eevee, který podporuje fyzicky založené vykreslování v reálném čase a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), přidal režim měkkých stínů a možnost používat průhlednost při stínování na základě BSDF.
    Implementace režimu prolnutí Additive a Multiply byly nahrazeny ekvivalenty založenými na shaderu, které jsou kompatibilní s modulem Cycles. Reliéfní texturovací systém byl přepracován, což usnadňuje konfiguraci a má vyšší kvalitu;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Ve Výřezu přidal Nové možnosti zobrazení 3D scény pomocí režimu vykreslování Look Development (Material Preview) v enginech Cycles a Eevee, které vám umožní rychle otestovat pokročilé rozsahy jasu (HDRI) a mapování textur. Každý výřez 3D scény nyní může obsahovat vlastní sadu viditelných kolekcí. Analyzátor polygonové sítě nyní podporuje sítě s modifikátory, nejen surové sítě. Objekty s obrázky lze nakonfigurovat tak, aby se zobrazovaly pouze v bočním pohledu;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Přidán experimentální systém Přepisy knihovny, který lze použít místo mechanismu proxy k místnímu přepsání souvisejících znaků a dalších datových typů. Na rozdíl od proxy umožňuje nový systém vytvářet více nezávislých redefinic stejných souvisejících dat (například definování znaku), umožňuje rekurzivní redefinici a přidávání nových modifikátorů nebo omezení;
  • V Animačních nástrojích zajištěno přesné ovládání rotace a zvětšení klouby, omezení и Řidiči;
  • Ve skicovací tužce (Grease Pencil) rozšířený možnosti uživatelského rozhraní, reorganizace nabídek, přidány nové nástroje, operace, štětce, předvolby, materiály a modifikátory;

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.81

  • Přidána podpora pro zvukový kodek Opus a formát kontejneru WebM. Implementovaná podpora pro WebM/VP9 video s průhledností;
  • Sekvencer přidal operátor pro přidání/odebírání prolínání pro všechna pásma a podporu pro předběžné načítání snímků pro zaplnění mezipaměti;
  • Rozšířený Python API, byly přidány nové obslužné programy a bylo poskytnuto dynamické zobrazování popisků pro operátory.
    Verze Pythonu aktualizována na 3.7.4;

  • Aktualizováno dodatky. Přidáno nastavení „Pouze povolené doplňky“, aby se v seznamu zobrazovaly pouze povolené doplňky. Vylepšená podpora
    glTF 2.0 (GL Transmission Format) a FBX (Filmbox).

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář