Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83
Předložené vydání bezplatného balíčku pro 3D modelování Blender 2.83, který zahrnoval více než 1250 oprav a vylepšení, připravených za tři měsíce od vydání Blender 2.82. Hlavní pozornost při přípravě nové verze byla zaměřena na optimalizaci výkonu – zrychlila se práce zpět, skic tužkou a náhledu vykreslování. Do enginu Cycles byla přidána podpora adaptivního vzorkování. Přidány nové sochařské nástroje Cloth Brush a Face Sets. Byl implementován systém redukce šumu s podporou akcelerátorů NVIDIA RTX. Poskytuje počáteční podporu pro virtuální realitu založenou na standardu OpenXR a možnost importovat soubory OpenVDB.
Blender 2.83 je označen jako první vydání LTS (Long Term Support) v historii projektu, které lze považovat za stabilní základnu, pro kterou budou opravovány aktualizace s vážnými chybami mít tvar během dvou let. Opravné verze budou pojmenovány 2.83.1, 2.83.2 atd. Podobná praxe je plánováno pokračovat v dalších větvích. Například po Blenderu 2.83 začal vývoj větve Blender 2.9x, v rámci které se plánuje vydání čtyř vydání - 2.90, 2.91, 2.92 a 2.93. Vydání 2.93, stejně jako 2.83, bude vydáním LTS. Vydání 2021 je plánováno na rok 3.0, což bude znamenat přechod na nové schéma průběžného číslování verzí.
Přidána podpora pro import a vykreslování souborů OpenVDB pomocí nového objektu"Hlasitost". Soubory OpenVDB může Blender generovat z mezipaměti systému simulace plynu, kouře, ohně a kapaliny nebo je přenášet z externích aplikací, jako je Houdini. Formát OpenVDB byl navržen společností DreamWorks Animatio a umožňuje efektivně ukládat a manipulovat s řídkými objemovými daty diskretizovanými ve XNUMXD mřížkách.
Přidal počáteční podpora virtuální reality, prozatím omezená na možnost prohlížet XNUMXD scény pomocí VR headsetů přímo z Blenderu (pouze v režimu prohlížení, změna obsahu zatím není podporována). Podpora je založena na implementaci standardu Openxr., která definuje univerzální API pro vytváření aplikací pro virtuální a rozšířenou realitu a také sadu vrstev pro interakci s hardwarem, která abstrahuje vlastnosti konkrétních zařízení. S Blenderem lze použít jakoukoli platformu, která podporuje OpenXR, jako je Windows Mixed Reality a Oculus Rift na Windows a Roztomilý na Linuxu (SteamVR zatím není podporován, protože neimplementuje OpenXR).
Engine Cycles poskytuje možnost používat mechanismus redukce hluku OptiX v 3D výřez při náhledu i při finálním vykreslování. Implementace OptiX je open source od společnosti NVIDIA, využívá techniky strojového učení, je rychlejší než dříve dostupné metody redukce šumu a podporuje hardwarovou akceleraci na kartách. NVIDIA RTX.
Přidán nový sochařský nástroj, Cloth Brush, který využívá techniky simulace fyziky k vytváření realistických záhybů na oblečení a automaticky vytváří přirozeně vypadající křivky.
Nastavení štětce zahrnuje vlastnosti simulace hmoty a tlumení, další posuvníky pro omezení vlivu simulace, sedm režimů deformace štětce s radiálními a plochými typy úbytku.
Navíc sochařské nástroje přidal nový kartáč „Clay Thumb“, který napodobuje deformaci hlíny prsty a hromadí materiál při dopadu. Přidán "Smooth Brush", dostupný také ve filtru Mesh, který odstraňuje povrchy při zachování objemu objektu. Štětec vrstvy byl zcela přepracován a přidal náhled výšky vrstvy, na kterou ukazuje kurzor, včetně vylepšené podpory masek a eliminoval vzhled artefaktů při vícenásobné změně jedné oblasti. Síťový filtr má nový režim zpracování hran (Sharpen), který komprimuje hrany a automaticky vyhlazuje rovné povrchy.
Byl navržen nový systém „Face Sets“ pro ovládání viditelnosti jednotlivých částí polygonální sítě (mesh) v režimech sochařství a kreslení. Sady obličejů jsou vhodné pro režimy zaměřené na štětec, automaticky skrývají části povrchu a umožňují větší kontrolu při práci s polygonovými sítěmi složitých tvarů a překrývajícími se povrchy.
Úplně přepsáno implementace skicovací tužky (Grease Pencil), která umožňuje vytvářet skici pro 2D animaci.
Sada nástrojů je výrazně rychlejší a lépe integrovaná s Blenderem. Manipulace s objekty v Grease Pencil nyní probíhá stejným pracovním postupem jako při práci s polygonovými sítěmi v Blenderu. Barvy hran nejsou omezeny na jeden materiál a každý bod může mít svou barvu. Přidán nový renderovací engine, který poskytuje kombinační schopnosti masky. Modifikátory efektů byly přepracovány, aby zlepšily kvalitu, výkon a flexibilitu použití. Režim Quick Stroke automaticky vyhlazuje čáry, aby se zabránilo zauzlování a ostrým rohům. Výkon práce se soubory obsahujícími velké množství tahů byl přibližně zdvojnásoben a při rychlém kreslení byl zrychlen i antialiasing.
Vykreslovací modul Eevee podporuje vykreslování v reálném čase na fyzickém základě a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), přidal Podporuje 10 dalších průchodů pro skládání. Aktualizace implementace osvětlení cache umožnila zbavit se artefaktů ve švech a efektu napínání tkaniny. Přidána možnost použít vysoce kvalitní normály, které vám pomohou zbavit se neadekvátního zobrazení textury kvůli problémům s normálami s nízkým rozlišením na hustých polygonálních sítích.
V režimu náhledu materiálu je snadnější upravit úroveň rozostření pozadí HDRI. Pro zpracování geometrie vlasů je poskytována podpora pro prolnutí alfa hash, režim průhlednosti a režimy prolnutí stínů.
Možnosti vestavěného video editoru (Video Sequencer) byly rozšířeny. Je navržena implementace diskové mezipaměti, která umožňuje ukládat snímky v mezipaměti nikoli do RAM, ale na disk. Proužky poskytují podporu pro neprůhlednost a možnost náhledu zvuku. Byl přidán nový panel pro úpravu poslední operace.
Vykreslovací modul Cycles přidal podporu pro adaptivní vzorkování, která umožňuje automaticky snížit počet vzorků v oblastech s nízkým šumem. Díky tomu je možné dosáhnout zvýšené rychlosti vykreslování a rovnoměrnějšího rozložení šumu.
Vylepšené implementace shader uzlů. Uzel Wave Texture má nyní nové režimy pro výběr směru pohybu vln, možnost ovládat fázový posun a zvýšit detail zašuměných textur. Vylepšení byla provedena u uzlů White Noise Texture, Math a Vector Math. Přidána nastavení pro zjednodušení rotace a konvoluce vektorů a přidána možnost produkovat barevný výstup v generátoru bílého šumu.
Plugin pro správu kolekcí přidal podporu pro kolekce scén a implementoval novou obrazovku QCD (Quick Content Display), která vám umožňuje nakonfigurovat až 20 kolekcí ve formě slotů, které jsou k dispozici pro rychlé prohlížení prostřednictvím widgetu.
Mnoho modifikátorů bylo rozšířeno a aktualizováno, včetně
Opravné vyhlazení, oceán, remesh, tuhnutí, deformace povrchu a deformace.
Byla zavedena velká část optimalizací výkonu. Operace vracení změn v režimech „Object“ a „Pose“ byla zrychlena.
V režimu modelování sochy byla implementována zpožděná aktualizace Viewportu, která umožnila zrychlit navigaci polygonálními sítěmi s velkým počtem buněk. Nový mechanismus rozlišení kolizí umožňuje provádět simulaci tkáně až 5krát rychleji. Simulace kapalin a plynů v objektech Effector byla výrazně zrychlena. Snížená doba načítání souborů s částicemi a polygonálními sítěmi v systémech pro simulaci kapalin a plynů.
3D Viewport vylepšil operace pro výběr velkého počtu malých objektů a přepracoval systém správy barev (skládání se nyní provádí v lineárním barevném prostoru).
Přidána možnost exportovat Metaballs ve formátu USD (Universal Scene Description) jako vypočítané polygonální sítě.
Vylepšený export a import ve formátu glTF (GL Transmission Format).
Správce souborů implementoval režim rychlého vyhledávání souborů (Ctrl+F), přidal podporu atributů souborů a skrytých souborů.