Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

Předložené vydání bezplatného balíčku pro 3D modelování Blender 2.83, který zahrnoval více než 1250 oprav a vylepšení, připravených za tři měsíce od vydání Blender 2.82. Hlavní pozornost při přípravě nové verze byla zaměřena na optimalizaci výkonu – zrychlila se práce zpět, skic tužkou a náhledu vykreslování. Do enginu Cycles byla přidána podpora adaptivního vzorkování. Přidány nové sochařské nástroje Cloth Brush a Face Sets. Byl implementován systém redukce šumu s podporou akcelerátorů NVIDIA RTX. Poskytuje počáteční podporu pro virtuální realitu založenou na standardu OpenXR a možnost importovat soubory OpenVDB.


Blender 2.83 je označen jako první vydání LTS (Long Term Support) v historii projektu, které lze považovat za stabilní základnu, pro kterou budou opravovány aktualizace s vážnými chybami mít tvar během dvou let. Opravné verze budou pojmenovány 2.83.1, 2.83.2 atd. Podobná praxe je plánováno pokračovat v dalších větvích. Například po Blenderu 2.83 začal vývoj větve Blender 2.9x, v rámci které se plánuje vydání čtyř vydání - 2.90, 2.91, 2.92 a 2.93. Vydání 2.93, stejně jako 2.83, bude vydáním LTS. Vydání 2021 je plánováno na rok 3.0, což bude znamenat přechod na nové schéma průběžného číslování verzí.

Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

hlavní změny v Blenderu 2.83:

  • Přidána podpora pro import a vykreslování souborů OpenVDB pomocí nového objektu"Hlasitost". Soubory OpenVDB může Blender generovat z mezipaměti systému simulace plynu, kouře, ohně a kapaliny nebo je přenášet z externích aplikací, jako je Houdini. Formát OpenVDB byl navržen společností DreamWorks Animatio a umožňuje efektivně ukládat a manipulovat s řídkými objemovými daty diskretizovanými ve XNUMXD mřížkách.



  • Přidal počáteční podpora virtuální reality, prozatím omezená na možnost prohlížet XNUMXD scény pomocí VR headsetů přímo z Blenderu (pouze v režimu prohlížení, změna obsahu zatím není podporována). Podpora je založena na implementaci standardu Openxr., která definuje univerzální API pro vytváření aplikací pro virtuální a rozšířenou realitu a také sadu vrstev pro interakci s hardwarem, která abstrahuje vlastnosti konkrétních zařízení. S Blenderem lze použít jakoukoli platformu, která podporuje OpenXR, jako je Windows Mixed Reality a Oculus Rift na Windows a Roztomilý na Linuxu (SteamVR zatím není podporován, protože neimplementuje OpenXR).

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

  • Engine Cycles poskytuje možnost používat mechanismus redukce hluku OptiX v 3D výřez při náhledu i při finálním vykreslování. Implementace OptiX je open source od společnosti NVIDIA, využívá techniky strojového učení, je rychlejší než dříve dostupné metody redukce šumu a podporuje hardwarovou akceleraci na kartách. NVIDIA RTX.
  • Přidán nový sochařský nástroj, Cloth Brush, který využívá techniky simulace fyziky k vytváření realistických záhybů na oblečení a automaticky vytváří přirozeně vypadající křivky.


    Nastavení štětce zahrnuje vlastnosti simulace hmoty a tlumení, další posuvníky pro omezení vlivu simulace, sedm režimů deformace štětce s radiálními a plochými typy úbytku.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

    Navíc sochařské nástroje přidal nový kartáč „Clay Thumb“, který napodobuje deformaci hlíny prsty a hromadí materiál při dopadu. Přidán "Smooth Brush", dostupný také ve filtru Mesh, který odstraňuje povrchy při zachování objemu objektu. Štětec vrstvy byl zcela přepracován a přidal náhled výšky vrstvy, na kterou ukazuje kurzor, včetně vylepšené podpory masek a eliminoval vzhled artefaktů při vícenásobné změně jedné oblasti. Síťový filtr má nový režim zpracování hran (Sharpen), který komprimuje hrany a automaticky vyhlazuje rovné povrchy.

    Byl navržen nový systém „Face Sets“ pro ovládání viditelnosti jednotlivých částí polygonální sítě (mesh) v režimech sochařství a kreslení. Sady obličejů jsou vhodné pro režimy zaměřené na štětec, automaticky skrývají části povrchu a umožňují větší kontrolu při práci s polygonovými sítěmi složitých tvarů a překrývajícími se povrchy.

  • Úplně přepsáno implementace skicovací tužky (Grease Pencil), která umožňuje vytvářet skici pro 2D animaci.
    Sada nástrojů je výrazně rychlejší a lépe integrovaná s Blenderem. Manipulace s objekty v Grease Pencil nyní probíhá stejným pracovním postupem jako při práci s polygonovými sítěmi v Blenderu. Barvy hran nejsou omezeny na jeden materiál a každý bod může mít svou barvu. Přidán nový renderovací engine, který poskytuje kombinační schopnosti masky. Modifikátory efektů byly přepracovány, aby zlepšily kvalitu, výkon a flexibilitu použití. Režim Quick Stroke automaticky vyhlazuje čáry, aby se zabránilo zauzlování a ostrým rohům. Výkon práce se soubory obsahujícími velké množství tahů byl přibližně zdvojnásoben a při rychlém kreslení byl zrychlen i antialiasing.

  • Vykreslovací modul Eevee podporuje vykreslování v reálném čase na fyzickém základě a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), přidal Podporuje 10 dalších průchodů pro skládání. Aktualizace implementace osvětlení cache umožnila zbavit se artefaktů ve švech a efektu napínání tkaniny. Přidána možnost použít vysoce kvalitní normály, které vám pomohou zbavit se neadekvátního zobrazení textury kvůli problémům s normálami s nízkým rozlišením na hustých polygonálních sítích.
    V režimu náhledu materiálu je snadnější upravit úroveň rozostření pozadí HDRI. Pro zpracování geometrie vlasů je poskytována podpora pro prolnutí alfa hash, režim průhlednosti a režimy prolnutí stínů.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

  • Možnosti vestavěného video editoru (Video Sequencer) byly rozšířeny. Je navržena implementace diskové mezipaměti, která umožňuje ukládat snímky v mezipaměti nikoli do RAM, ale na disk. Proužky poskytují podporu pro neprůhlednost a možnost náhledu zvuku. Byl přidán nový panel pro úpravu poslední operace.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

  • Vykreslovací modul Cycles přidal podporu pro adaptivní vzorkování, která umožňuje automaticky snížit počet vzorků v oblastech s nízkým šumem. Díky tomu je možné dosáhnout zvýšené rychlosti vykreslování a rovnoměrnějšího rozložení šumu.
  • Vylepšené implementace shader uzlů. Uzel Wave Texture má nyní nové režimy pro výběr směru pohybu vln, možnost ovládat fázový posun a zvýšit detail zašuměných textur. Vylepšení byla provedena u uzlů White Noise Texture, Math a Vector Math. Přidána nastavení pro zjednodušení rotace a konvoluce vektorů a přidána možnost produkovat barevný výstup v generátoru bílého šumu.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

  • Plugin pro správu kolekcí přidal podporu pro kolekce scén a implementoval novou obrazovku QCD (Quick Content Display), která vám umožňuje nakonfigurovat až 20 kolekcí ve formě slotů, které jsou k dispozici pro rychlé prohlížení prostřednictvím widgetu.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.83

  • Mnoho modifikátorů bylo rozšířeno a aktualizováno, včetně
    Opravné vyhlazení, oceán, remesh, tuhnutí, deformace povrchu a deformace.

  • Byla zavedena velká část optimalizací výkonu. Operace vracení změn v režimech „Object“ a „Pose“ byla zrychlena.
    V režimu modelování sochy byla implementována zpožděná aktualizace Viewportu, která umožnila zrychlit navigaci polygonálními sítěmi s velkým počtem buněk. Nový mechanismus rozlišení kolizí umožňuje provádět simulaci tkáně až 5krát rychleji. Simulace kapalin a plynů v objektech Effector byla výrazně zrychlena. Snížená doba načítání souborů s částicemi a polygonálními sítěmi v systémech pro simulaci kapalin a plynů.

  • 3D Viewport vylepšil operace pro výběr velkého počtu malých objektů a přepracoval systém správy barev (skládání se nyní provádí v lineárním barevném prostoru).
  • Přidána možnost exportovat Metaballs ve formátu USD (Universal Scene Description) jako vypočítané polygonální sítě.
    Vylepšený export a import ve formátu glTF (GL Transmission Format).

  • Správce souborů implementoval režim rychlého vyhledávání souborů (Ctrl+F), přidal podporu atributů souborů a skrytých souborů.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář