Na platformě Linux byla implementována počáteční podpora protokolu Wayland, k jehož aktivaci je navržena možnost sestavení WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se nadále používá ve výchozím nastavení, protože některé funkce Blenderu zůstávají nedostupné v prostředích založených na Wayland.
V enginu Cycles byl navržen nový cloudový model Nishita, která využívá generování textur na základě simulace fyzikálních procesů.
Cycles používá knihovnu pro sledování paprsků CPU Intel Embree, což umožnilo výrazně zlepšit výkon při zpracování scén pomocí
efekt rozostření pro vyjádření dynamiky pohybu objektu (motion blur), a také celkově zrychlil zpracování scén se složitou geometrií. Například doba výpočtu pro testovací scénu agenta 327 s rozmazáním pohybu byla zkrácena z 54:15 na 5:00.
Všechny GPU NVIDIA, počínaje rodinou Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), mohou využívat mechanismus redukce šumu OptiX.
K dispozici jsou dva režimy pro vizualizaci vlasové struktury: rychlý režim Rounded Ribbon (zobrazuje vlasy jako plochou stuhu se zaoblenými normálami) a režim 3D Curve náročný na zdroje (vlasy jsou zobrazeny jako 3D křivka).
Přidána možnost nastavit odsazení stínového terminátoru ve vztahu k objektům, aby se eliminovaly artefakty s vyhlazenými normálami na sítích s nízkými detaily.
Přidána podpora knihovny Intel OpenImageDenoise pro interaktivní odstranění šumu ve 3D výřezu a při finálním vykreslování (funguje na CPU Intel a AMD s podporou SSE 4.1).
Vylepšené uživatelské rozhraní. Operátor vyhledávání nyní pokrývá i položky nabídky. Do 3D výřezu byla přidána nová vrstva se statistikami. Ve stavovém řádku se nyní ve výchozím nastavení zobrazuje pouze verze s dalšími údaji, jako jsou statistiky a spotřeba paměti, povolenými prostřednictvím kontextové nabídky. Byla implementována možnost přetahovat a měnit uspořádání modifikátorů v režimu drag&drop. Pro snazší změnu velikosti byla zvětšena šířka ohraničení oblastí. Bylo změněno umístění zaškrtávacích políček, která se nyní zobrazují nalevo od textu.
V renderovacím enginu Eevee, který podporuje fyzicky správné vykreslování v reálném čase a pro vykreslování využívá pouze GPU (OpenGL), byla zcela přepsána implementace efektu Motion blur, přidána podpora pro deformaci sítě a zvýšena přesnost .
Byla implementována plná podpora sochařského modelování s více rozlišeními (modifikátor Multires) - uživatel si nyní může vybrat několik úrovní členění povrchu (Subdivision, po částech konstrukce hladkých povrchů pomocí polygonální sítě) a přepínat mezi úrovněmi.
K dispozici je také možnost přestavět nízké úrovně rozvržení povrchu a extrahovat offsety, které lze použít k importu modelů z libovolné aplikace pro tvorbu mřížek a přestavět všechny úrovně rozvržení povrchu pro úpravy v rámci modifikátoru. Nyní je možné vytvářet hladké, lineární a jednoduché rozvržení povrchu bez změny typu modifikátoru.
Přidán filtr pro simulaci tkaniny na polygonální síti pomocí čtyř režimů simulace.
Kartáč Pose nabízí dva nové režimy deformace: Scale/Transform a Squash/Stretch.
K modelovacím nástrojům byl přidán nový nástroj pro automatické rozdělení a odstranění sousedních ploch během operací vysunutí. Nástroj a modifikátor zkosení zahrnuje režim „Absolute“ pro použití absolutních hodnot namísto procent a novou metodu pro definování materiálu a UV pro středové polygony v lichých segmentech. Vlastní profil nástroje modifikátor a zkosení nyní podporuje úpravy založené na Bézierových křivkách.
Modifikátor oceánu nyní obsahuje generování map pro směr postřiku.
V UV editoru je při přesouvání prvků polygonální sítě zajištěna automatická úprava barev vrcholů a rozvinutí.
Implementováno ukládání dat kouře a kapaliny do mezipaměti v jednom souboru .vdb pro každý snímek.
Při fyzické simulaci tkáně byla přidána schopnost aplikovat tlakový gradient, napodobující váhu tekutiny, která předmět vyplňuje nebo která jej obklopuje.
Pokračovala implementace podpory virtuální reality na základě standardu OpenXR.
Vylepšená podpora pro import a export ve formátu glTF 2.0.