Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

Předložené vydání bezplatného balíčku pro 3D modelování Blender 2.90.

hlavní změny v Blenderu 2.90:

  • Na platformě Linux byla implementována počáteční podpora protokolu Wayland, k jehož aktivaci je navržena možnost sestavení WITH_GHOST_WAYLAND. X11 se nadále používá ve výchozím nastavení, protože některé funkce Blenderu zůstávají nedostupné v prostředích založených na Wayland.
  • V enginu Cycles byl navržen nový cloudový model
    Nishita, která využívá generování textur na základě simulace fyzikálních procesů.

  • Cycles používá knihovnu pro sledování paprsků CPU Intel Embree, což umožnilo výrazně zlepšit výkon při zpracování scén pomocí
    efekt rozostření pro vyjádření dynamiky pohybu objektu (motion blur), a také celkově zrychlil zpracování scén se složitou geometrií. Například doba výpočtu pro testovací scénu agenta 327 s rozmazáním pohybu byla zkrácena z 54:15 na 5:00.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • Všechny GPU NVIDIA, počínaje rodinou Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), mohou využívat mechanismus redukce šumu OptiX.
  • K dispozici jsou dva režimy pro vizualizaci vlasové struktury: rychlý režim Rounded Ribbon (zobrazuje vlasy jako plochou stuhu se zaoblenými normálami) a režim 3D Curve náročný na zdroje (vlasy jsou zobrazeny jako 3D křivka).
  • Přidána možnost nastavit odsazení stínového terminátoru ve vztahu k objektům, aby se eliminovaly artefakty s vyhlazenými normálami na sítích s nízkými detaily.
  • Přidána podpora knihovny Intel OpenImageDenoise pro interaktivní odstranění šumu ve 3D výřezu a při finálním vykreslování (funguje na CPU Intel a AMD s podporou SSE 4.1).
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • Vylepšené uživatelské rozhraní. Operátor vyhledávání nyní pokrývá i položky nabídky. Do 3D výřezu byla přidána nová vrstva se statistikami. Ve stavovém řádku se nyní ve výchozím nastavení zobrazuje pouze verze s dalšími údaji, jako jsou statistiky a spotřeba paměti, povolenými prostřednictvím kontextové nabídky. Byla implementována možnost přetahovat a měnit uspořádání modifikátorů v režimu drag&drop. Pro snazší změnu velikosti byla zvětšena šířka ohraničení oblastí. Bylo změněno umístění zaškrtávacích políček, která se nyní zobrazují nalevo od textu.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • V renderovacím enginu Eevee, který podporuje fyzicky správné vykreslování v reálném čase a pro vykreslování využívá pouze GPU (OpenGL), byla zcela přepsána implementace efektu Motion blur, přidána podpora pro deformaci sítě a zvýšena přesnost .
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • Byla implementována plná podpora sochařského modelování s více rozlišeními (modifikátor Multires) - uživatel si nyní může vybrat několik úrovní členění povrchu (Subdivision, po částech konstrukce hladkých povrchů pomocí polygonální sítě) a přepínat mezi úrovněmi.
    K dispozici je také možnost přestavět nízké úrovně rozvržení povrchu a extrahovat offsety, které lze použít k importu modelů z libovolné aplikace pro tvorbu mřížek a přestavět všechny úrovně rozvržení povrchu pro úpravy v rámci modifikátoru. Nyní je možné vytvářet hladké, lineární a jednoduché rozvržení povrchu bez změny typu modifikátoru.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • Přidán filtr pro simulaci tkaniny na polygonální síti pomocí čtyř režimů simulace.


  • Kartáč Pose nabízí dva nové režimy deformace: Scale/Transform a Squash/Stretch.


  • K modelovacím nástrojům byl přidán nový nástroj pro automatické rozdělení a odstranění sousedních ploch během operací vysunutí. Nástroj a modifikátor zkosení zahrnuje režim „Absolute“ pro použití absolutních hodnot namísto procent a novou metodu pro definování materiálu a UV pro středové polygony v lichých segmentech. Vlastní profil nástroje modifikátor a zkosení nyní podporuje úpravy založené na Bézierových křivkách.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • Modifikátor oceánu nyní obsahuje generování map pro směr postřiku.

    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 2.90

  • V UV editoru je při přesouvání prvků polygonální sítě zajištěna automatická úprava barev vrcholů a rozvinutí.
  • Implementováno ukládání dat kouře a kapaliny do mezipaměti v jednom souboru .vdb pro každý snímek.
  • Při fyzické simulaci tkáně byla přidána schopnost aplikovat tlakový gradient, napodobující váhu tekutiny, která předmět vyplňuje nebo která jej obklopuje.
  • Pokračovala implementace podpory virtuální reality na základě standardu OpenXR.
  • Vylepšená podpora pro import a export ve formátu glTF 2.0.


Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář