Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0

Nadace Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balíček pro 3.0D modelování vhodný pro různé 3D modelování, 3D grafiku, vývoj her, simulace, renderování, skládání, sledování pohybu, sochařství, animace a aplikace pro úpravu videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy.

Hlavní změny v Blenderu 3.0:

  • Uživatelské rozhraní bylo aktualizováno a bylo navrženo nové téma designu. Prvky rozhraní se staly kontrastnějšími a nabídky a panely mají nyní zaoblené rohy. Prostřednictvím nastavení si můžete upravit rozestupy mezi panely podle svého vkusu a zvolit úroveň zaoblení rohů oken. Vzhled různých widgetů byl sjednocen. Vylepšená implementace náhledu miniatur a změny měřítka. Rozhraní lineárního nefotorealistického vykreslování (Freestyle) bylo zcela přepracováno. Možnosti správy oblastí byly rozšířeny: rohové akční zóny nyní umožňují přesunout jakékoli sousední oblasti, byl přidán nový operátor uzavírání oblastí a byly vylepšeny operace změny velikosti oblastí.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Přibyl nový editor – Asset Browser, který usnadňuje práci s různými doplňkovými objekty, materiály a bloky prostředí. Poskytuje možnost definovat knihovny položek, seskupovat položky do katalogů a připojovat metadata, jako jsou popisy a značky, pro snadnější vyhledávání. K prvkům je možné propojit libovolné náhledy.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Systém vykreslování Cycles byl přepracován, aby se výrazně zlepšil výkon vykreslování GPU. Uvádí se, že díky novému kódu prováděnému na straně GPU a změnám v plánovači se rychlost vykreslování typických scén zvýšila oproti předchozímu vydání 2-8x. Navíc přibyla podpora hardwarové akcelerace pomocí technologií NVIDIA CUDA a OptiX. Pro GPU AMD byl přidán nový backend založený na platformě AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), který nabízí C++ Runtime a dialekt C++ pro vytváření přenosných aplikací založených na jediném kódu pro GPU GPU AMD a NVIDIA (AMD HIP je aktuálně dostupné pouze pro Windows a samostatné RDNA karty /RDNA2 a pro Linux a starší grafické karty AMD se objeví ve verzi Blender 3.1). Podpora OpenCL byla ukončena.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Kvalita a odezva interaktivního vykreslování výřezu byla výrazně vylepšena, a to i se zapnutým režimem překrytí. Změna se hodí zejména při nastavování osvětlení. Přidány samostatné předvolby pro výřez a vzorkování. Vylepšené adaptivní vzorkování. Přidána možnost nastavit časový limit pro vykreslení scény nebo vykreslení do dosažení zadaného počtu vzorků.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Knihovna Intel OpenImageDenoise byla aktualizována na verzi 1.4, což umožnilo zvýšit úroveň detailů po odstranění šumu ve výřezu a při finálním vykreslování. Pass Filter přidal nové nastavení předfiltru pro řízení redukce šumu pomocí asistovaného albeda a normálního.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Přidán režim Shadow Terminator pro eliminaci artefaktů na hranici světla a stínu, typický pro modely s velkými rozestupy polygonálních sítí. Kromě toho je navržena nová implementace lapače stínů, která podporuje odražené světlo a osvětlení pozadí, stejně jako nastavení pro řízení pokrytí skutečných a syntetických objektů. Vylepšená kvalita barevných stínů a přesné odrazy při míchání 3D se skutečnými záběry.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Přidána podpora pro změnu anizotropie a indexu lomu na režim podpovrchového rozptylu.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Vykreslovací engine Eevee, který podporuje fyzicky založené vykreslování v reálném čase a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), poskytuje 2-3krát rychlejší výkon při úpravách velmi velkých sítí. Implementovány uzly „Vlnová délka“ a „Atribut“ (pro definování vlastních atributů sítě). Poskytuje plnou podporu pro atributy generované geometrickými uzly.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Bylo rozšířeno rozhraní pro správu geometrických objektů na základě uzlů (Geometry Nodes), ve kterém byl přepracován způsob definování skupin uzlů a navržen nový systém atributů. Bylo přidáno asi 100 nových uzlů pro interakci s křivkami, textovými daty a instancemi objektů. Viditelnost spojení uzlů byla zvýšena obarvením uzlů a spojováním čar specifickou barvou. Přidán koncept polí pro organizaci přenosu dat a funkcí, založený na vytváření operací ze základních uzlů a jejich vzájemném propojení. Pole vám umožňují vyhnout se používání pojmenovaných atributů pro přechodné ukládání dat a bez použití speciálních uzlů „Atribut“.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Do rozhraní geometrických uzlů přibyla podpora objektů Text a Curve s plnou podporou systému atributů a také byla poskytnuta možnost práce s materiály. Nody křivek umožňují pracovat s daty křivek ve stromu uzlů – s poskytnutými primitivy křivek lze nyní prostřednictvím rozhraní uzlů provádět převzorkování, vyplňování, ořezávání, nastavení typu spline, převod na síť a další operace. Textové uzly vám umožňují manipulovat s řetězci prostřednictvím rozhraní uzlu.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Nelineární video editor (Video Sequencer) přidal podporu pro práci s obrazovými a video stopami, náhled náhledů a transformaci stop přímo v oblasti náhledu, podobně jako je implementován ve 3D výřezu. Kromě toho editor videa poskytuje možnost svázat stopy libovolné barvy a přidává režim přepisování umístěním jedné stopy na druhou.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Možnosti inspekce scény pomocí přileb pro virtuální realitu byly rozšířeny, včetně možnosti vizualizace ovladačů a navigace prostřednictvím teleportace po jevišti nebo letu nad jevištěm. Přidána podpora pro 3D helmy Varjo VR-3 a XR-3.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Do dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly přidány nové modifikátory, které umožňují vytvářet náčrty ve 2D a následně je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různé úhly). Byl například přidán modifikátor Dot Dash pro automatické generování tečkovaných čar s možností přiřadit každému segmentu různé materiály a offsety. Produktivita uměleckých linií se výrazně zlepšila. Pro usnadnění kreslení se pracovalo.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.0
  • Výrazně zkrácená doba načítání a zápisu souborů .blend díky použití kompresního algoritmu Zstandard namísto gzip.
  • Přidána podpora pro import souborů ve formátu USD (Universal Scene Description) navrženém společností Pixar. Podporován je import sítí, kamer, křivek, materiálů, objemu a světelných parametrů. Byla rozšířena podpora pro formát Alembic používaný k reprezentaci 3D scén.



Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář