Nadace Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balíček pro 3.0D modelování vhodný pro různé 3D modelování, 3D grafiku, vývoj her, simulace, renderování, skládání, sledování pohybu, sochařství, animace a aplikace pro úpravu videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy.
Hlavní změny v Blenderu 3.0:
- Uživatelské rozhraní bylo aktualizováno a bylo navrženo nové téma designu. Prvky rozhraní se staly kontrastnějšími a nabídky a panely mají nyní zaoblené rohy. Prostřednictvím nastavení si můžete upravit rozestupy mezi panely podle svého vkusu a zvolit úroveň zaoblení rohů oken. Vzhled různých widgetů byl sjednocen. Vylepšená implementace náhledu miniatur a změny měřítka. Rozhraní lineárního nefotorealistického vykreslování (Freestyle) bylo zcela přepracováno. Možnosti správy oblastí byly rozšířeny: rohové akční zóny nyní umožňují přesunout jakékoli sousední oblasti, byl přidán nový operátor uzavírání oblastí a byly vylepšeny operace změny velikosti oblastí.
- Přibyl nový editor – Asset Browser, který usnadňuje práci s různými doplňkovými objekty, materiály a bloky prostředí. Poskytuje možnost definovat knihovny položek, seskupovat položky do katalogů a připojovat metadata, jako jsou popisy a značky, pro snadnější vyhledávání. K prvkům je možné propojit libovolné náhledy.
- Systém vykreslování Cycles byl přepracován, aby se výrazně zlepšil výkon vykreslování GPU. Uvádí se, že díky novému kódu prováděnému na straně GPU a změnám v plánovači se rychlost vykreslování typických scén zvýšila oproti předchozímu vydání 2-8x. Navíc přibyla podpora hardwarové akcelerace pomocí technologií NVIDIA CUDA a OptiX. Pro GPU AMD byl přidán nový backend založený na platformě AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), který nabízí C++ Runtime a dialekt C++ pro vytváření přenosných aplikací založených na jediném kódu pro GPU GPU AMD a NVIDIA (AMD HIP je aktuálně dostupné pouze pro Windows a samostatné RDNA karty /RDNA2 a pro Linux a starší grafické karty AMD se objeví ve verzi Blender 3.1). Podpora OpenCL byla ukončena.
- Kvalita a odezva interaktivního vykreslování výřezu byla výrazně vylepšena, a to i se zapnutým režimem překrytí. Změna se hodí zejména při nastavování osvětlení. Přidány samostatné předvolby pro výřez a vzorkování. Vylepšené adaptivní vzorkování. Přidána možnost nastavit časový limit pro vykreslení scény nebo vykreslení do dosažení zadaného počtu vzorků.
- Knihovna Intel OpenImageDenoise byla aktualizována na verzi 1.4, což umožnilo zvýšit úroveň detailů po odstranění šumu ve výřezu a při finálním vykreslování. Pass Filter přidal nové nastavení předfiltru pro řízení redukce šumu pomocí asistovaného albeda a normálního.
- Přidán režim Shadow Terminator pro eliminaci artefaktů na hranici světla a stínu, typický pro modely s velkými rozestupy polygonálních sítí. Kromě toho je navržena nová implementace lapače stínů, která podporuje odražené světlo a osvětlení pozadí, stejně jako nastavení pro řízení pokrytí skutečných a syntetických objektů. Vylepšená kvalita barevných stínů a přesné odrazy při míchání 3D se skutečnými záběry.
- Přidána podpora pro změnu anizotropie a indexu lomu na režim podpovrchového rozptylu.
- Vykreslovací engine Eevee, který podporuje fyzicky založené vykreslování v reálném čase a pro vykreslování používá pouze GPU (OpenGL), poskytuje 2-3krát rychlejší výkon při úpravách velmi velkých sítí. Implementovány uzly „Vlnová délka“ a „Atribut“ (pro definování vlastních atributů sítě). Poskytuje plnou podporu pro atributy generované geometrickými uzly.
- Bylo rozšířeno rozhraní pro správu geometrických objektů na základě uzlů (Geometry Nodes), ve kterém byl přepracován způsob definování skupin uzlů a navržen nový systém atributů. Bylo přidáno asi 100 nových uzlů pro interakci s křivkami, textovými daty a instancemi objektů. Viditelnost spojení uzlů byla zvýšena obarvením uzlů a spojováním čar specifickou barvou. Přidán koncept polí pro organizaci přenosu dat a funkcí, založený na vytváření operací ze základních uzlů a jejich vzájemném propojení. Pole vám umožňují vyhnout se používání pojmenovaných atributů pro přechodné ukládání dat a bez použití speciálních uzlů „Atribut“.
- Do rozhraní geometrických uzlů přibyla podpora objektů Text a Curve s plnou podporou systému atributů a také byla poskytnuta možnost práce s materiály. Nody křivek umožňují pracovat s daty křivek ve stromu uzlů – s poskytnutými primitivy křivek lze nyní prostřednictvím rozhraní uzlů provádět převzorkování, vyplňování, ořezávání, nastavení typu spline, převod na síť a další operace. Textové uzly vám umožňují manipulovat s řetězci prostřednictvím rozhraní uzlu.
- Nelineární video editor (Video Sequencer) přidal podporu pro práci s obrazovými a video stopami, náhled náhledů a transformaci stop přímo v oblasti náhledu, podobně jako je implementován ve 3D výřezu. Kromě toho editor videa poskytuje možnost svázat stopy libovolné barvy a přidává režim přepisování umístěním jedné stopy na druhou.
- Možnosti inspekce scény pomocí přileb pro virtuální realitu byly rozšířeny, včetně možnosti vizualizace ovladačů a navigace prostřednictvím teleportace po jevišti nebo letu nad jevištěm. Přidána podpora pro 3D helmy Varjo VR-3 a XR-3.
- Do dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly přidány nové modifikátory, které umožňují vytvářet náčrty ve 2D a následně je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různé úhly). Byl například přidán modifikátor Dot Dash pro automatické generování tečkovaných čar s možností přiřadit každému segmentu různé materiály a offsety. Produktivita uměleckých linií se výrazně zlepšila. Pro usnadnění kreslení se pracovalo.
- Výrazně zkrácená doba načítání a zápisu souborů .blend díky použití kompresního algoritmu Zstandard namísto gzip.
- Přidána podpora pro import souborů ve formátu USD (Universal Scene Description) navrženém společností Pixar. Podporován je import sítí, kamer, křivek, materiálů, objemu a světelných parametrů. Byla rozšířena podpora pro formát Alembic používaný k reprezentaci 3D scén.
Zdroj: opennet.ru