Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.1

Nadace Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balíček pro 3.1D modelování vhodný pro různé 3D modelování, 3D grafiku, vývoj her, simulace, renderování, skládání, sledování pohybu, sochařství, animace a aplikace pro úpravu videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy.

Mezi přidaná vylepšení v Blenderu 3.1:

  • Pro vykreslovací systém Cycles byl implementován backend pro urychlení vykreslování pomocí rozhraní Metal graphics API. Backend byl vyvinut společností Apple pro zrychlení Blenderu na počítačích Apple s grafickými kartami AMD nebo procesory M1 ARM.
  • Přidána možnost vykreslit objekt mračna bodů přímo prostřednictvím enginu Cycles a vytvořit entity, jako je písek a cákance. Mračna bodů mohou být generována geometrickými uzly nebo importována z jiných programů. Výrazně zlepšila efektivitu paměti vykreslovacího systému Cycles. Byl přidán nový uzel „Informace o bodu“, který umožňuje přístup k datům pro jednotlivé body.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.1
  • Použití GPU je poskytováno pro urychlení provozu modifikátoru pro po částech vytváření hladkých povrchů (Subdivision).
  • Editace polygonálních sítí byla výrazně zrychlena.
  • V prohlížeči Asset Browser bylo implementováno indexování, které zjednodušuje práci s různými doplňkovými objekty, materiály a bloky prostředí.
  • Editor obrázků poskytuje možnost pracovat s velmi velkými obrázky (například s rozlišením 52K).
  • Rychlost exportu souborů ve formátech .obj a .fbx se zvýšila o několik řádů díky přepsání exportního kódu z Pythonu do C++. Pokud například dříve trvalo exportování velkého projektu do souboru Fbx 20 minut, nyní se doba exportu zkrátila na 20 sekund.
  • Při implementaci geometrických uzlů se snížila spotřeba paměti (až o 20 %), zlepšila se podpora multithreadingu a výpočtu uzlových obvodů.
  • Přidáno 19 nových uzlů pro procedurální modelování. Včetně přidaných uzlů pro vytlačování (Extrude), škálovací prvky (Scale Elements), čtecí pole z indexů (Field at Index) a akumulační pole (Accumulate Field). Byly navrženy nové nástroje pro modelování sítě.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.1
  • Editor grafů nabízí nové nástroje pro animaci.
  • Vylepšené uživatelské rozhraní. Je poskytována možnost automatického zobrazení seznamu filtrovaných uzlů při přetahování zásuvek myší, což umožňuje zobrazit pouze ty typy zásuvek, ke kterým lze připojit. Přidána podpora pro definování vlastních dynamických atributů k instancím. Byla implementována možnost označit skupiny uzlů jako spojené prvky (Assets), stejně jako přesun v režimu drag&drop z prohlížeče připojených prvků do uzlů geometrie, stínování a následného zpracování.
  • Do dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly přidány nové modifikátory, které umožňují vytvářet náčrty ve 2D a následně je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různé úhly). Nástroj Výplň umožňuje použití záporných hodnot k částečnému vyplnění cesty, aby se vytvořily lemované efekty.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.1
  • Možnosti editoru nelineárního videa byly rozšířeny. Přidána podpora pro přesun datových bloků a prvků v režimu drag&drop během náhledu.
  • Rozhraní modelování poskytuje možnost dát jednotlivým vrcholům libovolnou ostrost.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.1
  • Přidána podpora technologie Pixar OpenSubdiv pro modelování, vykreslování a export ve formátech Alembic a USD.
  • Doplněk Kopírovat globální transformaci je zahrnut pro propojení transformace jednoho objektu na druhý, aby byla zajištěna jejich koherentní animace.



Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář