Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.3

Nadace Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balíček pro 3.3D modelování vhodný pro různé 3D modelování, 3D grafiku, vývoj her, simulace, renderování, skládání, sledování pohybu, sochařství, animace a aplikace pro úpravu videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy. Vydání obdrželo stav vydání prodloužené životnosti (LTS) a bude podporováno do září 2024.

Mezi přidaná vylepšení:

  • Byl navržen zcela přepracovaný systém modelování vlasů, který využívá nový typ objektu – „Curves“, vhodný pro použití v módu sculpting a použití v geometrických uzlech. Schopnost používat starý systém generování vlasů na bázi částic je zachována; vlasy vytvořené v různých systémech lze přenášet z jednoho systému do druhého.
  • Přidán režim tvarování křivek, který lze použít k ovládání vlasů a generování vlasů. Je možné používat křivky deformované pomocí geometrických uzlů, stejně jako definování řídicích bodů nebo řídicích křivek, úpravu symetrie a vytváření filtrů v tabulkovém editoru. Jsou implementovány následující nástroje: Add/Delete, Density, Comb, Snake Hook, Pinch, Puff, Smooth a Slide. K vykreslování lze použít motory EEVEE a Cycles.
  • V implementaci geometrických uzlů byly přidány nové uzly pro hledání cest podél okrajů sítě, které lze použít pro generování labyrintů, blesků a rostlin - Shortest Edge Path (nejkratší cesta mezi vrcholy), Edge Paths to Selection (výběr hran, kterými cesta prochází) a Cesty hran ke křivkám (vygeneruje křivku, která zahrnuje všechny hrany v cestě). Byla rozšířena podpora procedurálního UV rozbalování – byly navrženy nové uzly UV Unwrap a Pack UV Islands pro vytváření a úpravu UV map pomocí geometrických uzlů. Výkon uzlů UV Sphere (3.6krát rychlejší při vysokém rozlišení), Curve (3-10krát rychlejší), Separate XYZ a Separate Color (20 % rychlejší).
  • Možnosti dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly rozšířeny, což vám umožňuje vytvářet náčrty ve 2D a poté je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různých úhly). Přidána podpora pro rozpoznávání siluet kolem objektů a kolekcí, přiřazování různých priorit, když se objekty protínají, a pro výpočet oddělovacích čar světla a stínu. Editor Dopesheet poskytuje klíčové snímky Grease Pencil, které lze použít ve spojení s běžnými objekty při animaci a nastavení vlastností. Doba načítání objektů uměleckých čar se výrazně zkrátila (4-8krát) a zvýšil se výkon (modifikátor se nyní počítá ve vícevláknovém režimu).
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.3Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.3
  • Vykreslovací systém Cycles podporuje hardwarovou akceleraci pomocí rozhraní oneAPI implementovaného v GPU Intel Arc. Na platformách Linux a Windows je povolena podpora hardwarové akcelerace na GPU a APU založených na architektuře AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Přidány optimalizace pro čipy Apple Silicon. Snížená spotřeba paměti při zpracování velkých dat ve formátu OpenVDB.
  • Rozhraní Library Overrides bylo výrazně přepracováno; všechny přepsané vlastnosti jsou nyní zobrazeny v hierarchickém zobrazení s dostupnými štítky a ikonami. Přidána možnost rychlého přepínání mezi upravitelnými a neupravitelnými přepisy. Do kontextové nabídky rozhraní Outliner byla přidána podnabídka pro přepsání knihovny.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.3
  • Systém sledování pohybu poskytuje možnost vytvářet a aktualizovat obraz z pixelů za značkou roviny, což lze použít k vytvoření nezkreslené textury ze stávajícího záznamu a promítnutí této textury zpět do záznamu po úpravách v externích aplikacích.
  • Nelineární video editor (Video Sequencer) nabízí nový systém přepočtu pro změnu rychlosti přehrávání nebo úpravu na požadované FPS.
  • Uživatelské rozhraní poskytuje možnost připojit scénu k pracovnímu prostoru. Trvale viditelné posuvníky. Poskytované zobrazení manipulátoru (Gizmo) během transformací.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář