Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.4

Nadace Blender Foundation oznámila vydání Blenderu 3, bezplatného balíčku pro 3.4D modelování vhodného pro různé úkoly související s 3D modelováním, 3D grafikou, vývojem počítačových her, simulací, vykreslováním, kompozicí, sledováním pohybu, sochařstvím, animací a úpravou videa. . Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy. Zároveň byla ve větvi dlouhodobé podpory (LTS) vytvořena opravná verze Blenderu 3.3.2, pro kterou budou do září 2024 generovány aktualizace.

Mezi vylepšení přidaná do Blenderu 3.4 patří:

  • Byla implementována podpora protokolu Wayland, která vám umožňuje přímo spouštět Blender v prostředích založených na Wayland bez použití vrstvy XWayland, což zlepší kvalitu práce na linuxových distribucích, které standardně používají Wayland. Chcete-li pracovat v prostředích založených na Wayland, musíte mít knihovnu libdecor pro zdobení oken na straně klienta.
  • Přidána možnost sestavit Blender ve formě modulu pro jazyk Python, který umožňuje vytvářet vazby a služby pro vizualizaci dat, tvorbu animací, zpracování obrázků, střih videa, konverzi 3D formátů a automatizaci různých prací v Blenderu. Pro přístup k funkcím Blenderu z kódu Pythonu je k dispozici balíček "bpy".
  • Do systému vykreslování Cycles byla přidána podpora metody „Path Guiding“ oproti technice sledování cesty, která umožňuje při spotřebě stejných zdrojů procesoru dosáhnout vyšší kvality při zpracování scén s odraženým osvětlením. Metoda může zejména snížit šum ve scénách, ve kterých je obtížné vysledovat cestu ke světelnému zdroji pomocí technik sledování cesty, například když je místnost osvětlena malou škvírou ve dveřích. Metoda je implementována prostřednictvím integrace knihovny OpenPG (Open Path Guiding) připravené společností Intel.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.4
  • V režimu vyřezávání byl zjednodušen přístup k nastavení automatického maskování, které je nyní k dispozici v záhlaví 3D výřezu. Přidány možnosti automatického maskování na základě nepravidelností, pohledu a vybrané oblasti. Chcete-li převést automatickou masku na běžný atribut masky, který lze upravovat a vizualizovat, doporučujeme použít tlačítko „Vytvořit masku“.
  • UV Editor nabízí nový geometrický změkčovací štětec (Relax), který umožňuje zlepšit kvalitu UV rozbalování dosažením přesnější shody s 3D geometrií při výpočtu parametrů překrytí textury na 3D objektu. UV editor také přidává podporu pro nerovnoměrné sítě, rozestupy pixelů, horní ukotvení sítě, UV rotaci zarovnanou k vybrané hraně a rychlé náhodné nastavení parametrů měřítka, rotace nebo offsetu pro vybrané UV ostrůvky.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.4
  • Pro zobrazení geometrických uzlů je k dispozici překrytí výřezu, které lze použít k náhledu, ladění nebo testování změn atributů ve stromu uzlů.
  • Přidáno 8 nových uzlů pro extrahování dat ze sítí a křivek (například určování spojů ploch, rohů vrcholů, nastavení normál křivek a kontrola kontrolních bodů). Přidán uzel pro vzorkování UV povrchů, který vám umožní zjistit hodnotu atributu na základě UV souřadnic. Nabídka „Přidat“ poskytuje zobrazení zdrojů skupiny uzlů.
  • Možnosti dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly rozšířeny, což vám umožňuje vytvářet náčrty ve 2D a poté je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různých úhly). Přidán modifikátor obrysu pro generování obrysu obvodu na základě pohledu kamery. Přidána možnost importovat několik souborů SVG najednou. Nástroj výplně byl výrazně vylepšen. Je navržena nová metoda plnění, která využívá poloměr kružnice k určení blízkosti konců čar při plnění.
  • Soubory .mtl podporují rozšíření pro fyzické vykreslování (PBR).
  • Vylepšená manipulace s fonty.
  • Přidána možnost extrahovat snímky z videí ve formátu WebM a implementována podpora pro kódování videa ve formátu AV1 pomocí FFmpeg.
  • Engine Eevee a viewport na platformě Linux poskytují možnost renderování v bezhlavém režimu.
  • Vylepšený výkon Subdivision Surface Modifier, vytváření objektů v dávkovém režimu, výpočet zakázaných modifikátorů a vytváření miniatur ve formátu WebP. Vylepšený výkon tvarování v situacích, kdy se nepoužívají masky a sady obličejů.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář