Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5

Blender Foundation vydala Blender 3, bezplatný balíček pro 3.5D modelování vhodný pro různé 3D modelování, 3D grafiku, vývoj her, simulace, renderování, skládání, sledování pohybu, sochařství, animace a aplikace pro úpravu videa. Kód je distribuován pod licencí GPL. Pro Linux, Windows a macOS se generují hotové sestavy. Zároveň byla ve větvi dlouhodobé podpory (LTS) vytvořena opravná verze Blenderu 3.3.5, pro kterou budou do září 2024 generovány aktualizace.

Mezi vylepšení přidaná do Blenderu 3.5 patří:

  • Výrazně byly rozšířeny možnosti systému pro tvarování vlasů a tvorbu účesů, založené na použití geometrických uzlů a umožňujících generovat libovolné typy vlasů, srsti a trávy.
  • Byla přijata první sada vestavěných aktiv (propojené prvky/skupiny uzlů). Knihovna aktiv obsahuje 26 vlasových operací rozdělených do kategorií: deformace, generování, průvodce, utility, čtení a zápis.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Položky generování vám umožňují vytvářet křivky vlasů na konkrétních místech na povrchu sítě, stejně jako duplikovat typické vlasy pro vyplnění konkrétní oblasti a používat interpolaci ke změně chomáčů vlasů.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Skupina „utilities“ nabízí nástroje pro připojení křivek definujících vlasy k povrchu. K dispozici jsou možnosti pro přichycení, zarovnání a prolnutí podél křivky.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Skupina Vodítka nabízí nástroje pro svázání křivek vlasů dohromady pomocí vodítek a vytváření kudrlinek nebo copů deformováním stávajících křivek vlasů.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Skupina „deformace“ obsahuje nástroje pro ohýbání, kroucení, zamotávání, tvarování a uhlazování vlasů.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Aktiva ve skupinách pro zápis a čtení vám umožňují ovládat tvar vlasů a zvýraznit konečky, kořínky a vlasové segmenty.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Byly přidány nové uzly pro extrahování informací z obrázku, poskytování přístupu k souboru obrázku, vyhlazování hodnot atributů a interpolace křivek. Rozhraní modifikátoru bylo vylepšeno a nabídka v editoru uzlů byla reorganizována. Operace oddělování hran v uzlech geometrie byly zdvojnásobeny a výkon simulace oblečení byl zvýšen o 25 %.
  • Režim Sculpting nyní podporuje štětce VDM (Vector Displacement Maps), které umožňují vytvářet složité tvary s výstupky jedním tahem. Je podporováno načítání štětců VDM ve formátu OpenEXR.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Byl přidán nový backend pro skládání, vyvinutý jako součást projektu Realtime Compositor, jehož cílem je umožnit interaktivní práci v reálném čase a využívat GPU pro akceleraci. Nový backend se zatím používá pouze ve výřezu a podporuje základní zpracování, transformaci, vstupní a výstupní operace a také standardní uzly pro filtrování a rozmazávání. Použití ve výřezu vám umožní pokračovat v modelování během skládání, například pracovat se sítí a dalšími objekty, které jsou zobrazeny nad výsledkem skládání.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Na platformě macOS se k vykreslení 3D výřezu používá rozhraní Metal graphics API, které oproti použití OpenGL výrazně zvýšilo výkon přehrávání animací a vykreslování pomocí enginu EEVEE.
  • Vykreslovací systém Cycles využívá engine light tree pro zlepšení efektivity zpracování scén s velkým počtem světelných zdrojů, což může výrazně snížit šum bez prodloužení doby vykreslování. Přidána podpora pro OSL (Open Shading Language) při použití backendu OptiX. Přidána podpora pro nerovnoměrné měřítko objektů v bodových světelných zdrojích.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Do Animation Tools byly přidány nové možnosti a zkratky, které zrychlí knihovnu pozic a jdou nad rámec základů.
    Vydání bezplatného 3D modelovacího systému Blender 3.5
  • Možnosti dvourozměrného kreslicího a animačního systému Grease Pencil byly rozšířeny, což vám umožňuje vytvářet náčrty ve 2D a poté je používat ve 3D prostředí jako trojrozměrné objekty (3D model je tvořen na základě několika plochých náčrtů z různých úhly). Modifikátor Build přidal režim přirozené rychlosti kreslení, který reprodukuje tahy rychlostí stylusu, takže jsou přirozenější.
  • Přidána podpora pro přesouvání UV skenů mezi sítěmi prostřednictvím schránky v editoru UV.
  • Přidána podpora pro import a export ve formátu USDZ (archiv zip s obrázky, zvukem a soubory USD).
  • V souladu se specifikací CY2023, která definuje nástroje a knihovny referenční platformy VFX.
  • Požadavky na prostředí Linuxu byly zvýšeny: Glibc nyní vyžaduje ke svému fungování alespoň verzi 2.28 (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ splňují nové požadavky).

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář