Vydání Wine 4.11

Dostupný experimentální vydání otevřené implementace Win32 API - Víno 4.11. Od vydání verze 4.10 Bylo uzavřeno 17 hlášení o chybách a bylo provedeno 370 změn.

Nejdůležitější změny:

  • Pokračující práce na sestavení výchozí knihovny DLL s vestavěnou knihovnou msvcrt (poskytovaný projektem Wine, nikoli Windows DLL) ve formátu PE (Portable Executable). Ve srovnání s poslední verzí bylo do formátu PE přeloženo o 143 více knihoven DLL;
  • Aktualizovaná verze enginu a rámce Mono 4.9.0 Windows.Forms;
  • Je představena rychlejší implementace SRW zámků (Slim Reader/Writer) pro Linux, přeložená do Futexu;
  • Knihovna user32 poskytuje počáteční podporu pro volání EnumDisplayDevicesW() získat informace o obrazovkách použitých v aktuální relaci;
  • Do winex11.drv byl přidán obslužný program obrazovky založený na Xineramě a bylo poskytnuto zpracování pro změnu výstupních zařízení;
  • wined3d obsahuje kód pro operace s texturami wined3d_texture_gl;
  • Chybová hlášení související s provozem her a aplikací jsou uzavřena: SWAT4 Areas, AutoIt v3.x, Max Payne 3, Port Royale 2,
    Catzilla 1.0, 7-Zip 15.06, Legacy of Kain: Soul Reaver, Fallout 4, .NET Framework 4.0, aplikace založené na Chromium Embedded Framework (CEF), Nero CoverDesigner.

Navíc lze poznamenat provádění vývojář od Canonical experiment za spouštění her z katalogu GOG v testovacím sestavení Ubuntu 19.10 bez 32bitových knihoven pomocí Wine64. Výsledkem bylo, že ze 6 náhodně vybraných testovaných her běžících ve Wine s 32bitovými knihovnami nefungovala ve Wine64 ani jedna hra. Zejména nebylo možné nainstalovat tři hry (Theme Hospital, Quake The Offering, Shadow Warrior), jedna hra se nespustila (GOG Braid) a zbývající dvě (FTL Advanced Edition, GOG Surgeon Simulator 2013) byly omezeny na zobrazení černé obrazovky (možná z -kvůli omezením podpory OpenGL ve VirtualBoxu).

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář