Byla vydána experimentální větev otevřené implementace WinAPI, Wine 6.16. Od vydání verze 6.15 bylo uzavřeno 36 hlášení o chybách a bylo provedeno 443 změn.
Nejdůležitější změny:
- Byla navržena počáteční verze backendu pro joysticky, které podporují protokol HID (Human Interface Devices).
- Vylepšená podpora motivů na obrazovkách s vysokou hustotou pixelů (highDPI).
- Pokračovaly přípravy na implementaci rozhraní pro systémové volání GDI.
- WineDump má vylepšenou podporu pro informace o ladění CodeView.
- Problém se stavbou na systémech s Glibc 2.34 byl vyřešen.
- Chybová hlášení související s provozem her jsou uzavřena: Hitman, Return of Arcade Anniversary, Dangerous Water, Comet Busters, Tetris, TemTem, Star Citizen.
- Uzavřená chybová hlášení související s provozem aplikací: Kingsoft Office 2012, RootsMagic 3.2.x, Enterprise Architect 6.5, Internet Explorer 4, NVIDIA D3D SDK 10, MMS Buchfuehrung und Bilanz, VPython 6.11, Homesite+ v5.5 PDF .
Zároveň se zformovalo vydání projektu Wine Staging 6.16, v rámci kterého se tvoří rozšířená sestavení Wine, včetně patchů, které nejsou plně připravené nebo rizikové, přesto nevhodné pro přijetí do hlavní větve Wine. Ve srovnání s Wine poskytuje Wine Staging 605 dalších oprav.
Nové vydání se synchronizuje s kódovou základnou Wine 6.16. Do hlavního Wine byly přeloženy dva patche: ws2_32 (vrací správný čas pro SO_CONNECT_TIME) a dpnet (implementuje IDirectPlay8Server EnumServiceProviders). Kompozice obsahuje záplaty s implementací funkcí D3DX11GetImageInfoFromMemory a D3DX11CreateTextureFromMemory. Aktualizované opravy server-default_integrity a ntdll-Syscall_Emulation.
Zdroj: opennet.ru