Vydání Wine 6.7 a VKD3D-Proton 2.3

Proběhlo experimentální vydání otevřené implementace WinAPI - Wine 6.7. Od vydání verze 6.6 bylo uzavřeno 44 hlášení o chybách a bylo provedeno 397 změn.

Nejdůležitější změny:

  • Knihovny NetApi32, WLDAP32 a Kerberos byly převedeny do formátu spustitelných souborů PE.
  • Implementace rámce Media Foundation byla vylepšena.
  • Knihovna mshtml implementuje režim JavaScriptu ES6 (ECMAScript 2015), který je povolen, když je povolen režim kompatibility pro Internet Explorer 11.
  • WOW64, vrstva pro spouštění 32bitových programů na 64bitových Windows, zlepšuje přesměrování souborového systému tak, aby nahradila 32bitové knihovny DLL pro programy namísto 64bitových.
  • Přidány nové ovladače s podporou Plug & Play.
  • Přidáno vstupní zařízení pro práci s klávesnicí v raw režimu.
  • Chybová hlášení související s provozem her jsou uzavřena: Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, „Fairy Tale About Father Frost, Ivan and Nastya“, MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra.
  • Uzavřená chybová hlášení související s provozem aplikací: Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE , EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2.

Kromě toho Valve zveřejnilo VKD3D-Proton 2.3, větev kódové základny vkd3d navrženou pro zlepšení podpory Direct3D 12 ve spouštěči hry Proton. VKD3D-Proton podporuje změny, optimalizace a vylepšení specifické pro Proton pro lepší výkon Windows her založených na Direct3D 12, které ještě nebyly přijaty do hlavní části vkd3d.

Nová verze VKD3D-Proton přidává počáteční podporu pro DXR 1.0 API (DirectX Raytracing), jehož implementace využívá pro sledování paprsků rozšíření Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR je v současné době funkční pouze na systémech s ovladači NVIDIA a lze jej použít ve hrách Control a Ghostrunner. Byla dokončena podpora pro VRS (Variable Rate Shading) a konzervativní rastrování. Bylo implementováno volání D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH, které umožňuje používat APITraces. Bylo provedeno několik významných optimalizací výkonu.

Zdroj: opennet.ru

Přidat komentář