Wargaming a SuperData analyzovaly prodeje her v Rusku za rok 2019
Wargaming a analytická firma SuperData Research zveřejnily studii o herním trhu v Rusku za rok 2019. Společnosti věnovaly pozornost mobilním a sharewarovým projektům, které jsou pro Rusy nejvýznamnější.
Údaje SuperData Research naznačují, že objem ruského trhu s videohrami v roce 2019 činil více než 1,843 miliardy dolarů (o 8,5 % více než v roce 2018). Pro srovnání: příjmy z filmových kin za stejné období činily zhruba 800 mil. USD, k růstu přispěly především mobilní projekty, které vydělaly více než 644 mil. USD (o 42 % více). Roste také jejich publikum – v roce 2019 přesáhlo číslo 44 milionů uživatelů (o 55,3 % více).
„F2P je v mobilním hraní již dlouho pevně zavedeno,“ řekl hlavní designér hry World of Tanks Blitz Alexander Filippov. — Tento model snadno absorbuje mechanismy monetizace, počínaje loot boxy a Battle Passem, konče zpeněžením reklamy a modelem předplatného jako v Apple Arcade. Samozřejmě, teď je to vůdce. Zda se to změní, až bude více her vycházet s modelem předplatného, se teprve uvidí."
Nejoblíbenějším žánrem mobilních her v Rusku z hlediska počtu uživatelů bylo RPG (Raid: Shadow Legends and Hero Wars – Fantasy World): počet měsíčně aktivních hráčů (MAU) je 9 milionů. Žánr simulace (Roblox) je na druhém místě s 6,769 miliony MAU. Na třetím místě se umístil žánr strategie (State of Survival: Zombie War and Game of Sultans) – 6,4 milionu MAU.
V průměru platící ruský hráč utratí za mobilní projekty asi 1,25 $ měsíčně. Největší kategorií ruského trhu jsou ale stále sharewarové počítačové hry. V roce 2019 vydělali 764 milionů dolarů (asi 41 % příjmů celého herního průmyslu v zemi). Měsíční publikum počítačových her je 73 milionů lidí (o 4 % více než v roce 2018). V průměru utratí ruský hráč za sharewarové počítačové hry asi 25 dolarů měsíčně.
Nejziskovější sharewarové hry v Rusku v roce 2019:
„V roce 2019 jsme téměř zdvojnásobili pozici Counter-Strike: Global Offensive z hlediska publika a peněz na ruském trhu díky přechodu na obchodní model free-to-play v prosinci 2018 a přidání battle royale režimu Danger. Pásmo. Do špičkových sharewarových her také přibyl nový přírůstek – Apex Legends od Respawn Entertainment, vývojářů herní série Titanfall. Nemohu si pomoci, ale jsem potěšen stabilní přítomností našich dvou hlavních projektů ve špičce – World of Tanks a World of Warships. „Lodě“ se bohužel posunuly o jednu pozici dolů kvůli úspěchu Robloxu, který je oblíbený u mladých diváků. Roblox je online platforma pro více hráčů, kde mohou uživatelé vytvářet a hrát hry vytvořené jinými uživateli. Fortnite v roce 2019 trochu ztratil půdu pod nohama, ztratil půdu pod Warface a moje oblíbená karetní hra Hearthstone se posunula z 6. místa na poslední. Navíc hack 'n' slash hry Path of Exile a MOBA Heroes of the Storm spadly z vrcholu,“ řekl analytik Wargaming Alexey Rumyantsev.
Wargaming a SuperData Research navíc hovořily o placených PC hrách, které v roce 2019 zabíraly zhruba 10,6 % ruského trhu. Příjmy z těchto projektů činily 195 milionů $ (o 11,6 % méně než v roce 2018).
„Obecně jsem velmi rád, že se trh konzolí v regionu začal probouzet,“ řekl Andrey Gruntov, regionální ředitel pro vydávání konzolových verzí World of Tanks. — Teprve v posledních několika letech začal počet prodaných konzolí rychle růst, a to jak PlayStation 4, tak Xbox One, i když ten druhý není tak populární. Na základě počtu nováčků v konzoli World of Tanks vidíme, že v roce 2020 začíná přicházet více hráčů ve srovnání s roky 2019 a 2018. Také vidíme, že majitelé konzolí v naší hře jsou lidé mezi 30 a 40 lety. To znamená, že koncept konzumace zábavy, který je v zásadě vlastní Západu, se u lidí v regionu SNS s věkem mění: už se nechcete trápit s PC, abyste ho neustále aktualizovali, a to také znamená stálé výdaje. Chci se po práci vrátit domů, sednout si na židli a jen si odpočinout od každodenní pracovní rutiny – a konzole je tu zase – sednout si, hrát a relaxovat. Každým rokem si myslím, že tento trend poroste a trh konzolí v regionu bude jen růst, zejména s ohledem na očekávané konzole nové generace od Sony a Microsoft, které posunou konzolové hraní na novou úroveň.“
Nejoblíbenější konzolové sharewarové hry v Rusku v roce 2019: