WSJ: Nejlepší streameři vydělávají 50 tisíc dolarů za hodinu hraním videoher

Nedávná zpráva Wall Street Journal naznačuje, že nejlepší streameři na Twitchi vydělávají kolem 50 XNUMX dolarů za hodinu hraním videoher. Je pozoruhodné, že tato působivá částka není limitem, ale pouze průměrnou hodnotou hodinového výdělku oblíbeného streamera.

Zpráva také uvádí, že společnosti jako Activision, Blizzard, Take-Two, Ubisoft a Electronic Arts neustále spolupracují s předními streamery. Spolupráce se streamery je dána potřebou vzbudit zájem uživatelů o konkrétní projekt. To znamená, že populární streameři často vyzdvihují projekty nejen kvůli jejich osobní vášni pro hru.

WSJ: Nejlepší streameři vydělávají 50 tisíc dolarů za hodinu hraním videoher

Zdroje z průmyslu, se kterými Kotaku hovořil, uvedly, že 50 60 dolarů za hodinu živého vysílání není maximum. Pokud jde o projekty dlouhodobého partnerství mezi streamery a herními vydavateli, licenční poplatky mohou být šesti a dokonce sedmimístné částky. Konkrétní příklady nejsou uvedeny, protože informace o transakcích jsou důvěrné. Generální ředitel společnosti Online Performers Group, Omeed Dariani, která zastupuje různé streamery, však uvedl, že dostali nabídku od vydavatele AAA, která zahrnovala poplatek XNUMX tisíc dolarů za hodinu za dvouhodinový stream. Po odmítnutí nabídky poslal vydavatel bianco šek, do kterého mohl streamer zadat částku, která mu vyhovovala.

Odběratelé populárních streamerů důvěřují názorům svých oblíbenců, o kterých se domnívají, že jsou vyjádřeny čestně a upřímně. Společnosti, které sponzorují živé přenosy videoher, však mohou názor streamera ovlivnit. V některých případech může vydavatel poskytnout hru streamerovi před vysíláním, aby se s ní mohl seznámit a vytvořit si určitý názor na projekt.  


WSJ: Nejlepší streameři vydělávají 50 tisíc dolarů za hodinu hraním videoher

Streamovací služby a jejich publikum hrají důležitou roli v marketingových plánech vydavatelů. Běžní uživatelé však nemusí vždy zaznamenat vliv vydavatele na názor realizátora živého vysílání. Zpráva od Reuters tvrdí, že Electronic Arts zaplatilo Tyleru Ninja Blevinsovi 1 milion dolarů za hraní Apex Legends během prvních několika dnů po vydání hry.

Zájem vydavatelů videoher je pochopitelný, protože vysílání populárních streamerů sleduje obrovské množství lidí. Recenze konkrétního projektu ze strany streamera může ovlivnit spotřebitelovo rozhodnutí o koupi hry. V zákulisí živého vysílání se skrývá stále více marketingu a pro běžné uživatele je stále obtížnější určit, jak upřímně se streamer během vysílání chová.   



Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář