Specifičnost organizační struktury AMD je taková, že jedna divize je zodpovědná za vydávání „custom“ řešení pro herní konzole a serverové procesory a zvenčí se může zdát, že tato blízkost je náhodná. Mezitím odhalení Forresta Norroda, šéfa této linie podnikání AMD, v rozhovoru se zdrojem
Při vývoji „custom“ procesorů pro herní konzole Xbox One a PlayStation 4 trvaly Microsoft a Sony, jak Norrod objasňuje, na zavedení funkcí hardwarové ochrany proti používání nelegálních kopií her. Tyto procesory zavedly podporu hardwarového šifrování s podporou 16 klíčů, což po uvedení herních konzolí na trh v roce 2013 pomohlo ukončit rozsáhlé „pirátství“, které vzkvétalo během životního cyklu předchozí generace. herní konzole.
Sám Forrest Norrod začal pracovat pro AMD již v roce 2014, ale vývoj serverových procesorů první generace EPYC byl již v plném proudu a bylo rozhodnuto využít mechanismy ochrany softwarového prostředí pomocí šifrovacích klíčů, testovaných na herních konzolích, v segmentu serverů. První generace procesorů EPYC díky tomu získala podporu pro 15 šifrovacích klíčů a v případě procesorů 7nm generace Rome se jejich počet zvýšil na 509 kusů. Pomocí těchto klíčů, generovaných koprocesorem kompatibilním s ARM, může být úměrný počet virtuálních strojů chráněn před vniknutím útočníků. Vzhledem k tomu, že ekosystém serverů aktivně směřuje k pronájmu „cloudové“ kapacity, bude podpora spolehlivé izolace virtuálních strojů ze strany klientů velmi žádaná, věří Norrod. Za čtyři roky prý nikdo nebude souhlasit s tím, že bude fungovat jinak.
Zdroj: 3dnews.ru