Neštěstí černého jednorožce

Příběh o tom, jak „zlý“ kouzelník a „dobrá“ parta málem dohnali „demokratického“ pána na pokraj. Ale hra byla i přes to všechno úspěšná.

Neštěstí černého jednorožce

Na začátku tohoto příběhu žádný jednorožec nebyl a ani to nebylo nijak zvlášť předvídáno. A přišla pozvánka k účasti na jedné z pravidelných RPG her, kde si náš mistr chtěl vyzkoušet nový systém (nazvaný True20). Psal se rok 2014 a do té doby naše partička nasbírala několik let zkušeností s hraním D&D (většinou 3.5) a dalších systémů (například epizodický World of Darkness).

Takže na základě reálií navrhovaného prostředí jsem vymyslel krysího hrdinu, abych nebyl obyčejným nudným člověkem. Jeho jméno bylo Smažit Skavena a na konci hry se jeho osud samozřejmě ukázal jako docela těžký. Podle mého vyprávění to byl muž žijící v hornické vesnici, kde místní těžili jakési svítící kameny. Brzy se ukázalo, že tyto kameny způsobují mutace, a tak se z místních obyvatel stali krysí lidé. Ve skutečnosti je příjmení hrdiny jakýmsi odkazem na fantasy Warhammer (dobře, chápete).

Kapitola první. Světlušky pro Carlu

Na začátku hry vstoupil krysař spolu s ostatními účastníky (kterými byli jen lidé) do kouzelnického cechu „Srdce světa“. Zde je třeba poznamenat, že je zde docela zajímavý mistrovský svět s památnými obyvateli, ale jako základ byl vybrán otravný systém True20 podobný D&D.

Proč se mi true20 tak nelíbí? Ano, hodně věcí. Jsou to zkrátka zbytečné hody. V D&D toho na mě bylo vždycky moc a pak je tu faktor únavy. Když dostanete poškození, musíte hodit pro výdrž. Zbytečné krity, moře omračovacích zámků, zvrácené „pyramidy“ místo hitů (to se mi nikdy nelíbilo) a tak dále.

Pojem únava zatěžuje především psychiku. Nebo spíše jeho realizace. Ať už máte úroveň 20 nebo úroveň 4, vaše šance na únavu po sesílání je přibližně stejná. Pokud nasbíráte XNUMX body únavy, jste prakticky mrtvola. Navíc každá únava dává minusy hbitosti, čti minusy bití s ​​kastami. Navíc, pokud kasty následují po sobě, pak se hromadí penalizace za šanci, že se neunaví. Navíc vás nepřátelský kouzelník může náhle „unavit“ v předstihu. Netřeba dodávat, že kouzlo odčerpat vitalitu To je absolutní nutnost pro kouzelníka. Vysává únavu z druhého. Pravda dotykem. S hodem na zásah a hodem na míru vůle. Což promění boj s kouzelníkem v boj z prázdného do prázdného a boj s nějakým válečníkem v omráčení následované odhozením kopyt.

Ne všechno je samozřejmě tak hrozné. Ne, Bože, to, co píšu, je čistá hrůza! Existují trestanci, za které můžete odejít z tábora a dělat jiné příjemné věci. Ale v podstatě nic nemění na obrazu světa. Mají je i drsní nepřátelé. Existuje dobrý způsob, jak se vypořádat s kýmkoli (téměř) - vyčerpání únavy s podporou týmu (i když v mém případě, kdy zbytek týmu NENÍ kouzelníci, to není tak snadné). Ale upřímně, kdyby náš pán nezrušil některá pravidla a neposkytl nám nějaké podvádění, pak by tato hra prostě neexistovala.

Dále jsme jako noví členové cechu museli projít nějakým testem. Náš kurátor, takový odporný trpaslík, poslal vyvrhele, aby chytil celou hromadu světlušek v místním lese. S úkolem přijel vozík se sklenicemi pro světlušky. Cestou se k nám přidala ještěrka, kouřící vodní dýmku, jako mistrovská postava. Náš bard vyzkoušel tuto vodní dýmku a vysloužil si mocnou kletbu, kterou jsme se pak snažili z něj odstranit (a zdá se, že jsme ji nikdy úplně neodstranili).

Zpočátku šlo se světluškami všechno špatně, tím spíš, že na mýtině byly objeveny děsivé houby: světlušky byly otupělé nebo úplně mrtvé od výtrusů. Naštěstí pro nás se tyto spory zdály být neškodné pro samotné hrdiny, takže pomocí nich jsme stále byli schopni nasbírat požadovaný počet světlušek. Na zpáteční cestě nás však přepadli lupiči. A začali nás docela surově mlátit. Moji krysí lidé si to od něj už uvědomili elementární úder Nepřátelům nebyla zima ani horko, a tak únavu pilně vysával. V naší skupině jsme použití tohoto skutečně odporného kouzla nazvali „sezení černé magie“. Neříkám, že jsem v bitvě hodně pomohl, ale trochu jsem přispěl.

Překvapivě jsme se ještě bránili. Oh, měl jsi vidět, jak náš bard mučil přeživšího vězně. V zásadě jde o jeho speciální trik: takový „neutrál“ vždy běží „neutrálně“, ale v takových chvílích se magicky stává „čistým zlem“. Umučil vězně k smrti... a co je obzvláště hrozné, vůbec ne písněmi.

Nepamatuji si přesně, jak to všechno skončilo s lupiči, zdá se, že nakonec byli všichni pohřbeni. Ale pamatuji si, že naše skupina měla výsledná těla odvézt do města, i když jsem řekl, že to byl opravdu ŠPATNÝ nápad.

Kapitola dvě. Elfská jablka sváru

Dlouho, dlouho jsme přinášeli světlušky a od oněmělého trpaslíka jsme se učili, že ve skutečnosti jde o obyčejný posměšný test pro začátečníky, který všichni normální nováčci propadají. Chudák, kdyby jen věděl o tom, co jsme udělali s lupiči...

Poté se nás ujal vedoucí cechu a vyprávěl nám o skvělých a úžasných elfích jablkách, která zoufale potřeboval. Neměli jsme kam jít a šli jsme k elfům. A někde ve sporných zemích, kam elfové nikoho nepustí. Když jsme dorazili do hraniční lidské vesnice a překročili řeku, ocitli jsme se na zakázaných elfích místech.

Byl tam jakýsi prastarý opuštěný les. Můj Fry se to kouzlo naučil smyslové mysli, která vám umožňuje vnímat inteligentní bytosti. Krysař s její pomocí prohledal les a někde před sebou zachytil pouze jednu mimozemskou mysl.

Když jsme se trochu ztratili, našli jsme strom s kouzelným ovocem, natrhali jsme je, ale aktivovali jsme silové pole a jakési bezpečnostní monstrum. S obludou jsme si poradili, s polem ne. O něco později se objevil elf (zdá se, že to byla jeho mysl, kterou Fry vycítil dříve) a nabídl nám, že nás propustí výměnou za jablka. Tým se přirozeně nechtěl kořisti vzdát, a tak byl elf nejprve poslán známým směrem. Později se však objevil znovu a rozhodli jsme se ho chovat: chytit ho, když projde polem. A tak se stalo, elf na sebe vylil jakousi láhev a silová bariéra se pro něj stala propustnou, vstoupil dovnitř, propadl našemu triku a... další mučení, které provedl bard.

Ukázalo se, že nás elf klame a není dost peněz, aby všichni prošli závorou. Měl však v krabici nějaké podivné lektvary. Nedalo se dělat nic zvláštního, elf odmítl mluvit o tom, co tyto lektvary udělaly. Moji krysí lidé chtěli jednu z nich otestovat na elfu, blufovat a vidět reakci. V podání hlavního stranického válečníka ale narazil na hradbu nepochopení.

To je samozřejmě nějaká velmi zvláštní role, která je mimo mé chápání. Řeknete, že vaše postava chce něco udělat, a najednou se na vašeho hrdinu vyřítí spolustraník, popadne ho a omráčí. Co? Ratfobie nebo co, kouzlili zlí kouzelníci v dětství? Nejasný.

Přitom neměl žádné postranní úmysly, jen jedno nepochopitelně nepodložené „Nechci, abys to udělal“ od jiného hráče. Takže, co bude dál? Mám ti poděkovat, že jsi mě nedokončil? A co je nejdůležitější, jak by měl nyní můj hrdina reagovat na člena své party v budoucí hře? A musí reagovat. Musí! Přinejmenším - odložte prase.

Kapitola třetí, ve které krysy bojují s dějovými kolejemi

Poté se nádoba s černým lektvarem rozbila a tmavá látka byla absorbována do krysího muže. Když se Fry probudil, z lesa se právě objevila elfí armáda. Po žertu svého spojence nechtěl Fry s tímto mužem mít nic společného, ​​a tak krysař předstíral, že je zde také obětí a snaží se před válečníkem utéct. No v principu to tak bylo.

Ale elfové v čele s arogantní královnou jsou zřejmě všichni telepati a jasnovidci, protože všechny zasáhli ospalými šípy a Frye a válečníka hodili do stejné cely. A ani na to nebyly žádné otázky, byli jsme předvoláni k výslechu se stoprocentní jistotou, že jsme jeden gang. Fryovy ​​pokusy objevit se jako oběť byly ignorovány. V důsledku toho jsme byli nuceni bojovat s elfy na turnaji.

OK. Zahrňme více hraní rolí, do hry na hraní rolí nebo někam jinam. Fry začal celkem důsledně tlačit na to, že nebude bojovat a ani nechce (s takovými a takovými spojenci). A obecně je to hluboce nešťastné stvoření s těžkým životem mutanta a tak vysocí a ušlechtilí elfové (jak se prezentovali ve svých projevech) by se neměli sklonit k tomu, aby se takovým bezmocným tvorům posmívali (a to jsem nerozváděl. že hrdina je kouzelník) . Mistrova reakce je ignorovat. Budete bojovat, tečka.

Ze své zkušenosti s masteringem jsem se naučil, proč by se to nemělo dělat. Před dvěma nebo třemi lety jsem ve své hře zamýšlel podle zápletky poslat hrdiny do arény, kde proti sobě museli bojovat pomocí speciálních mazlíčků. Myslel jsem, že by se jim to líbilo, protože byly naplánovány docela příjemné soutěžní soutěže. Nicméně hráči tam opravdu nechtěli jít, když se dozvěděli o vyhlídce dostat se do bojové arény od tvora, který hlídal jejich celu. No, pak jsem je potkal na půli cesty, což jim umožnilo uniknout z cely ještě před tím. A tohle nebyl nějaký boží zásah, jen jsem sledoval, o co se hrdinové pokoušeli, a podařilo se jim osvobodit.

Zde jsme byli za pačesy taženi k jediné pravdivé další scéně. Taková svoboda volby. Dokonce chápu, proč to bylo nadiktováno - mistr chtěl, abychom mu krásně namalovali dějové přípravy, ale v takové situaci to tak nefunguje.

Pokuta. Fry v rozhovoru slíbila královně elfů, že toho bude litovat. Elfové se mu jen smáli. Pak jsme byli opět na krátkou dobu uvrženi do cely. Což je samozřejmě všechno antimagické a ve všech ostatních smyslech „neprůstřelné“. Fry se svému spojeneckému válečníkovi nepomstil, protože nyní jsou problémy poněkud jiné a zatím se s tím nedá nic zvláštního dělat.

Nakonec nás vzali do arény. Tady, v aréně (zajímalo by mě proč?) Můžete házet, řekl mi mistr. Krysař vzdoroval do posledního: nevzal si zbraň a odmítl udělat vůbec cokoli se slovy, chcete-li zabít bezbranného člověka, prosím. Pak bylo pár elfů vypuštěno na válečníka a mě.

Ale. Fry vůbec nechtěl bojovat. I nyní, kdy nám zbývá jediná možnost. Zde je třeba říci, že můj krysař ovládal kouzlo iluzí. A rozhodl jsem se, že je čas je použít (mohl jsem na hlavní elfku jednoduše hodit ledový šíp, ale v podstatě bylo jasné, že bude mít kolem trůnu evidentně nějakou ochrannou bariéru, s přihlédnutím k nejrůznějším anti -kouzelné kamery a útoky jasnovidectví).

Fry se tedy rozhodl, že nemá co ztratit a musí jít all-in. Vyštěkl na královnu elfů (říkali, že o to požádala) a celé aréně prohlásil, že nyní všichni elfové uvidí, kdo jim skutečně vládne. Na pódiu se objevila iluze zcela nahé hlavní elfky s boláky v intimních partiích. Mistr na minutu ztuhl!

Později, na další herní seanci (a tuto hru jsme hráli celkem dvě nebo tři sezení), se mistr ponořil hluboko do pravidel a řekl, že to nemůžu udělat - říkají, že místní iluze funguje jen na jednu. Ale bylo příliš pozdě pít Borjomi, způsob, jakým hráli tuto situaci, byl způsob, jakým ji hráli.

Kapitola čtvrtá: Ve které Rails vrací úder

Po „rebootu“ mistr odhalil, že elfka (najednou) má prsten, kterým přesně rozptyluje magii. Vlastně právě tam, mávnutím ruky, hlavní elfka zničila iluzi. A fakt jsem se naštval. Fry se pokusil vytvořit silovou bariéru, aby se izoloval od útočníků, ale zdálo se, že byla také rozptýlena. Nepřátelé, kteří dorazili, ho začali zabíjet.

Dobře, rozumím mnoha bodům, ale tato odpověď... IMHO je to vážné mistrovské selhání. O to nečekaněji od člověka, který hraje docela zajímavě, kterého všichni chválí za krásné popisy, který má na kontě šílené množství her.
Nevím, měl jsem se chovat nějak rafinovaněji a svou tvůrčí iniciativu úplně nerozdrtit takovým nemotorným klavírem z křoví. Ale co nadělám, našel jsem cestu ven – našel jsem ji.

Situaci dále řešil především sám mistr: přijel mentor našeho cechu, kterého kontaktoval jeden z členů naší party (on sám nebyl zajat). Krysa byla téměř na pokraji smrti, ale černé svinstvo, které na sebe vysypal, ho posílilo. Bylo to nějaké mega prokletí. Fry cítil sílu a začal útočníky odrážet, ale stále byl nějak svázán a uvržen do vězení.

Mentor cechu nějak přesvědčil elfa, aby nechal jít všechny kromě krysího muže. A později, když mluvil s partou, navrhl následující schéma – jeden z našich se vplíží do Fryho cely a bodne ho speciální jehlou, která mu vysaje duši. Poté můj hrdina po nějaké době umírá a duše uvězněná v jehle se reinkarnuje v nové stvoření. A tak to udělali.

Kapitola pátá. Rytířský tah

Bylo mi nabídnuto znovuzrození v podobě osoby nebo pomocí náhodného znamení. Vybral jsem si to druhé, protože jsem to původně nechtěl hrát jako člověk. Náhodou jsem byl kůň (v roce koně, žádné překvapení!). Pravda, mírně jsem doladil vzhled a byl z toho černý jednorožec se žlutýma očima (stejnou barvu očí měl i krysař). Ztratil schopnost komunikovat hlasem a navíc krysí temné vidění zmizelo. Ale získal schopnost telepatické komunikace a některé výhody ze své černé krve (která nezmizela), jako je zvýšená odolnost.

Díky znovuzrození jsem měl důvod elegantně „restartovat“ motivaci své postavy a zapomenout na rozdíly mezi bývalou krysou a válečníkem.

Dále jsme bránili pohraniční vesnici před trestným útokem elfů. Pak jsem si vzpomněl na obrázek Fryho, jak popadl našeho barda, hodil ho na záda a hnal se ke spojencům, kteří vstoupili do bitvy. Když jsme doběhli, bard začal posilovat tým a můj kůň se vzepjal a vrhl ledový šíp.

Vesnice byla zapálena a my jsme museli ustoupit. Následovalo několik zvláště nebezpečných berserkerských elfů. Vypořádali jsme se s nimi a opět nadešel čas na vedlejší koníček našeho barda. Mučit a zabíjet.

Mistr si však na tuto naši techniku ​​vzpomněl a rozhodl se hrát jinak. Vězeň necítil žádnou bolest! A smrti se nebál, bylo mu to jedno. Nějaký úplný sebevražedný atentátník bez smyslu života. Nedovedete si ani představit, jak strana tento problém vyřešila. Dostali toho elfa na drogy!

Teď to byl epický okamžik. Jak ironické je vrátit skřítkovi smysl života jeho zapojením do drogové závislosti. Náš bylinkář vytáhl nějaký silný lék a ten byl vězni podáván, dokud nezačal pociťovat abstinenční příznaky. Stal se tedy vstřícnějším, řekl, co věděl, a hlavně zůstal naživu (což je u těch, které náš bard potkal, vzácné).
Stručně řečeno, ani nedokonalosti systému, ani selhání účastníků nemohou hráčům zabránit v tom, aby měli radost ze hry a skvělých příběhových scén.

Kapitola šestá. Prázdniny na zasněženém jihu

Když jsme se s tím vypořádali, vrátili jsme se do cechu a zúčastnili se jakési cechovní soutěže. Bylo nutné doprovodit vozík se vzácnou sbírkou oblečení. Takových vozíků bylo několik (zdá se, že tři) a my jsme potřebovali nejen dojet do cíle, ale také zachytit všechny závodníky, abychom dovezli celou sbírku místního couturiera v pořádku. Počkejte, ale jaké bezpečí, když o něj musíme bojovat! To znamená, že existuje vysoká pravděpodobnost poškození něčeho v procesu. Nakonec jsme se s tím vypořádali a lehce ublížili konkurenčním cechům.

Náš bard byl mezitím horší a horší. Nebylo ale potřeba kouřit nejrůznější neznámé vodní dýmky. Faktem je, že k sobě přitahoval jakéhosi zlého ducha, který ho v noci pronásledoval a občas ho kousal (tak, že ve skutečnosti zůstaly stopy). Bard pod vlivem všeho toho ďábelství postupně ztratil svůj lidský vzhled – narostla mu srst, ocas a tak dále. Ani šéf cechu nechápal, jak situaci vyřešit, ale i tak pro nás dokázal zařídit kolektivní sezení cestování do bezvědomí: celá skupina byla převezena do bardova snu a my jsme mu pomohli vypořádat se s duchem . Pravda, částečně. Ale cítil se trochu lépe.

Pak se objevil nový problém - byla unesena dcera šéfa cechu. Ve městě se objevila i zdravá černá koule. Byli jsme posláni teleportem někam daleko na jih (tak daleko, že už to nebylo na jih – do zimy), abychom našli prastarý dračí rituál, který nám umožní vyhnat temnotu. V té době se Fry naučil létat a díky tomu jsme se vyhnuli některým nebezpečím, protože ostatní nesl můj hrdina.

Narazili jsme na agresivní obry, před kterými jsme nakonec utekli a narazili na vlčí smečku ovládanou jedním speciálním magickým vlkem (nebo to byl sněžný leopard, už si přesně nepamatuji). Během naší zastávky nás obklopilo hejno. Fry telepaticky souhlasil s vůdcem smečky, že „dáme vám jídlo a vy se nás nedotknete“.

Tak jsme se dostali do orkské osady a zahájili jsme s nimi jednání. Nebyli jsme nijak zvlášť vítáni, ale vůdce se rozhodl sejít se s námi na půli cesty a dohodnout se: přineseme mu dračí artefakt a on nám ukáže místo, které potřebujeme. Ale my sami jsme tento artefakt potřebovali, a tak jsme slíbili, že to slíbíme, ale ve skutečnosti jsme ho nechtěli dát pryč. Vůdce skřetů měl na nás agresivního bratra, který si nejprve odfrkl a pak nás najednou tajně vyzval, abychom mu artefakt dali. S čím počítal, není jasné. Nejprve jasně dáte najevo, že nás nenávidíte, a pak přijdete s nějakými návrhy?

Výsledkem bylo, že jsme byli odvezeni tam, kam jsme potřebovali: do některých jeskyní, kde jsme se vypořádali s bezpečnostním golemem a mohli jsme se proplazit do tajné místnosti, kde bylo vše, co jsme potřebovali pro úkol. Byl tam i tajný východ. To znamená, že máme všechny karty v rukou: chcete-li, odleťte hned, chcete-li, vraťte se a dejte artefakt jednomu z bratrů. Chtěli jsme všechny popohnat na maximum, protože Fry věděl, jak vytvořit iluzi. Ale teď si přesně nepamatuji, jak se to stalo. Vypadalo to, že plány jsou plány, ale nakonec na to plivali a odtamtud prostě odletěli, aby se nezamotali a pokračovali v hlavní dějové linii.

Kapitola sedmá, ve které všichni přicházejí do černé koule

Po návratu jsme se teleportovali trochu na špatné místo: skončili jsme na schůzce s již známým odporným trpaslíkem, naším „jakoby stále“ kurátorem. Navrhl, abychom mu dali svitek s dračím rituálem, a on nám dá spoustu peněz. V reakci na to jsme se zeptali, co by na to řekl šéf cechu a také kde Karla najednou vzala ty „spoustu a spoustu peněz“. Karla ujistila, že se s vedoucím cechu vše vyřeší a zbytek není problém. Náš bard byl celou tou vágností rozhořčen a zeptal se Karly podrobně: co, jak a proč. Carla byla ve svém svědectví zmatená, kalila vody a obecně se nám po celou dobu hry nelíbila (no, byl opravdu nechutný, mistr odvedl dobrou práci, když toho chlapa zahrál). Rozhodli jsme se, že dobře, vraťme se k černé kouli později a vrátíme to tam. A přineste peníze.

Netřeba dodávat, že mu nikdo nic nedal. Karla však řekla, že o hlavě cechu nevíme všechno. Pokud provede rituál na sobě, povede to k velkým problémům. Po konzultaci jsme dospěli k rozhodnutí přijít za cechmistrem a pěšákem Karlou a jejími droby. Sotva řečeno, než uděláno. Rozhodli se ponechat si svitek s tím, že rituál provedeme sami, protože není komu věřit. Cechmistrovi bylo řečeno, že již není možné provádět rituál na nikom jiném než na nás, a požadovali, abychom k tomu přinesli potřebné ingredience. Nebyl nijak zvlášť potěšen a zdálo se, že nás přesvědčí. Ale bard trval na tom, aby přišli do černé koule. Později. Tam vám Karla předáme. A přineste ingredience.

Pak jsme zkusili přečíst svitek. Nebo se spíš snažil Fry, protože byl jediným plnohodnotným kouzelníkem v týmu. Svitek byl otevřen. Pak se malému koníkovi najednou udělalo špatně - do hlavy se jí vlilo poznání, její tělo na několik okamžiků ztuhlo a temná kletba působící na hrdinu téměř ustala (svitek koneckonců zahání temnotu). Mistr navrhl rozhodnout, zda Fry přijme vyhnání temnoty, nebo se mu postaví. Rozhodl jsem se, že to nechám být s temnotou, jinak skončím s naprosto nehratelnou postavou a jsem na to zvyklý. Výsledkem bylo, že vnitřní temnota zesílila, jednorožec se stal pekelným: objevila se kožovitá křídla (plus zabudovaná schopnost létat, nikoli prostřednictvím kouzla), tmavé plameny místo hřívy, onyxový roh a oči zářily rudě.

Náš bard se mezitím dohodl s dalšími dvěma důležitými členy cechu podle standardního schématu: „pojď do černé koule“. Jeden podlehl, druhý ne.

A teď je čas, jsme u koule. A už chápu, že Fry může projít touto temnotou bez jakýchkoli rituálů, protože on sám má tuto věc v sobě. Když se hrdina přiblíží ke kouli, objeví se na ní vibrace. Ano, musí tam jít. Ale teď odcházím a čekám na správnou chvíli. Nejprve se objeví šéf cechu a řekne, že se nepodařilo najít všechny ingredience. Bard ho žádá, aby se zatím schoval. Guildmaster se stane neviditelným. Pak přišel další člen cechu a také se schoval. Pak se objeví Carla a přinese velký drahokam.

Legrační je, že tento šperk byl potřeba pro rituál. Carla to nevěděla, tak to ukradl z hlavy cechu.

Bard dává Karle svitek a my máme pár okamžiků, kdy je zkamenělý informacemi, které se do něj sypou ze svitku. Zachytí rozpad (vypadá to od cechmistra, který se objevil) a my se loučíme s naším odporným a hloupým „jakoby stále“ kurátorem. Tady se děje mnoho událostí najednou: objeví se druhý člen cechu a Karlovi lidé na nás odněkud z boku střílejí. Fry toho využije a spěchá směrem k černé kouli a jde dovnitř.

Mezitím vůdce cechu dostane šíp a pomocník se ho snaží zachránit. Ale už je pozdě, šéf cechu také nebyl našemu bardovi příliš nakloněn a pod rouškou poskytnutí pomoci zasouvá šíp hlouběji. To je takový zákeřný bard, kterého máme. Amen.

Fry se ocitl v černé kouli. Zde se dozvěděl, že v centru jsou svázané dívky (včetně dcery cechmistra). Jeden z nich musí porodit temného mesiáše. Můj hrdina byl požádán, aby řídil tento proces a stal se pravou rukou tohoto tvora, který povede temné hordy. Pekelný jednorožec se rozhodl zatím přemýšlet.

Tady moc možností nebylo. Nebude možné hrát proti partě – to jsou tajné požadavky a hned na mě přijdou. A nejsou tam žádné zvláštní motivy - no, nabídli se, že se připojí. Nikdy nevíte, komu se to nabízí. Neviděl jsem žádný konkrétní důvod, proč se nutně připojit k temnému mesiáši. Pokud to bude chtít i zbytek skupiny, budeme o tom přemýšlet. Nebo pokud je Fry nucen udělat tento krok tím, že zvedne zbraně proti jednorožci: říkají, proč nejste, pane, oblečený podle počasí, celý ve tmě a ve tmě?

Kapitola osmá. Dobrý den, mám pro vás temnou zprávu.

Členové cechu požádali skupinu, aby neopouštěla ​​město, dokud nebudou vyjasněny všechny okolnosti incidentu. Neztráceli čas prováděním rituálu a jeden z našich hrdinů dokázal zahnat temnotu.

Pak členové party najednou dostali „temnou sms“. Byl to můj Fry, kdo se konečně vynořil z temné koule a telepaticky kontaktoval členy své party, a pak sám odletěl na schůzku.

Pak jsme přišli do koule a byli jsme schopni udělat průchod dovnitř. Fry samozřejmě nešel do ní, ale do tmavé stěny koule. A nikdy nevíte, průchod byl vytvořen kouzlem světla.

Uvnitř se obraz příliš nezměnil. Kromě dívek tam byly i nějaké zvláštní budovy, ve kterých byli lidé zmrzlí. Pro přiblížení se ke středu koule bylo nutné tyto budovy osvobodit od temných sil.

Nejprve jsme se přiblížili k jakémusi stanu, který vypadal jako cirkus. Nebyl způsob, jak se dostat dovnitř zadními dveřmi. Po testu svých znalostí magie mistr oznámil, že toto místo je něco jako portál někam jinam.

Vše zde podléhalo svým zvláštním pravidlům, po zakoupení lístků u pokladny u vchodu jsme mohli dovnitř... a skončili v kleci s tygry. Za touto klecí procházel démonicky vyhlížející krotitel a vrhal nejrůznější špatné věci. Zatímco se naši bojovníci zabývali tygry, párkrát jsem rozptýlil krotitelova špatná kouzla, pak se ukázalo, že je možné na něj střílet přes klec. Ke konci bitvy Fry hodil dezintegraci na stěnu klece a náš válečník vyskočil a vysál krotitele. Polozabití tygři se okamžitě rozprchli a my jsme se vrátili. Tím jsme osvobodili jednu budovu.

Dále byla nějaká budova s ​​velkým zrcadlem zakrývajícím vchod. Také se tam nedalo vstoupit, a pokud jste stáli a dívali se dovnitř, v zrcadle se začaly objevovat oči. Díky bohu, že jsme byli dost chytří na to, abychom se vzdálili a jeden po druhém přistoupili k zrcadlu. To udělalo naše dvojníky!

To byl také docela zajímavý nezapomenutelný okamžik. Mistr si pro sebe překreslil archy našich hrdinů, aby využil naše vlastní schopnosti a parametry.
Naše klony si alespoň mohou tahat za nitky, jak chtějí, a nebudou je za to kritizovat. Komfortní.

S válečníky jsme se vypořádali poměrně snadno, tím spíš, že jsme se pak začali s předstihem svlékat do nejrůznějších výztužných oděvů. Sundat Fryho dvojče se ukázalo být obtížnější. Rozhodl jsem se trochu hrát na jistotu a předem vytvořit kolem sebe silovou bariéru, aby dvojče nikam neodletělo. Ale můj hrdina ztratil téměř všechnu únavu na kouzlech. Celkově bitva dopadla asi takto: jednorožci se s různou úspěšností snažili navzájem vypít únavu a válečníci mezitím jednoho z nich pomalu poráželi. Ještě nedokončeno. Tak jsme vyklidili druhou budovu.

Kapitola devátá. Jezte více těchto zrcadlových labyrintů a pijte tmavou krev

Po zničení zrcadla nebyla druhá budova vyklizena, jak jsem si myslel, prostě se otevřel průchod do stanu. Sem mířila naše skupina. Uvnitř byl zrcadlový labyrint. Po malém bloudění jsme vyšli do kulaté síně, po jejímž obvodu byla zrcadla. Z jednoho vyšel černý lev s očima zářícím fialovým světlem, jeho tělo jako by bylo pokryto malou vrstvou zrcadlové skořápky. Bitva začala.

Ukázalo se, že blokuje nebo odráží přímé útoky a magii, ale můžete zaútočit na jeho vlastní odrazy v zrcadlech, o což jsme se pokusili (z nějakého důvodu nebylo možné rozbít zrcadla a rámy). Fry se snažil rozpumpovat lví únavu odrazem, protože rozpadlý výstřel se odrážel od zrcadla a poškození z něj bylo směšné. Lev se mezitím vznášel na místě a stal se nezranitelným a přivolával na bojiště různé mrtvé, kteří se vynořili ze zrcadel. Náš bojovník je zabil, načež byl lev propuštěn. Pak se bard zbavil tohoto vleklého masakru a seslal na lva dočasné stázové kouzlo ze svitku. A lev ztuhl, jako by navždy.

Pak se ukázalo, že se nemůžeme vrátit. Nebylo také nic, co by kouzlo odstranilo. Snažili se proříznout strop haly, vířila tam tma. Bard se tam snažil strčit ruku a popálil se. Vypadalo to, že se tam bezbolestně dostane jen Fry. Moje postava vylezla do této temnoty a letěla nahoru, dokud neucítila překážku. Opuštěný rozpad udělal díru a můj hrdina vyletěl ze stanu.

V té době se přiblížil další z hráčů, který hraje válečníka. Tento válečník se objevil před stanem a zdálo se, že jsme si prohodili pár frází. Poté mě napadla myšlenka, že zbytek by se dal vytáhnout, kdybych je polil černou krví svého jednorožce.

Pán mě zavolal do jiné místnosti, aby mi řekl, že temnotu uvnitř jednorožce taková myšlenka potěšila a že je třeba ostatní přinutit, aby s tím souhlasili. Fry vešel dovnitř obvyklým vchodem a opřel se do skla, za kterým byl vidět zbytek skupiny. Toto sklo nebylo možné rozbít, a tak musel pekelný jednorožec odejít a vrátit se dírou ve stanu. Tam navrhl variantu černé krve, ale členové jeho strany to odmítli a hledali jiné možnosti. Nakonec jsem navrhl zaběhnout si do města pro svitek dispel magie a rozhodli jsme se pro tuto možnost. Fry znovu proletěl dírou ve stanu, podíval se na válečníka, jak mlátí palci, a letěl na hranici černé koule. Ukázalo se, že nyní koule nedovoluje jednorožci zpět.

Mistr mě znovu zavolal a řekl, že temnota jednorožci říká způsob, jak odstranit stázové kouzlo: musíte infikovat alespoň dva další temnotou, pak budou moci společně tuto magii rozptýlit. Řekl jsem, že už to bylo navrženo, ale ostatní to jednoznačně odmítli, tak proč se pokoušet stranu hádat? Že je Fry černý kůň, je už dávno každému jasné. A všechny tyto naše soukromé rozhovory jen stále více staví stranu proti hrdinovi.

Obecně jsme se vrátili a pán se rozhodl, že vše znovu vyřeší sám. Z Fryho se odplazila temnota, pronikla do zrcadel a objevila se v podobě pekelného jednorožce a začala vytrvale přesvědčovat ostatní, aby to přijali. Můj hrdina v této době mírně omdlel a nabyl vzhledu obyčejného koně s rohem.

Strana nabídku odmítla. Pak se zvenčí přiblížil válečník s tváří přitisknutou ke skle. Temnota se k němu obrátila a on se rozhodl to přijmout, načež k tomuto kroku přemluvil dalšího člena party (nebo spíše přemluvil jeho). Oba dostali nějaké počáteční temné dobroty a pak se do Fryova těla vrátila temnota. Pak bylo kouzlo zrušeno a černý lev byl zabit.

Kapitola desátá. Oh, ty pavouku... dcero

Poté jsme zamířili do třetí stavby, zdá se, že to byl jen jakýsi oblouk nebo portál. Jakmile byli uvnitř, skupina se ocitla na náměstí plném lidí. Přivítali nás jako vítěze. Když jsme šli dále, našli jsme našeho cechmistra (živého) a jeho dceru. Ukázalo se, že vše kolem je fikce (což jsme v podstatě už tušili, ale pod černou kopulí se to děje) a náš bojovník se pokusil zabít cechmistra. V reakci na to se jeho dcera proměnila v obřího pavouka a dav nás napadl.

Bitva začala, zatímco členové party zabíjeli dav, pavouk vyšplhal po sotva viditelné pavučině a opustil tak rádius blízkých útoků. Bard vrhl na některé spojence zvýšení, ale pavouk se stále ocitl mimo dosah. Toto monstrum mělo dva útoky za kolo a začalo po nás házet sítě.

Stojí za zmínku, že web vás uvrhl do noční můry, pokud se vám nepodaří získat charisma. Po probuzení hrdina ztratil až 2 únavu! Co je to ale za amatérskou činnost? Domácí vládu nikdo nezakazuje, ale nehackovat systém tak dramaticky. True20 nemá schopnosti, které by odstranily 2 maskáče najednou. A spánek v True20 je vázán na záchranu vůle. Zde dodám, že díky našemu bardovi jsme byli všichni pod vlivem imunity vůči strachu, ale i tento bod mistr zavrhl - říká se, že noční můry ve spánku vás stále děsí.

Pokud tomu dobře rozumím, mistr nám dal něco, co předtím vymyslel pro D&D, ale rychle to všechno převedl a porušil herní mechanismy pro sebe. Na hlavu nám tedy spadla jakási mimosystémová imbala, kterou není příliš reálné překonat systémovými prostředky. Mistr je samozřejmě obecně stále na naší straně, ale musíte souhlasit, že je mnohem zajímavější řešit problémy na vlastní pěst, než žít výhradně díky mistrovským zásahům.

Netřeba dodávat, že Fryho útočná kouzla se ukázala jako vždy k ničemu (no, rozumíte, non-munchkins v této hře ani neriskují odchod z domu, aby si koupili chleba) a přemýšlel jsem o jiných možnostech. Zdálo se mi, že by bylo dobré pavouka sfouknout poryvy větru a použít tvarování větru. Objevil se proud větru, ale pavouk se držel její sítě a houpal se do stran.

Poté, co se Fry jednou propadl do sítě, získal 2 únavu a celkem nashromáždil 3. Poté se hrdina odpotácel hledat nemrtvé lidi, aby z někoho vypil únavu. Našel jsem jen jednoho (ačkoli jich byly davy a družina všechny nezabila. Mistře, co to sakra je?) a na dvě otočky z něj vypil únavu.

Mezitím bitva vůbec nepokročila a pavouk se plazil z větru. A znovu hodila pavučinu. Fry je z toho unavený. Obklopil se ochranou manová zeď (taková bariéra), aby neuletěla před větrem. Poté vítr zesílil na maximum a začalo tornádo, které poslalo pavouka na radostný let a naráželo na stěny. Zbytek členů strany byl značně zvětšen a nezdálo se, že by je tento efekt zvedl do vzduchu. Pak můj conic neuspěl ve spánku a tornádo skončilo. Pavouk spadl dolů, kde byl nakonec rozebrán. Na konci bitvy utrpěl každý člen skupiny 3 únavu.

Poslední kapitola. Při odchodu zhasněte světla, celá bílá

Vrátili jsme se zpět a viděli jsme, že nyní můžeme jít k dívkám, které měly porodit temného mesiáše. Za nimi se okamžitě objevil černý portál, ze kterého vylétly řetězy. Popadli rodící ženy a vtáhli je dovnitř. Náš bojovník se ujal vedení a rozpáral těmto dívkám břicha (uh, a tohle je „nejlehčí“ člen party, jediný, kdo poslal temnotu do pekla). Několik jich bylo vtaženo dovnitř a my jsme je následovali do portálu.

K otázce motivů postav, hraní rolí, hraní rolí atd. Abych byl upřímný, vůbec nechápu, proč bylo nutné jít dál k hlavnímu šéfovi, když už celá parta potemněla. Proč? Tento temný mesiáš jim v takových situacích zasahoval. Chtěl jsi zachránit dívku? Něco není patrné.

Mimochodem, v té naší partě byli nějací hráči, kteří neradi diskutují o hře po jejím skončení, ale chtějí jediné – obsah. Cokoli, pokud je to nové. Ve stejném D&D to bylo zajištěno studiem stále více nových knih a nekonečným efektivním budováním. Někdy nám vytvoření postav zabralo samostatnou herní seanci, a to bylo zajímavější než samotná následná dobrodružství.

Ale nebylo by na škodu o hře diskutovat a brát ji vážněji, protože nedostatek reflexe bude mít za následek přeskakování kolem systémů s následným zklamáním v každém z nich. Protože „důvodem rozhodně nejsme my“.

Uvnitř byl obrovský černý krystal, který nasával zbývající rodící ženy a proměnil se v něco jako golem. Zde každý, kdo byl nakažen temnotou, začal v každém tahu provádět záchranné hody, aby zjistil, zda bojuje na straně golema nebo ne. Přirozeně jsem chtěl volat neutrálně, když Fry na turnu ovládla temnota: například chránit golema tím, že ho obklopíte manovou zdí. Pravda, mistr trval na agresivních aplikacích speciálně proti členům strany, takže nebylo možné podvádět. No dobře, zvlášť když se člověk může úplně unavit z manové zdi. Jedinou přijatelnou možností bylo odvodnění únavy (jednoduché nebo hromadné). Fry ve svém tahu přiletěl blíž k ostatním, ale ještě nebyl dost blízko.

Pak na mě a válečníka náš bard vrhl taneční efekt a my jsme se od něj museli každou chvíli odklánět. Golem byl mezitím pomalu rozebrán. Fry se svíjel oběma efekty a rozhodl se odletět od ostatních, dokud mohl, aby nemusel házet únavu na své spojence. Poté, co odletěl, se opět stal spojencem golema, ale pak se zbytek družiny konečně vypořádal s nepřítelem.

Tak to skončilo. Naše družina se ocitla uprostřed obrovské kulaté jámy – místa, kde předtím byla černá koule. Přivítali nás lidé a další tvorové, kteří se dívali odkudsi shora. Následovalo stahování o tom, jak nás vítali a odměňovali. Konec.

V tuto chvíli mistr shromáždil naše listy postav a najednou oznámil, že už nehrajeme podle True20. Nikdy. A demonstrativně je roztrhal. Jaký zvrat. No, nikdo obecně nebyl proti, i když samotné plechy mohly zůstat.

A ty, černá hřívo, tě požádám, abys zůstala

No, rozhodl jsem se, že taková postava by neměla zmizet a převedl Fry (už ne Skaven, ale jen Fry) do svého systému Twisted Terra. Abych příběh hrdiny příliš nekomplikoval, trochu jsem ho upravil:

"Kdysi byl Fry sněhově bílé divoké stvoření." Dny a noci bezstarostně bloudil tichem Zlatého hvozdu, až jednoho dne byl klid posvátného houštiny narušen.

Byli tam dva lidé – lovec a jeho kořist. Šikovný elfí lučištník a krysy prchající před ní.

Když se elfí šíp řítil k uprchlíkovi, narazil na stěnu temnoty a nenašel svůj cíl. Krysa udělala gesto a kmeny stromů prořízly černé brázdy, vrhly se k lučištníkovi, ale ona uskočila na stranu rychlostí blesku.

Fry s hrůzou sledoval, jak se schovával za zlatým listím. Bojovníci vše otočili, až nakonec zraněný elf krysu ukončil začarovanou dýkou. Lukostřelec vzal mrtvému ​​muži ukradené nádherné jablko. Při odchodu si přečetla prastarý svitek, jak jí řekl elfí pán. Nikdo by neměl objevit tělo nasáklé prokletou černou krví. Země se chvěla, dávala se do pohybu.

Když elf odešel a země se přestala třást, Fry znovu vyhlédl zpoza stromů. Zvědavost ho zavedla k tělu poražené krysy. Černá krev krysy byla absorbována do jednorožce, probudila spící schopnosti jeho mysli a obdařila ho magickými vlastnostmi.

Fry, který si uvědomil, co se děje, zčernal a zjistil, že část jeho milovaného lesa byla zvednuta do vzduchu elfím kouzlem. Vypadá to, že je čas opustit známá místa."

Ve skutečnosti je v mém systému psaný příběh nepovinný – ty základní jsou pro hru důležité životopisné rysy charakter. Pro Fryho jsem do životopisu zahrnul následující sadu rysů: „černý jednorožec“, „oči září oranžovým světlem“, „psychický“, „prokletá černá krev“, „nemá rád elfy a krysy“.

To všechno jsou nějaká „semínka“, která mohou během hry vyklíčit a vyvinout se ve speciální pravidla. Například jsem rozpracoval rys „prokleté černé krve“ do dvou počátečních speciálních pravidel – „magie černé krve“ a „pekelný hurikán“. Je pravděpodobné, že vlastnosti černé krve skrývají některé další možnosti, které budou hrdinovi odhaleny později, během jeho dobrodružství.

Při předělání hrdiny jsem chtěl zhruba zachovat herní styl, který měl v systému True20. Tedy globální mechanika únava a kouzlo odčerpat vitalitu v mém systému se proměnily v osobní mechaniku „magie černé krve“ - Fry může pít část životní síly z různých tvorů a dávat na ně hromadící se oslabující účinky stínové jizvya on sám přijímá stínové nálože, které lze utratit za všemožné užitečné triky s temnou krví. Později jsem na jeho základě vytvořil mechaniku pro postavu upíra, protože princip velmi dobře zapadá do konceptu vampirismu.

Pár dalších speciálních pravidel odhaluje „psychický“ rys. Jsou to „telepatie“ (Fry může telepaticky komunikovat s jakoukoli inteligentní bytostí, kterou vidí) a „klamání smyslů“ (2krát denně může Fry vytvořit jakoukoli iluzi po dobu 5 minut). Ale to není jediné využití této vlastnosti. „Psychik“ by například mohl Fryovi umožnit pokusit se vymazat něčí paměť, cítit auru místa, hledat ztracený předmět a tak dále. Záleží na tom, jak se hra vyvine a jaké situace nastanou.

Později jsem si upravil jednorožce pro svou taktickou hru "Monster Boy". Tam jsou předinstalovaní hrdinové navrženi jako pohlednice přeložené napůl s parametry hry. Takže to nakonec nebyla žádná neštěstí, ale jedna plusová postava na doplnění a tak dramatický a poučný příběh.

Neštěstí černého jednorožce

Černý jednorožec Fry znak list

To je vše, ve svých hrách potřebujete vynalézavost a vzájemné porozumění, pak se nebudete bát žádných systémů.

Zdroj: www.habr.com

Přidat komentář