Rubrika: Blog

Vytváříme vícejazyčnou aplikaci v React Native

Lokalizace produktů je velmi důležitá pro mezinárodní společnosti, které se snaží vstoupit na nové trhy a regiony. Podobně je lokalizace potřebná i pro mobilní aplikace. Pokud vývojář začíná mezinárodní expanzi, je důležité umožnit uživatelům z jiné země pracovat s rozhraním v jejich mateřském jazyce. V tomto článku vytvoříme aplikaci React Native s využitím balíčku react-native-localize. Skillbox doporučuje: Online vzdělávací kurz „Profese Java vývojář“. […]

Psychologie efektu nedoceněného specialisty. Část 1. Kdo a proč

1. Úvod Nespravedlnost je nepočitatelná: opravováním jedné riskuješ, že uděláš druhou. Romain Rolland Jako programátor od začátku 90. let jsem se mnohokrát setkal s problémy nedocenění. Například, jsem mladý, chytrý, ze všech stran pozitivní, a přesto mám pocit, že se neposouvám na kariérním žebříčku. No, není to tak, že bych se vůbec neposouval, ale posouvám se nějak jinak, než bych rád […]

Slörm — jednoduchý způsob, jak proniknout do tématu Kubernetes

V dubnu mě kontaktovali pořadatelé Slërm — kurzů o Kubernetes — abych otestoval a sdílel své dojmy: Dmitrije, Slërm je třídenní intenzivní kurz o Kubernetes, nabitá vzdělávací akce. Pravděpodobně o tom nebudete schopni psát, pokud si jen sednete na dvě hodiny na první přednášku. Jste připraveni se plně zúčastnit? Před Slërmem bylo nutné absolvovat přípravné online kurzy o […]

Číst mezi notami: systém přenosu dat v hudbě

Vyjádřit to, co slova nemohou vyjádřit; cítit nejrůznější emoce prolínající se v hurikánu pocitů; odpoutat se od země, nebe a dokonce i samotného vesmíru a vypravit se na cestu, kde nejsou mapy, žádné cesty, žádné ukazatele; vymyslet, vyprávět a prožít celou historii, která zůstane navždy jedinečná a neopakovatelná. To vše umožňuje hudba — umění, které existuje již mnoho […]

Často kladené dotazy k SELinux (FAQ)

Ahoj všichni! Speciálně pro studenty kurzu „Bezpečnost Linux“ jsme připravili překlad oficiálního FAQ projektu SELinux. Myslíme si, že tento překlad může být užitečný nejen studentům, a proto se s ním s vámi dělíme. Pokusili jsme se odpovědět na některé z nejčastěji kladených otázek ohledně projektu SELinux. V současné době jsou otázky rozděleny do dvou hlavních kategorií. Všechny otázky a […]

Distribuované sociální sítě

Nemám účet na Facebooku a nepoužívám Twitter. I přes to denně čtu zprávy o nuceném odstraňování příspěvků a blokování účtů na populárních sociálních sítích. Berou si sociální sítě vědomě odpovědnost za mé příspěvky? Změní se toto chování v budoucnu? Může sociální síť vrátit náš obsah, a […]

Design herních rozhraní. Brent Fox. O čem je kniha?

Tento článek je krátkým přehledem knihy Game Interface Design od autora Brenta Foxe. Pro mě byla tato kniha zajímavá z pohledu programátora, který se zabývá vývojem her jako koníček. Zde popíšu, jak byla pro mě a mé hobby užitečná. Tento přehled vám pomůže rozhodnout, zda stojí za to věnovat jí své […]

Nový Microsoft Edge se může objevit ve Windows 10 20H1

Společnost Microsoft usilovně pracuje na přípravě nového prohlížeče Edge založeného na Chromiu k vydání. A zatím jsou hlavní úsilí soustředěna na verze Canary a Dev, přičemž informace o termínech vydání nejsou dostupné. Nicméně výzkumník Rafael Rivera uvedl, že v poslední verzi Windows 10 pro insidery Fast Ring byl nalezen kód, který naznačuje plány společnosti […]

AMD označila litografii za jeden z hlavních faktorů růstu výkonu moderních procesorů

Konference Semicon West 2019, která probíhá pod záštitou společnosti Applied Materials, již přinesla plody v podobě zajímavých prohlášení šéfky AMD Lisy Su. Ačkoliv sama AMD již dlouho nevyrábí procesory vlastními silami, letos překonala svého hlavního konkurenta ve využívaných technologiích. I když GlobalFoundries v závodě o 7nm technologické normy nechala AMD na holičkách […]

Mechaniky gamifikace: strom dovedností

Ahoj, Habr! Pokračujeme v diskuzi o mechanismech gamifikace. Minulý článek hovořil o žebříčku, a v tomto se zaměříme na strom dovedností (technologický strom, skill tree). Prozkoumáme, jak se strom používá ve hrách a jak lze tento mechanismus aplikovat v gamifikaci. Strom dovedností je specifickým případem technologického stromu, jehož předchůdce se poprvé objevil už ve stolní hře Civilization v […]

Vydání projektu DXVK 1.3 s implementací Direct3D 10/11 nad API Vulkan

Byl vydán nový release vrstvy DXVK 1.3, poskytující implementaci DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 a Direct3D 11, pracující prostřednictvím překladu volání do API Vulkan. K použití DXVK jsou zapotřebí ovladače podporující API Vulkan, jako jsou AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 a AMDVLK. DXVK může být použit k spuštění 3D aplikací a her v systému Linux […]

Uvolnění distribuované DBMS TiDB 3.0

Byla vydána distribuovaná databáze TiDB 3.0, vyvinutá pod vlivem technologií Google Spanner a F1. TiDB patří do kategorie hybridních systémů HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing), schopných jak zajišťovat provádění transakcí v reálném čase (OLTP), tak vykonávat zpracování analytických dotazů. Projekt je napsán v programovacím jazyce Go a je distribuován pod licencí Apache 2.0. Vlastnosti TiDB: Podpora SQL […]

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster