Kategorie: Blog

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti se chystá na podzimní debut

Jarní důvěra v nevyhnutelnost vydání grafické karty GeForce GTX 1650 Ti by se pro některé mohla změnit ve zklamání, protože mezi GeForce GTX 1650 a GeForce GTX 1660 byla z hlediska charakteristik a výkonu poměrně znatelný rozdíl. Nejzajímavější na tom je, že značka ASUS dokonce zaregistrovala slušnou řadu grafických karet GeForce GTX 1650 Ti v celní databázi EEC, […]

Gears 5 bude mít při spuštění 11 map pro více hráčů

Studio Coalition hovořilo o plánech na vydání střílečky Gears 5. Podle vývojářů bude mít hra při spuštění 11 map pro tři herní režimy – „Horde“, „Confrontation“ a „Escape“. Hráči budou moci bojovat v arénách Asylum, Bunkr, District, Exhibit, Icebound, Training Grounds, Vasgar a také ve čtyřech „úlech“ – The Hive, The Descent, The Mines […]

Jak se podívat Cassandře do očí bez ztráty dat, stability a důvěry v NoSQL

Říká se, že všechno v životě stojí za to alespoň jednou vyzkoušet. A pokud jste zvyklí pracovat s relačními DBMS, pak se vyplatí seznámit se s NoSQL v praxi především alespoň pro obecný vývoj. Nyní, vzhledem k rychlému rozvoji této technologie, existuje na toto téma mnoho protichůdných názorů a bouřlivých diskusí, což zejména podněcuje zájem. Pokud se ponoříte do [...]

Prototyp SpaceX Starhopper úspěšně skočil 150 metrů

SpaceX oznámilo úspěšné dokončení druhého testu prototypu rakety Starhopper, během kterého vyletěl do výšky 500 stop (152 m), poté přeletěl asi 100 m do strany a provedl řízené přistání ve středu odpalovací rampy. . Testy proběhly v úterý večer v 18:00 CT (středa, 2:00 moskevského času). Původně se plánovalo, že se budou konat [...]

Infrastruktura jako kód: první seznámení

Naše společnost je v procesu začleňování týmu SRE. Do celého tohoto příběhu jsem vstoupil z vývojové stránky. Během toho jsem přišel s myšlenkami a postřehy, o které se chci podělit s ostatními vývojáři. V tomto reflexním článku mluvím o tom, co se děje, jak se to děje a jak s tím může každý dál žít. Pokračování série článků napsaných na [...]

Noví fanoušci Be quiet! Shadow Wings 2 se dodává v bílé barvě

být zticha! oznámila chladící ventilátory Shadow Wings 2 White, které, jak se odráží v názvu, jsou vyrobeny v bílé barvě. Série zahrnuje modely o průměru 120 mm a 140 mm. Rychlost otáčení je řízena pulzní šířkovou modulací (PWM). Zákazníkům budou navíc nabídnuty úpravy bez podpory PWM. Rychlost otáčení 120mm chladiče dosahuje 1100 ot./min. Možná […]

Skript nastavení systému Windows 10

Dlouho jsem se chtěl podělit o svůj skript pro automatizaci nastavení Windows 10 (aktuálně je aktuální verze 18362), ale nikdy jsem se k tomu nedostal. Snad se to někomu bude hodit jako celek nebo jen jeho část. Samozřejmě bude těžké popisovat všechna nastavení, ale pokusím se vyzdvihnout ta nejdůležitější. Pokud má někdo zájem, tak vítejte na kočičce. Úvod Už dlouho jsem se chtěl podělit [...]

Thermalright vybavil chladicí systém Macho Rev.C EU tišším ventilátorem

Thermalright představil nový systém chlazení procesoru s názvem Macho Rev.C EU-Version. Od standardní verze Macho Rev.C, oznámené v květnu tohoto roku, se novinka liší tišším ventilátorem. Novinka se také s největší pravděpodobností bude prodávat pouze v Evropě. Původní verze Macho Rev.C používá 140mm ventilátor TY-147AQ, který se může otáčet rychlostí od 600 do 1500 ot./min […]

Jak jsem pracoval v Turecku a poznal tamní trh

Objekt na „plovoucím“ základu pro ochranu před zemětřesením. Jmenuji se Pavel a spravuji síť komerčních datových center ve společnosti CROC. Za posledních 15 let jsme pro naše zákazníky vybudovali více než sto datových center a velkých serveroven, ale toto zařízení je největší svého druhu v zahraničí. Nachází se v Turecku. Chodil jsem tam několik měsíců, abych radil zahraničním kolegům […]

Práce s incidenty, zlepšení reakce na incidenty a hodnoty technického dluhu. Backend United 4 meetup materiály: Okroshka

Ahoj! Toto je post-report ze setkání Backend United, naší série tematických setkání pro backendové vývojáře. Tentokrát jsme hodně mluvili o práci s incidenty, diskutovali o tom, jak vybudovat náš systém pro zlepšení reakce na incidenty, a byli jsme přesvědčeni o hodnotě technického dluhu. Jděte do kočky, pokud vás tato témata zajímají. Uvnitř najdete materiály k jednání: videozáznamy reportáží, prezentace […]

Huawei CloudCampus: infrastruktura vysoce cloudových služeb

Čím dále, tím jsou interakční procesy a složení komponent složitější, a to i v malých informačních sítích. V souladu s digitální transformací se podniky potýkají s potřebami, které ještě před několika lety neměly. Například potřeba řídit nejen to, jak fungují skupiny pracovních strojů, ale také propojení prvků IoT, mobilních zařízení, ale i firemních služeb, které […]

Kontrolní seznam připravenosti výroby

Překlad článku byl připraven speciálně pro studenty kurzu “DevOps praktiky a nástroje”, který začíná dnes! Spustili jste někdy novou službu do výroby? Nebo jste se možná podíleli na podpoře takových služeb? Pokud ano, co vás motivovalo? Co je pro výrobu dobré a co špatné? Jak školíte nové členy týmu o vydáních nebo údržbě stávajících služeb. Většina společností v […]