Rubrika: Blog

Automatické škálování aplikací Kubernetes pomocí Prometheus a KEDA

Balónový muž od Cimuanos. Škálovatelnost je klíčovou požadavkem pro cloudové aplikace. Se systémem Kubernetes je rozšíření aplikace stejně snadné, jako zvýšení počtu replik pro příslušné nasazení nebo ReplicaSet – ale je to ruční proces. Kubernetes umožňuje automaticky škálovat aplikace (tj. Pod v nasazení nebo ReplicaSet) deklarativním způsobem pomocí specifikace Horizontal Pod Autoscaler. Ve výchozím nastavení […]

Vydání svobodného emulátoru klasických adventur ScummVM 2.2.0

Byl uvolněn cross-platformní interpret klasických dobrodružných her ScummVM 2.2.0, který nahrazuje spustitelné soubory pro hry a umožňuje spouštět mnoho klasických her na platformách, pro které původně nebyly určeny. Kód projektu je distribuován na základě licence GPLv2. Celkem je umožněno spustit více než 250 dobrodružných her a přibližně 1600 interaktivních textových her, včetně těch od společností LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution […]

Vydání displejového serveru Mir 2.1

Byl uveden release displejového serveru Mir 2.1, jehož vývoj pokračuje ve společnosti Canonical i přes ukončení vývoje shellu Unity a edice Ubuntu pro chytré telefony. Mir zůstává žádaný v projektech Canonical a nyní je pozicionován jako řešení pro vestavěná zařízení a internet věcí (IoT). Mir lze použít jako kompozitní server pro Wayland, což umožňuje spouštět aplikace v prostředích […]

Vydání distribuce pro spuštění her Ubuntu GamePack 20.04

K dispozici ke stažení je sestavení Ubuntu GamePack 20.04, které zahrnuje nástroje pro spouštění více než 85 tisíc her a aplikací, ať už speciálně navržených pro platformu GNU/Linux, nebo her pro Windows, které se spouštějí pomocí PlayOnLinux, CrossOver a Wine, jakož i starých her pro MS-DOS a her pro různé herní konzole (Sega, Nintendo, PSP, Sony PlayStation, […]

Analýza nejvíce demokratického SD-WAN: architektura, nastavení, správa a nástrahy

Soudě podle počtu dotazů, které k nám začaly přicházet ohledně SD-WAN, technologie se začala pevně ujímat v Rusku. Dodavatelé přirozeně nezůstávají pozadu a nabízejí své koncepty, a někteří stateční průkopníci je již implementují ve svých sítích. Spolupracujeme téměř se všemi dodavateli a za několik let jsem měl příležitost prozkoumat architekturu každého většího […]

Učíme se společně s Check Point

Zdravím čtenáře našeho blogu od TS Solution, nastala podzim a to znamená, že přišel čas učit se a objevovat něco nového. Stálá publikum dobře ví, že věnujeme velkou pozornost produktům od Check Point, což je velké množství řešení pro komplexní ochranu vaší infrastruktury. Dnes shromáždíme na jednom místě doporučené a dostupné k prostudování cykly článků […]

Projekt DSL (DOS Subsystem for Linux) pro spuštění Linuxových aplikací z prostředí MS-DOS

Charlie Somerville, který jako koníček vyvíjí operační systém CrabOS v jazyce Rust, představil vtipný, ale zcela funkční projekt DOS Subsystem for Linux (DSL), přednesený jako alternativa k subsystému WSL (Windows Subsystem for Linux) vyvíjenému společností Microsoft pro ty, kteří dávají přednost práci v DOSu. Stejně jako WSL, DSL subsystém umožňuje přímo spouštět aplikace Linuxu, ale ne […]

NetBSD přešel na správce oken CTWM jako výchozí a experimentuje s Waylandem

Projekt NetBSD oznámil změnu výchozího okna správce pro relaci X11 z twm na CTWM. CTWM je fork twm, který vznikl v roce 1992 a vyvíjel se směrem k vytvoření lehkého a plně přizpůsobitelného správce oken, který umožňuje měnit vzhled a chování podle vlastního vkusu. Správce oken twm byl nabízen v NetBSD posledních 20 let a v […]

Vydání nástroje GNU grep 3.5

Byla vydána nová verze nástroje pro vyhledávání dat v textových souborech — GNU Grep 3.5. V nové verzi byla obnovena původní funkčnost volby „—files-without-match“ (-L), která byla v verzi grep 3.2 změněna pro jednotnost s nástrojem git-grep. Pokud v grep 3.2 bylo vyhledávání považováno za úspěšné, pokud byl zpracovaný soubor zmíněn v seznamu, nyní se vrátila funkčnost, při které […]

Elbrus vs. Intel. Porovnáváme výkon úložišť Aéródisk Východ a Engine

Ahoj všem. Pokračujeme v představování systému ukládání dat Aéródisk Východ, který je postaven na ruském procesoru Elbrus 8C. V tomto článku se (jak jsme slíbili) podrobně podíváme na jedno z nejpopulárnějších a nejzajímavějších témat spojených s Elburi, a to je výkon. Na téma výkonu Elbrusu existuje dostatek spekulací, přičemž zcela polarizovaných. Pesimisté říkají, že […]

Výběr architektonického stylu (část 3)

Ahoj, Habr. Dnes pokračuji v sérii publikací, které jsem napsal speciálně k zahájení nového běhu kurzu „Software Architect“. Úvod Výběr architektonického stylu je jedním z rozhodujících technických rozhodnutí při budování informačního systému. V této sérii článků navrhuji prozkoumat nejpopulárnější architektonické styly výstavby aplikací a odpovědět na otázku, kdy je který architektonický styl nejvýhodnější. […]

Pokrok ve zavádění IPv6 za 10 let

Snad každý, kdo se zabývá zaváděním IPv6 nebo se alespoň zajímá o tuto skupinu protokolů, ví o grafu IPv6 provozu Google. Podobná data shromažďují Facebook a APNIC, avšak z nějakého důvodu se na data Google obvykle orientuje (i když například tam není vidět Čínu). Graf podléhá výrazným fluktuacím – o víkendech jsou hodnoty vyšší, zatímco ve všední dny jsou znatelně […]

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster