Rubrika: Blog

Proton 5.0-4 — nová verze nástroje pro spuštění her na Windows

11. března společnost Valve zveřejnila na stránce svého projektu na GitHubu informace o vydání nové verze balíčku pro spuštění Windows-her Proton 5.0-4. Na základě projektu leží Wine 5.0, a hlavním cílem je spuštění her, které byly vyvinuty pro operační systém Windows a umístěny v каталozích Steam. Hlavní změny nové verze: Opraveny chyby v fungování spouštěče Electronic Arts Origin. […]

Podpora Debianu 8 byla prodloužena na dobu, která přesahuje standardní 5 let

Vývojáři LTS větví distribuce (LTS Team) Debian 8 Jessie oznámili záměr prodloužit podporu Debian 8 na čas, který překračuje standardních 5 let. Původně byla podpora osmé verze distribuce plánována do července 2020. Rozšířená podpora bude zajišťována společností Freexian v rámci programu "LTS Extended". V rámci rozšířené podpory distribuce bude poskytována podpora omezeného souboru balíčků, které podporují […]

Základy spolehlivého přenosu dat

Těm, kteří se chtějí ponořit do sítí a protokolů, je tato slova věnována. V článku se stručně zabýváme základy spolehlivého přenosu dat a uvádíme příklady v jazyce Go, včetně UDP a TCP. Na motivy knihy „Počítačové sítě. Sestupný přístup“, protože ostatní se věnují jen Tanenbaumovi a Oliferům. Transportní protokol zajišťuje logické spojení mezi aplikačními procesy, […]

Sítě pro začínající IT specialisty. Povinný základ.

Cca 80 % z nás, kteří končí univerzitu s jakýmkoli vzděláním v IT, se nakonec nestanou programátory. Mnozí se ucházejí o pozice v technické podpoře, jako systémoví administrátoři, specialisté na počítačové zařízení, prodejní konzultanti digitální techniky, manažeři v IT sektoru atd. Tento článek je právě pro těchto 80 %, kteří právě skončili univerzitu s nějakým IT vzděláním a již začali monitorovat pracovní nabídky, […]

Implementace protokolu Reliable UDP pro .Net

Internet se dávno změnil. Jeden z hlavních protokolů internetu – UDP se používá nejen pro doručování datagramů a vysílání, ale také pro zajištění „peer-to-peer“ připojení mezi uzly sítě. Vzhledem k jeho jednoduché struktuře se pro tento protokol objevilo mnoho neplánovaných způsobů využití, bohužel však nedostatky protokolu, jako je nedostatek zaručeného doručení, zůstávají […]

Derek Yu ukázal nové screenshoty Spelunky 2 a prozradil, jak postupuje vývoj.

Tvůrce úspěšného 2D plošinovka Spelunky Derek Yu sdílel na blogu PlayStation nové screenshoty a podrobnosti o druhém dílu. I když zatím stále nemá ani přibližné termíny vydání, herní designer ujistil, že vývoj probíhá dobře. Spelunky 2 byla ohlášena v říjnu 2017 během akce Paris Games Week. Naposledy o ní autoři hovořili […]

Společnost Valve vydala Proton 5.0-4, balík pro spuštění her Windows na Linuxu

Společnost Valve publikovala první vydání nové větve projektu Proton 5.0, který je založen na pracích projektu Wine a má za cíl umožnit spuštění herních aplikací vytvořených pro Windows na Linuxu a zařazených v katalogu Steam. Práce na projektu jsou šířeny pod licencí BSD. Proton umožňuje spouštět herní aplikace, které jsou dodávány pouze pro Windows, přímo na Linuxovém klientovi Steam. Balíček zahrnuje […]

Vydání uživatelského prostředí GNOME 3.36

Po šesti měsících vývoje bylo představeno vydání desktopového prostředí GNOME 3.36. V porovnání s předchozím vydáním bylo provedeno přibližně 24 tisíc změn, na jejichž realizaci se podílelo 780 vývojářů. Pro rychlé zhodnocení možností GNOME 3.36 byly připraveny specializované Live verze založené na openSUSE a Ubuntu. Hlavní novinky: Je zahrnuta samostatná aplikace Extensions, určená pro správu doplňků GNOME […]

Vydání multimediání knihovny SDL 2.0.12

Bylo vydáno SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), které usnadňuje psaní her a multimediálních aplikací. Knihovna SDL poskytuje prostředky jako hardwarově akcelerovaný výstup 2D a 3D grafiky, zpracování vstupu, přehrávání zvuku, výstup 3D přes OpenGL/OpenGL ES a mnoho dalších souvisejících operací. Knihovna je napsána v jazyce C a je šířena pod licencí zlib. Pro využití funkcí […]

Přehled paměťových modulů Crucial Ballistix Sport AT a Sport LT

Zda je v moderním desktopovém systému potřeba 32 GB RAM, je otázka, na kterou nelze jednoznačně odpovědět. Testy ukazují, že drtivá většina herních aplikací nevyžaduje tak velký objem RAM, zvlášť pokud platforma používá grafickou kartu s dostatečným množstvím video paměti a výkonný SSD disk. Proto "zlatý standard" výbavy současného stolního systému předpokládá použití soupravy […]

Memcached 1.6.0 — systém cachování dat v RAM s možností ukládání na externí nosiče

8. března došlo k aktualizaci systému pro ukládání dat do paměti Memcached na verzi 1.6.0. Hlavní rozdíl od předchozích verzí spočívá v tom, že nyní je možné využívat externí zařízení pro ukládání cache dat. Memcached se používá k urychlení práce vysoce zatížených webů nebo webových aplikací prostřednictvím cache přístupu k databázím a mezipaměti dat. V nové verzi při sestavení podle […]

SDL 2.0.12

11. března byla vydána nová verze SDL 2.0.12. SDL je multiplatformní vývojová knihovna, která zajišťuje nízkoúrovňový přístup k vstupním zařízení, zvukovému hardwaru a grafickému hardwaru prostřednictvím OpenGL a Direct3D. S použitím SDL byly napsány různé video přehrávače, emulátory a počítačové hry, včetně těch, které jsou poskytovány jako svobodný software. SDL je napsán v jazyce C, funguje s C++ a poskytuje […]

Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster