Intel vydal engine distribuovaného sledování paprsků OSPRay 2.0
Společnost Intel představila významnou verzi škálovatelného 3D renderovacího enginu OSPRay 2.0, určeného pro realistickou vysoce kvalitní vizualizaci pomocí ray tracingu, vhodného pro použití v interaktivních aplikacích. Engine se vyvíjí jako součást většího projektu Intel Rendering Framework, zaměřeného na vývoj nástrojů softwarové vizualizace vědeckých výpočtů SDVis (Software Defined Visualization), včetně knihovny ray tracingu Embree, systému fotorealistického vykreslování GLuRay, […]
