Dead Cells se prodalo přes milion kopií. Druhou nejdůležitější platformou bylo Nintendo Switch

Dead Cells, jedna z nejlepších her metroidvania, se stala platinovou. Jeho hlavní designér Sébastien Bénard oznámil, že jeho prodej přesáhl milion kopií na akci Game Developers Conference 2019 Vývojáři z francouzského Motion Twin také hovořili o rozdělení prodeje podle platforem a důležitosti úspěchu projektu pro studio.

Dead Cells se prodalo přes milion kopií. Druhou nejdůležitější platformou bylo Nintendo Switch

60 % kopií se prodalo na PC. To není překvapivé: prvních třináct měsíců (od 10. května 2017 do 7. srpna 2018) byla hra dostupná pouze na Steamu prostřednictvím programu předběžného přístupu. Již dříve bylo oznámeno, že v prvním roce prodeje dosáhly přibližně 730 tisíc kopií a v době vydání verze 1.0 přesáhly 850 tisíc kusů.

Zajímavostí je, že lídrem mezi konzolemi bylo Nintendo Switch, byť se na hybridním systému objevilo současně s vydáním verzí pro PlayStation 4 a Xbox One. Tato verze se navíc tak rychle vyprodává, že, jak tvůrci předpokládají, jednoho dne předstihne počítačovou verzi. Dead Cells bylo zařazeno do žebříčku deseti nejprodávanějších her na platformě Big N, zveřejněného minulý týden. Dříve Destructoid poznamenal, že verze Switch čtyřikrát překonala verzi PS4.

Dead Cells se prodalo přes milion kopií. Druhou nejdůležitější platformou bylo Nintendo Switch

Podle marketingového manažera studia Steva Philbyho byla počáteční cena hry na nezávislý projekt poměrně vysoká. Vývojáři byli přesvědčeni, že to za ty peníze stojí, a také chápali, že časem budou muset být slevy. "Dali jsme Dead Cells všechno," řekl. — Pokud se vám líbí a chcete nás podpořit, kupte si ji za plnou cenu. To nám umožní pokračovat ve vytváření her."

Benard řekl, že Dead Cells byla "poslední šance" studia - jeho komerční úspěch ho zachránil před uzavřením. Dříve se Motion Twin zabýval malými sharewarovými projekty, včetně projektů pro mobilní zařízení, a její podnikání nebylo „příliš dobré“. Roguelike se stala nejambicióznější hrou, jakou kdy vývojáři řešili, a prostředky do ní investované byly oprávněné.

Dead Cells se prodalo přes milion kopií. Druhou nejdůležitější platformou bylo Nintendo Switch

V minulosti autoři popisovali Dead Cells jako riskantní projekt, „hru snů“, která by mohla studio zničit, pokud selže. Chtěli vytvořit „něco tvrdého, ultra-speciálního, s pixelovou grafikou“, co by se nemuselo líbit mainstreamovým hráčům. Tvůrci se neobrátili na hráče o financování a hru spustili v early accessu, aby nasbírali co nejvíce zpětné vazby, vypilovali všechny herní systémy a zvýšili šance na úspěch.

Dead Cells získal řadu ocenění, včetně „Nejlepší indie hra“ na Golden Joystick Awards a „Nejlepší akce“ na The Game Awards. Jeho průměrné hodnocení Metacritic je 87–91 ze 100, v závislosti na platformě. 

Přehrát video

Dead Cells se za dobu svého působení v Early Access hodně změnilo – to se týká nejen obsahu a mechaniky, ale také vyváženosti hry. Vývojáři jej nadále podporují aktualizacemi. 28. března počítačová verze obdrží rozšíření Rise of the Giants s novou lokací, nepřáteli, zbraněmi, kostýmy a dalším obsahem. Na konzolích se objeví později, ale i to se stane na jaře.




Zdroj: 3dnews.ru

Přidat komentář