Herní vývojáři se už roky snaží vytvořit realistický systém fyzikálních výpočtů a destrukce. Svého času dělaly technologie Havoc a PhysX hodně hluku, ale vždy je prostor pro vývoj a o co usilovat. Společnost Epic Games předvedla své nejnovější úspěchy v této oblasti během konference GDC 2019 Game Developers Conference.
Na prezentaci State of Unreal společnost ukázala veřejnosti velmi působivý krátký film, který zároveň působí jako technologická ukázka nového vysoce výkonného systému výpočtu fyziky a destrukce Chaos. Předběžná verze posledně jmenovaného se objeví v sestavení Unreal Engine 4.23.
Demo se zaměřuje na svět Robo Recall, ve kterém se vůdce robotického odporu, k-OS, vkradl do vojenské laboratoře a ukradl tajné vybavení. Za ní je vyslán mocný vojenský robot – ten je nemotorný, ale svou nemotornost kompenzuje pevnými zbraněmi. Zdravotně z takové kombinace město samozřejmě nebude.
Technologický featurette si klade za cíl demonstrovat, jak Chaos umožňuje Unreal Engine poskytovat vizuály filmové kvality v reálném čase ve scénách s rozsáhlou destrukcí a vysokou úrovní vývojářské kontroly nad procesem tvorby obsahu.
Zdroj: 3dnews.ru