V DirectX 12 byla přidána podpora Variable Rate Shading

Jedním z hlavních cílů herního vývoje a programování jako takového je optimalizace bez podstatné ztráty kvality. Proto se v minulosti objevila řada kodeků pro audio a video, které zajišťovaly kompresi při zachování přijatelných ukazatelů. A nyní společnost Microsoft představila své řešení podobného charakteru pro hry.

V DirectX 12 byla přidána podpora Variable Rate Shading

Na akci Game Developers Conference 2019 oznámila korporace z Redmondu realizaci technologie Variable Rate Shading, která je součástí API DirectX 12. Tato technologie je funkčním analogem NVIDIA Adaptive Shading a je určena k šetření zdroji grafické karty. To umožňuje snížit zátěž při výpočtu periferních objektů a zón. Přitom technologie umožňuje zvyšovat detailnost tam, kde je to potřeba.

Díky této technologii se zvyšuje výkon ve hře bez patrné ztráty kvality obrazu. Během prezentace ukázala společnost fungování technologie ve hře Civilization VI. Jak bylo poznamenáno, snímková frekvence na levé části obrazu byla o 14 % vyšší než vpravo při stejné kvalitě.

Řada společností, včetně Turn 10 Studios, Ubisoft, Massive Entertainment, 343 Industries, Stardock, IO Interactive, Activision a Epic Games, již oznámila, že implementují Variable Rate Shading do svých projektů. Při tom v Redmondu prohlásili, že technologie je podporována kartami NVIDIA na architektuře Turing a budoucím rodinou Intel Gen11. Také není vyloučeno, že VRS budou podporovat i budoucí diskrétní karty Intel, ačkoli to zatím nijak jasně nekomunikovali. Dříve se objevily spekulace o podpoře technologie v GPU generace Navi a herních next-gen konzolích.

Díky této technologii bude možné vytvářet graficky kvalitnější hry s relativně nízkými požadavky na grafickou kartu.




Zdroj: 3dnews.ru
Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery 🔥 Koupit spolehlivý hosting pro webové stránky s ochranou proti DDoS, VPS VDS servery | ProHoster