Nedávno jsme psali o tom, že vývojáři Shadow of the Tomb Raider vydali dlouho očekávanou aktualizaci, která přidala podporu pro detailní stíny založené na ray tracingu RTX a inteligentní vyhlazování DLSS. Jak nový způsob výpočtu stínů zlepšuje kvalitu obrazu ve hře, můžete vidět v k tomu vydaném traileru a na uvedených screenshotem.

V Shadow of the Tomb Raider, jak uvádějí vývojáři, se ray tracing používá pouze pro výpočet stínů, přičemž nabízí hned pět nových typů stínů. Jsou to stíny od bodových světelných zdrojů, jako jsou svíčky a žárovky; od másy směrovaných obdélníkových světelných zdrojů, jako jsou neonové nápisy; od kuželovitých svítidel, jako jsou baterky nebo pouliční lampy; od slunečního světla; a nakonec stíny od poloprůsvitných objektů, jako jsou listy, sklo atd.

Na uvedených screenshotem je jasně vidět, že stíny ve hře se skutečně staly mnohem realističtějšími: objevily se měkké a poloprůsvitné stíny. Ti, kteří mají zájem, mohou nahlédnout na dynamické screenshoty od NVIDIA, kde se porovnává hra v režimu RTX a bez něj: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.

Aktivaci ray tracingu lze provést v nastavení grafiky. Jsou k dispozici tři úrovně detailu na výběr: „Střední“, „Vysoký“ a „Ultra“, přičemž ta poslední je určena pro nadšence, kteří chtějí překročit možnosti současného hardwaru (ale pouze tam jsou podporovány poloprůsvitné stíny). Vývojáři a NVIDIA doporučují úroveň „Vysoká“ jako nejlepší kompromis mezi kvalitou obrazu a výkonem. Úroveň „Střední“ podporuje pouze lehké stíny od bodových světelných zdrojů, které jsou viditelné jen v některých raných městských lokalitách ve hře.


Shadow of the Tomb Raider také podporuje DLSS — jak uvádějí vývojáři, tato technologie umožňuje zvýšit výkon v 4K o 50 %, v 1440p o 20 % a v 1080p o 10 %. Pro různé grafické karty NVIDIA doporučuje následující kombinace RTX a DLSS:
- GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, vysoké nastavení grafiky a střední nastavení ray tracingu, DLSS zapnuto;
- GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, vysoké nastavení grafiky a vysoké nastavení ray tracingu, DLSS zapnuto;
- GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, vysoké grafické nastavení a vysoké nastavení sledování paprsků, DLSS zapnuto;
- GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, vysoké grafické nastavení a vysoké nastavení sledování paprsků, DLSS zapnuto.

Zdroj: 3dnews.ru
