NVIDIA během Game Developers Conference GDC 2019 věnovala lví podíl novinek technologii sledování paprsků v reálném čase. Není se čemu divit: zatím můžete takové technologie ve hrách vidět naživo pouze na jejích grafických akcelerátorech Turing (brzy je přislíbena i podpora starších karet na čipech Pascal), i když se mohou stát také majetkem grafických karet AMD Radeon . Jedním z oznámení byla chystaná podpora RTX v herním enginu Unity.
Aby Unity jasněji demonstroval příslib technologie sledování paprsků v reálném čase, představilo Unity ve spolupráci se společnostmi NVIDIA a BMW Group demo, ve kterém se snažilo do detailů znovu vytvořit původní vzhled a interiér BMW řady 8 Coupé z roku 2019.
Dříve se považovalo za nemožné dosáhnout efektivního sledování paprsků v reálném čase pro fotorealistickou kvalitu obrazu a osvětlení v jakémkoli úkolu, kde je velmi důležitá vizuální věrnost, jako je design, inženýrství nebo marketing – kde se vždy používal režim předběžného vykreslování.
Během prezentace této ukázky dokonce vedoucí představitel NVIDIA vyzval publikum, aby našlo rozdíly mezi skutečným záběrem vozu BMW a virtuálním autem zobrazeným na obrazovce pomocí hybridního vykreslování založeného na sledování paprsků v reálném čase v enginu Unity. .
Bohužel nečekejte, že se hry na Unity enginu s ray tracingem v reálném čase objeví příliš brzy – plná podpora je přislíbena až v roce 2020. Na podzim roku 2019 se však objeví předběžná verze, kterou lze použít již v reálných projektech, a 4. dubna na GitHubu vyjde rané experimentální sestavení. Připomeňme, že Unreal Engine dostane finální podporu pro DirectX Raytracing ve verzi 4.22, která vyjde druhý den.
Zdroj: 3dnews.ru