vydání svobodného balíku 3D modelování , který zahrnoval více než tisíc oprav a vylepšení, připravených během tří měsíců od vydání .
:
- nový backend pro simulaci plynu, kouře, ohně a tekutin, realizovaný na základě rámce pro simulaci fyzikálních procesů . Pro simulaci tekutin byl použit nový trojkomponentní ;
- Vylepšena simulace nafukování obalů vzduchem (balony, nafukovací matrace atd.), stejně jako odrazu měkkých těles, jež se mírně deformují při pádu nebo stlačení;
- podpora systému mozaikových textur UDIM, které umožňují rozdělit jednu texturu na několik souborů, přičemž každý z nich obsahuje svou UV- oblast. UDIM-textury mohou být vytvářeny, otevírány a ukládány jako běžné obrázky. Pro každou texturu mohou být libovolně přidávány nebo odstraňovány součásti (tiles), ale při prohlížení nebo úpravách jsou všechny komponenty sloučeny a zobrazeny jako celek. Podpora UDIM-textur je implementována v renderovacích enginách Eevee a Cycles, stejně jako v editoru obrázků a v 3D zobrazeních;
- nový modul exportu ve formátu (Universal Scene Description), vyvinutý společností Pixar. USD soubory mohou popisovat složité rozložení scén s různými 3D zobrazeními, podporují nedestruktivní úpravy (přepisování místo nahrazování), mohou odkazovat na další soubory a jsou optimalizovány pro spolupráci velkého počtu účastníků. V novém vydání byla také vylepšena podpora importu a exportu glTF a zajištěna kompatibilita s ;
- ve renderovacím enginu Cycles mechanismus potlačení šumu , předaný společností NVIDIA a používající metody strojového učení. Mechanismus podporuje hardwarové akcelerace na kartách NVIDIA RTX, včetně možnosti využití více GPU. OptiX je rychlejší než dříve dostupné metody potlačení šumu a může být aplikován při předběžném zobrazení nebo finálním renderování obrázků (pro animaci zatím není dostatečně stabilní);

- V Cycles byly také vylepšeny stínové uzly. Byla přidána možnost definovat vlastní vizualizační průchody pomocí nového uzlu AOV Output, který může být umístěn kdekoli v rámci stromu stínů.
Byly přidány možnosti „Random Per Island“ pro geometrické uzly, které umožňují náhodně měnit textury nebo barvy pro různé komponenty sítě. Pro uzel Math byly přidány nové operace trunc, snap, wrap, compare, pingpong, sign, radians, degrees, cosh, sinh, tanh, exp, smoothmin a inversesqrt. Do uzlu Map Range byly přidány nové režimy interpolace Linear, Stepped Linear, Smoothstep a Smootherstep. V uzlech Noise a Wave byla vylepšena aplikace deformací, které jsou nyní aplikovány rovnoměrně ve všech směrech, nikoli pouze diagonálně. Rendrování na platformě Windows bylo značně zrychleno, přičemž výkon se přiblížil k Linuxu a macOS; - do renderovacího enginu Eevee, který podporuje fyzikálně korektní rendering v reálném čase a používá pouze GPU (OpenGL) pro vizualizaci, možnost náhledu vizualizačních průchodů 3D zobrazení ve Viewportu, která umožňuje vybrat, který průchod bude zobrazen v režimu renderování scény. V současné době je náhled k dispozici pro vizualizační průchody Combined, Ambient Occlusion, Normal, Mist, Subsurface Direct a Subsurface Color;
- V Eevee byla také provedena zlepšení kvality a zvýšení výkonu vizualizačních průchodů. Bylo zajištěno správné kombinování průhledných materiálů s efekty objemového ztvárnění;
- nové nástroje a operátory pro sochařské modelování a malování, byly aktualizovány štětce. Byl uveden nástroj Slide/relax, který umožňuje měnit topologii sítě, aniž by došlo k deformaci objemu, a také nástroj Multiplane scrape pro vytvoření ostrého okraje mezi dvěma rovinami sítě. Byl navržen nový operátor Mask Slice pro vyloučení označených vrcholů ze sítě s vyplněním vzniklých prázdných míst a vytvořením nových objektů z odstraněných vrcholů;
- V Grease Pencil uživatelské rozhraní, byly implementovány nové vlastnosti výplně a vrstev, byl zaveden nástroj na vytváření materiálů. Byl přidán nový modifikátor pro vytvoření sousedních čar vedle originálu;
- V ve mnoha nástrojích, stejně jako v UV Editoru, byla implementována podpora gizmo (ukazatel os souřadnic pro nastavení úhlu pohledu na scénu nebo změnu polohy objektu na scéně). Byla přidána koncepce záložních nástrojů (Fallback Tools), která umožňuje vybrat alternativní akci během použití aktivního nástroje. Skupinování nastavení štětců bylo změněno. V editoru animací (Graph Editor) byl přepracován rozhraní výběru a transformace klíčových snímků a manipulátorů;
- Při aktivaci režimu pro vývojáře (Developer Extras) v nastavení se nyní objevuje nová záložka, která umožňuje aktivovat a testovat experimentální funkce, které ještě nejsou připraveny k širokému použití;
- V nástrojích pro modelování ve nástroji a modifikátoru zkosení (Bevel) přidána možnost použití modifikovaných profilů. Přidán Cutoff Vertex Mesh, zjednodušený způsob vytváření mesh pro nahrazení vrcholů. Nové modifikátory Weld pro spojení skupin vrcholů, jejichž vzdálenost není větší než zadaná prahová hodnota, a Solidify pro vytvoření silných hran při více než dvou sousedních plochách;
- nové doplňky Import Palettes, PDT, Add Node Presets, Collection manager, Sun position a Amaranth toolkit. Byly aktualizovány doplňky Rigify, Add Mesh Extra objects a BlenderKit.

Zdroj: opennet.ru

