Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Llif neu lif mewn dyluniad gwastad yw'r grefft o arwain y chwaraewr trwy'r lefel. Nid yw'n gyfyngedig i'r cynllun yn unig, ond mae hefyd yn cynnwys y cyflymder a'r heriau y mae'r chwaraewr yn eu hwynebu wrth iddo symud ymlaen.

Y rhan fwyaf o'r amser ni ddylai'r chwaraewr gyrraedd diwedd marw. Wrth gwrs, gellir defnyddio eiliadau o'r fath ar gyfer gwrthdroi a nodweddion dylunio gΓͺm unigryw eraill. Mae'r broblem yn codi pan mai dyna'n union yw diwedd marw: diwedd marw.

Dyma ran gyntaf y deunydd am lif, lle byddaf yn siarad am y mathau o lif. Mewn enghraifft syml, bydd y chwaraewr yn dilyn llwybr llinellol trwy ddrws - rhywbeth y gall unrhyw ddylunydd lefel ei ddyblygu.

Llwybr 1

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Mae popeth yn iawn yma os mai'r nod yn syml yw croesi gofod. Eto i gyd, byddai'n braf ychwanegu rhywfaint o amrywiaeth.

Llwybr 2

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Yma penderfynais chwarae gyda'r geometreg ychydig ac ychwanegu tro i'r dde. Yn dal yn syml iawn, ond mae'n ychwanegu dyfnder ychwanegol: er enghraifft, gallwch chi silio gelynion rownd y gornel fel syndod i'r chwaraewr.

Llwybr 3

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Yma defnyddiais ddolen, elevator ac ychydig o lefelau gwahanol, sy'n gwneud y gofod yn fwy diddorol ac yn llai gwastad. Mae angen i'r chwaraewr gyrraedd y botwm i agor y drws. Rheol gyffredinol dda yw y dylech chi allu gweld beth rydych chi'n ei ddatgloi pan fyddwch chi'n pwyso'r botwm.

Anaml y mae pobl yn deall neu'n cofio beth sydd wedi digwydd neu sydd ar fin digwydd oni bai eu bod yn cael ymateb ar unwaith o'u gweithred. Mae hyn yn digwydd oherwydd nad yw'r drws, yr elevator, neu unrhyw rwystr arall yn bodoli mwyach yng nghof gweithio eu hymennydd.

Llwybr 4

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Yma rwyf wedi ychwanegu dolen o fewn dolen. Mae'n ymddangos bod llwybr y chwaraewr wedi'i osod yn syth, ond yn sydyn mae'r llawr yn ildio. Mae'r chwaraewr yn syrthio i dwll ac yn cael ei orfodi i lywio'r ardal newydd yn gyflym, ymladd angenfilod, neu ddod o hyd i ffordd allan. Ffordd syml ond effeithiol iawn i wneud y lefel yn fwy diddorol.

Golygfa oddi uchod

Hanfodion dylunio gwastad: yr effaith llif neu sut i atal y chwaraewr rhag diflasu

Canfyddiadau

  • Mae llwybrau syth yn iawn os oes angen i chi groesi gofod. Os oes gennych chi sawl llwybr syth, yna mae'n werth ychwanegu amrywiaeth: troadau neu elfennau rhyngweithiol.
  • Mae angen i'r chwaraewr weld beth sy'n digwydd pan fydd yn rhyngweithio Γ’ rhywbeth.
  • Mae pennau marw yn iawn os ydyn nhw'n arwain at rywbeth arall. Fel arall, dim ond pennau marw ydyn nhw heb unrhyw ystyr.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw