Sgwrs fideo Insomniac am SSD, DualSense, sain 3D a mwy yn Ratchet & Clank ar PS5

Tra'n dal i gael ei ddangos gan Sony Interactive Entertainment a Insomniac Games trelar cyntaf ffilm antur actio Ratchet & Clank: Rift Apart, tynnodd llawer sylw at y newid cyflym mewn bydoedd, gan awgrymu gweithrediad SSD. Yna y datblygwyr wedi'i gadarnhau gan ddefnyddio olrhain pelydr, a nawr maent wedi rhyddhau eu dyddiadur fideo cyntaf ac wedi cyflwyno nodweddion y prosiect yn fanylach.

Sgwrs fideo Insomniac am SSD, DualSense, sain 3D a mwy yn Ratchet & Clank ar PS5

Cafodd y dyddiadur fideo hwn ei adrodd gan y cyfarwyddwr creadigol Marcus Smith. Yn ôl plot y gêm, a grëwyd o'r dechrau ar gyfer PS5, mae ffabrig gofod-amser yn cael ei niweidio, sy'n creu rhwygiadau rhwng bydoedd. “Mae Ratchet & Clank yn gyfres sy’n ymfalchïo mewn archwilio bydoedd egsotig a mynd â chwaraewyr i lefydd nad ydyn nhw erioed wedi bod o’r blaen. Dyna rydyn ni'n ymdrechu amdano, ac mae PlayStation 5 wir wedi mynd ag ef i'r lefel nesaf. Nifer y gwrthrychau yn y byd a phethau sydd angen eu harchwilio, gelynion o gwmpas ac effeithiau - mae popeth wedi dod yn llawer mwy,” ychwanegodd y pennaeth.

Ceisiodd y datblygwyr wneud y canfyddiad o'r bydoedd mor realistig a chyffrous â phosibl. A phrif uchafbwynt y prosiect, nad oedd yn bosibl ar genedlaethau blaenorol o gonsolau, yw rhwygiadau gofodol, sy'n gofyn am SSD PlayStation 5 Mae'r SSD yn gyflym iawn ac yn caniatáu i'r tîm greu bydoedd a chludo chwaraewyr o un lle i'r llall bron ar unwaith.


“Mae'n newidiwr gêm anhygoel o ran gameplay, lle rydych chi mewn un byd a'r nesaf rydych chi mewn un arall. Rydym yn llwytho lefelau mor gyflym ac uniongyrchol yn ystod y weithred na all yr arsylwr hyd yn oed ddychmygu na ellid cyflawni hyn o'r blaen - mae'r cyfan yn ymddangos mor naturiol. Mae sgriniau llwytho hir yn rhywbeth o'r gorffennol, ”ychwanegodd Smith.

Yn ogystal, mae'r rheolydd DualSense newydd yn PlayStation 5 yn cael ei ddefnyddio'n weithredol i wella teimlad arfau yn Ratchet & Clank. Mae'r gêm yn defnyddio adborth haptig datblygedig i roi synnwyr o bŵer yr arf yn ogystal â'i nodweddion i'r chwaraewr. Ac mae'r Gorfodwr (sy'n cyfateb yn lleol i ddryll dwbl) yn defnyddio sbardunau addasol i drosglwyddo tensiwn. Pan fydd y defnyddiwr yn gostwng ei fys hanner ffordd, mae un gasgen yn tanio, pan fydd yr holl ffordd i lawr, mae'r ddwy gasgen yn tanio. Ond wrth i'r chwaraewr bwyso, bydd yn teimlo cynnydd yn yr ymdrech a gymhwysir i'r sbardun, ac mae'r ymddygiad hwn o'r sbardunau hefyd yn gweithio i ddarparu adborth i'r holl arfau yn y gêm.

Peth arall y mae'r stiwdio yn canolbwyntio arno yn y ffilm actio-antur yw sain ofodol 4D. Mae'r datblygwyr yn addo newidiadau sylfaenol yn y maes hwn, a fydd yn gwneud bydoedd ffantasi yn llawer mwy real nag oedd yn bosibl ar PSXNUMX.

“Rydym ni yn Insomniac wedi bod yn gweithio ar y gyfres Ratchet & Clank ers bron i ugain mlynedd. Rydyn ni'n caru'r cymeriadau hyn. Ac mae'r gêm newydd yn wirioneddol yn benllanw'r holl waith ac ymdrech yr ydym wedi'i roi i mewn iddi. Edrychwn ymlaen at ddangos mwy o Ratchet & Clank: Rift Apart i chi yn y dyfodol, ond tan hynny, diolch i chi am wylio,” gorffennodd Marcus Smith.



Ffynhonnell: 3dnewyddion.ru

Ychwanegu sylw