Awdur: ProHoster

Pleroma 2.1

Сообщество энтузиастов радо представить новую версию Pleroma — сервера для ведения блогов с текстовой разметкой, написанной на языке Elixir и использующей стандартизированный W3C протокол федеративной сети ActivityPub. Это вторая по распространённости реализация сервера. Сравнивая с ближайшим конкурирующим проектом — Mastodon, написанным на Ruby, работающим в той же ActivityPub-сети, — Pleroma может похвастаться небольшим размером и […]

Sut y crëwyd backend gêm haciwr am ddinistrio gweinydd

Rydym yn parhau i ddweud wrthych sut y trefnwyd ein hymgais laser gyda dinistrio'r gweinydd. Dechreuwch yn yr erthygl flaenorol am yr ateb i'r cwest. Yn gyfan gwbl, roedd gan gefn y gêm 6 uned bensaernïol, y byddwn yn eu dadansoddi yn yr erthygl hon: Backend o endidau gêm a oedd yn gyfrifol am fecanweithiau gêm Bws cyfnewid data rhwng y backend a'r safle ar y Cyfieithydd VPS o geisiadau backend (gêm elfennau) […]

Red Hat Flatpak, DevNation Day, taflen dwyllo rhaglennu C a phum gweminar yn Rwsieg

Mae dolenni defnyddiol i ddigwyddiadau byw, fideos, cyfarfodydd, sgyrsiau technegol a llyfrau isod yn ein post wythnosol. Dechrau Newydd: Cyflwyno Red Hat Flatpak: Cynhwyswyr ar gyfer Cymwysiadau Penbwrdd Pur Sut i ddefnyddio amser rhedeg Flatpak i adeiladu cymwysiadau bwrdd gwaith cynhwysydd ar ben Red Hat Enterprise Linux 8.2. Kubernetes a Hybrid Cloud Defnyddio Skupper (Tiwtorial Fideo DevNation Tech Talk) Defnyddio Cloud-Native […]

Datblygu llwyfan fideo mewn 90 diwrnod

Y gwanwyn hwn cawsom ein hunain mewn amodau siriol iawn. Oherwydd y pandemig, daeth yn amlwg bod angen symud ein cynadleddau haf ar-lein. Ac er mwyn eu cynnal ar-lein yn effeithlon, nid oedd datrysiadau meddalwedd parod yn addas i ni; roedd angen i ni ysgrifennu ein rhai ein hunain. Ac roedd gennym ni dri mis i wneud hyn. Mae'n amlwg ei fod wedi bod yn dri mis cyffrous. Ond o'r tu allan nid yw [...]

Fideo: 7 munud o gameplay a dyddiadau rhyddhau ar gyfer Ratchet & Clank: Rift Apart

Fel yr addawyd, fel rhan o seremoni agoriadol gamescom 2020, dangosodd Insomniac Games glip hir o gêm Ratchet & Clank: Rift Apart. Mae'r fideo 7-munud a gyhoeddwyd yn fersiwn estynedig o'r trelar gameplay Ratchet & Clank: Rift Apart, a ddangoswyd yn sioe The Future of Hapchwarae ym mis Mehefin. Yn ogystal â'r fideo gameplay, mae Insomniac Games […]

Hunllef i ddau: arswyd Little Nightmares II yn mynd ar werth ar Chwefror 11

Cyhoeddodd y cyhoeddwr Bandai Namco Entertainment a stiwdio Tarsier y bydd yr antur arswyd Little Nightmares II yn cael ei ryddhau ar Chwefror 11 ar PC, Xbox One a PlayStation 4, a bydd yn cyrraedd Xbox Series X a PlayStation 2021 erbyn diwedd 5. Yn Little Nightmares II chi yn cymryd rôl bachgen bach o'r enw Mono, sy'n cael ei hun yn […]

Ar ochr arall y llwyfan: dangosodd BioWare luniau o Dragon Age 4 a siarad am ddatblygiad y gêm

Fel rhan o Opening Night Live, seremoni agoriadol gamescom 2020, dangoswyd fideo yn ymroddedig i stiwdio BioWare a datblygiad Dragon Age 4. Yn ôl yr arweinydd tîm Casey Hudson, mae'r prosiect yn dal i fod yn y camau cynnar o gynhyrchu. Yn y fideo, dangoswyd fframiau unigol o'r gêm i'r gwylwyr a dangoswyd iddynt sut roedd y broses o greu gwahanol elfennau a recordio'r troslais yn digwydd. Ffres […]

Rhyddhad Alpha o ddosbarthiad openSUSE Jump gyda phecynnau deuaidd gan SUSE Linux Enterprise

Mae prototeip cychwynnol o ddosbarthiad arbrofol OpenSUSE Jump, a grëwyd fel rhan o fenter i ddod â phrosesau datblygu ac adeiladu dosbarthiadau OpenSUSE Leap a SUSE Linux Enterprise yn nes at ei gilydd, ar gael i'w brofi. Cynigir delweddau ISO o 3.8 GB mewn maint a baratowyd ar gyfer pensaernïaeth x86_64, Aarch64, ppc64le a s390x i'w lawrlwytho. Mae'r dosbarthiad openSUSE traddodiadol wedi'i adeiladu ar ben y set graidd o becynnau SUSE Linux Enterprise, ond mae'r pecynnau […]

Rhyddhau'r gêm rasio am ddim SuperTuxKart 1.2

Mae rhyddhau Supertuxkart 1.2 wedi'i gyhoeddi, gêm rasio am ddim gyda nifer fawr o gertiau, traciau a nodweddion. Mae'r cod gêm yn cael ei ddosbarthu o dan y drwydded GPLv3. Mae adeiladau deuaidd ar gael ar gyfer Linux, Android, Windows a macOS. Yn y datganiad newydd: Ar gyfer creu ffenestri lefel isel a phrosesu mewnbwn, defnyddir galluoedd y llyfrgell SDL2 yn lle'r injan Irrlicht. Mae defnyddio SDL2 wedi gwella cefnogaeth gamepad yn sylweddol, gan gynnwys […]

Modelu clystyrau methiant yn seiliedig ar PostgreSQL a Pacemaker

Cyflwyniad Beth amser yn ôl, cefais y dasg o ddatblygu clwstwr sy'n goddef namau ar gyfer PostgreSQL, yn gweithredu mewn sawl canolfan ddata wedi'u cysylltu â ffibr o fewn un ddinas, ac yn gallu gwrthsefyll methiant (er enghraifft, toriad pŵer) mewn un ganolfan ddata . Dewisais Pacemaker fel y feddalwedd sy'n gyfrifol am oddefgarwch bai oherwydd dyma'r ateb swyddogol gan RedHat ar gyfer creu clystyrau methiant. Mae'n dda oherwydd [...]

VDS cynyddrannol wrth gefn gyda safle ar 1C-Bitrix yn Yandex.Cloud

Roedd angen i mi wneud copïau wrth gefn o'r wefan ar “2C-Bitrix: Site Management” (ffeiliau a chronfa ddata mysql) ddwywaith y dydd a storio hanes o newidiadau am 1 diwrnod. Mae'r wefan wedi'i lleoli ar VDS sy'n rhedeg CentOS 90 OS gyda 7C-Bitrix: Web Environment wedi'i osod. Yn ogystal, gwnewch gopi wrth gefn o'ch gosodiadau OS. Gofynion: Amlder - 1 gwaith y dydd; Cadwch gopïau o'r diweddaraf [...]

Monitro Clwstwr Kubernetes: Trosolwg a Chyflwyniad i Prometheus

Gadewch i ni edrych ar y cysyniad o fonitro Kubernetes, dod yn gyfarwydd â'r offeryn Prometheus, a siarad am rybuddio. Mae pwnc monitro yn swmpus; ni ellir ei drafod mewn un erthygl. Pwrpas y testun hwn yw rhoi trosolwg o'r offer, y cysyniadau a'r dulliau gweithredu. Mae deunydd yr erthygl yn ddyfyniad o ddarlith agored yn ysgol Slurm. Os ydych chi am gael hyfforddiant llawn, cofrestrwch ar gyfer y cwrs Monitro a Logio Seilwaith […]