Mae gemau cyfrifiadurol a fideo yn datblygu'n gyson. Yn ôl rhagolygon Newzoo, erbyn 2023 nifer y gamers
Mae cyfran y farchnad hapchwarae cwmwl hefyd yn tyfu - yn ôl arbenigwyr, bydd cyfradd twf blynyddol cyfartalog cronnus (GAGR) yr ardal hon tan 2025 yn
5G a hapchwarae cwmwl
Lled band rhwydweithiau diwifr ac oedi yw'r prif ffactorau sy'n effeithio ar ansawdd y gêm, gan fod y data'n cael ei brosesu yng nghanolfan ddata'r gwasanaeth, ac ar ôl hynny mae'r llif fideo gorffenedig yn cael ei drosglwyddo i ddyfais y defnyddiwr. Y gorau yw'r cysylltiad, y mwyaf llyfn yw'r llun a'r uchaf fydd cydraniad y ddelwedd. Os o'r blaen roedd yn bosibl cyflawni ansawdd da dim ond gyda chysylltiad Ethernet, nawr mae Rhyngrwyd band eang symudol yn rhyddhau chwaraewyr o wifrau yn raddol.
Diolch i dreiddiad 5G, mae hapchwarae cwmwl yn dod yn fwy hygyrch. Mae rhwydweithiau pumed cenhedlaeth yn ei gwneud hi'n bosibl rhedeg gwasanaethau fel Google Stadia a Playkey nid yn unig ar gyfrifiaduron personol a gliniaduron, ond hefyd ar ddyfeisiau symudol mewn unrhyw ranbarth lle mae darpariaeth 5G. Mae chwaraewyr yn cael y cyfle i chwarae teitlau AAA ar y ffordd i'r maes awyr, mewn caffi, neu dim ond ar fainc yn y parc, os bydd y fath awydd yn codi. Mewn gwirionedd, mae gan ddefnyddwyr dyfeisiau symudol filiynau o declynnau hapchwarae yn eu dwylo. Eisoes, mae nifer y gamers symudol yn fwy na 2 biliwn, a thros amser eu rhif
Mae cyfathrebiadau 5G masnachol eisoes yn gweithredu yn Ne Korea, rhai rhanbarthau yn Tsieina, a Japan. Mae gwledydd eraill wrthi'n datblygu seilwaith rhwydwaith symudol pumed cenhedlaeth. Mae hyn i gyd yn cyfrannu at ddatblygiad gweithredol hapchwarae cwmwl.
Chwaraewyr mawr yn cyrraedd
Gemau cwmwl
Mae'r gilfach hapchwarae cwmwl yn Asia yn ehangu'n weithredol. Felly, ym mis Mawrth 2020, cytunodd Sanqi Interactive Entertainment a Huawei Cloud i ddatblygu platfform hapchwarae cwmwl ar y cyd.
Nid yw Rwsia ymhell ar ôl. Ar gael yn y wlad ar hyn o bryd:
- GeForceNow.
- Playkey.
- Chwarae uchel.
- Megadrom.
- Gêm Power Cloud.
- Drova.
Mae gweithredwyr Rwsia a thramor yn cydweithredu â'r gwasanaethau hyn, gan gynnwys Beeline, Megafon, MTS, Tele2 ac eraill. Maent yn buddsoddi'n helaeth yn natblygiad hapchwarae cwmwl. Mae prosiectau ar y cyd yn cael eu gweithredu sy'n gwella ansawdd gwasanaethau yn raddol, tra'n ehangu eu galluoedd ar yr un pryd. Mae gwaith i’w wneud o hyd, ond mae cynnydd yn amlwg.
Ynglŷn â phosibiliadau, manteision ac anfanteision gwasanaethau hapchwarae cwmwl Rwsia I
Cymylau, consolau a chaledwedd drud
Cost cyfrifiaduron hapchwarae a chonsolau'r cenedlaethau diweddaraf
Wrth gwrs, ni all pob gamerwr fforddio prynu system am $4000-$5000. Ar gyfartaledd, mae chwaraewr yn gwario $800-1000 i brynu neu addasu system hapchwarae. Ond mae hyn hefyd yn llawer. Mae prisiau uchel ar gyfer offer hapchwarae yn cadw miliynau o chwaraewyr i ffwrdd. Yn ôl arbenigwyr, nid oes gan tua 70% o ddarpar brynwyr cyfrifiaduron hapchwarae neu liniaduron yr awydd na'r cyfle i brynu'r hyn yr hoffent ei dderbyn. O ganlyniad, nid yw nodweddion 60% o ddefnyddwyr cyfrifiaduron personol yn cyrraedd gofynion adnoddau gemau AAA. Pe bai cost systemau hapchwarae pwerus yn gostwng, byddai'r farchnad yn ennill miliynau o chwaraewyr newydd ar unwaith.
A dyma lle mae gwasanaethau hapchwarae cwmwl yn dod i'r adwy, sy'n eich galluogi i osgoi treuliau diangen ar galedwedd neu gonsolau cyfrifiadurol. I chwarae'r un gemau AAA hynny, dim ond y gwasanaeth priodol, cyfrifiadur personol rhad, gliniadur, llechen neu ffôn clyfar, rhyngrwyd da a rheolydd neu fysellfwrdd sydd ei angen arnoch.
Gemau fel gwasanaeth
Diolch i'r ffaith bod caledwedd wedi'i adael, nid oes gan hapchwarae cwmwl fawr ddim rhwystr i fynediad. Mae model newydd o ddefnyddio cynnwys hapchwarae yn dod i'r amlwg. Yn ogystal, mae dosbarth newydd o gemau yn cael eu datblygu, cymylau-frodorol, sy'n cael eu creu i ddechrau ar gyfer llwyfannau cwmwl ac nad oes ganddynt unrhyw ofynion caledwedd. Cynrychiolydd amlwg o'r gilfach hon yw Fortnite.
Mae gwasanaethau hapchwarae cwmwl yn gwneud popeth o fewn eu gallu i'w gwneud hi'n haws i chwaraewyr gyrchu cynnwys. Er enghraifft, mae Google yn cyfuno YouTube a Google Stadia. Felly, mae YouTube yn dangos darllediad o'r gêm. I ymuno â'r broses, does ond angen i chi glicio ar y botwm. Nid oes angen i chi lawrlwytho na phrynu unrhyw beth - cliciwch ar y botwm “join” a chwarae. Cafodd y model hwn ei enw ei hun - cliciwch i gadw'r chwarae.
Enghraifft o integreiddio yn y demo Google Stadia gyda llif byw NBA 2K
Ar ôl mynd i mewn i'r gêm, mae'r defnyddiwr yn cael ei drochi ar unwaith mewn amgylchedd cyfeillgar lle gallwch chi nid yn unig chwarae, ond hefyd cyfathrebu â "chydweithwyr". Gyda llaw, mae gemau'n cael eu cymdeithasu'n raddol, gan droi'n fath o rwydweithiau cymdeithasol.
Ehangu'r gynulleidfa hapchwarae cwmwl
Ychydig flynyddoedd yn ôl, roedd yn rhaid i ddefnyddiwr a oedd eisiau chwarae gemau cwmwl fod yn eithaf gwybodus am dechnoleg. Lawrlwytho'r cleient, ei osod, dewis gweinydd - mae hon yn dasg anodd i rai defnyddwyr. Nawr gallwch chi ddechrau gêm cwmwl mewn dim ond cwpl o gliciau.
Mae'r gynulleidfa ar gyfer hapchwarae cwmwl yn ehangu'n raddol, ac mae cyfran y gynulleidfa ifanc yn cynyddu. Felly, ym mis Ionawr 2020, roedd cyfran y chwaraewyr o dan 20 oed
Ar y cyfan, mae “Netflix ar gyfer hapchwarae,” fel y gelwir y diwydiant hapchwarae cwmwl, yn tyfu fwyfwy bob dydd. Mae cynnydd yn amlwg; ni fydd pandemigau na phroblemau economaidd posibl yn atal datblygiad y diwydiant. Y prif beth ar gyfer gwasanaethau yw datblygu'r ochr dechnegol, heb anghofio'r amrywiaeth o deitlau hapchwarae sydd ar gael a'r trothwy mynediad isel i ddefnyddwyr o unrhyw oedran, gydag unrhyw lefel o wybodaeth dechnegol.
Ffynhonnell: hab.com