Beth mae hapchwarae cwmwl yn ei gostio i'w adeiladu: tueddiadau ar gyfer y dyfodol agos

Beth mae hapchwarae cwmwl yn ei gostio i'w adeiladu: tueddiadau ar gyfer y dyfodol agos
Mae gemau cyfrifiadurol a fideo yn datblygu'n gyson. Yn ôl rhagolygon Newzoo, erbyn 2023 nifer y gamers Bydd yn gwneud 3 млрм.

Mae cyfran y farchnad hapchwarae cwmwl hefyd yn tyfu - yn ôl arbenigwyr, bydd cyfradd twf blynyddol cyfartalog cronnus (GAGR) yr ardal hon tan 2025 yn mwy na 30%. Os byddwn yn siarad am ddangosyddion ariannol, bydd cyfaint y farchnad yn cyrraedd tua $2025-2026 biliwn erbyn 3-6. Ar yr un pryd, nid yw'r pandemig yn arafu, ond yn cyflymu datblygiad y diwydiant cyfan. Ar hyn o bryd, mae nifer o dueddiadau sefydlog wedi dod i'r amlwg ym maes hapchwarae cwmwl, a fydd yn dwysáu yn y dyfodol agos. Mae mwy o fanylion amdanynt o dan y toriad.

5G a hapchwarae cwmwl

Lled band rhwydweithiau diwifr ac oedi yw'r prif ffactorau sy'n effeithio ar ansawdd y gêm, gan fod y data'n cael ei brosesu yng nghanolfan ddata'r gwasanaeth, ac ar ôl hynny mae'r llif fideo gorffenedig yn cael ei drosglwyddo i ddyfais y defnyddiwr. Y gorau yw'r cysylltiad, y mwyaf llyfn yw'r llun a'r uchaf fydd cydraniad y ddelwedd. Os o'r blaen roedd yn bosibl cyflawni ansawdd da dim ond gyda chysylltiad Ethernet, nawr mae Rhyngrwyd band eang symudol yn rhyddhau chwaraewyr o wifrau yn raddol.

Diolch i dreiddiad 5G, mae hapchwarae cwmwl yn dod yn fwy hygyrch. Mae rhwydweithiau pumed cenhedlaeth yn ei gwneud hi'n bosibl rhedeg gwasanaethau fel Google Stadia a Playkey nid yn unig ar gyfrifiaduron personol a gliniaduron, ond hefyd ar ddyfeisiau symudol mewn unrhyw ranbarth lle mae darpariaeth 5G. Mae chwaraewyr yn cael y cyfle i chwarae teitlau AAA ar y ffordd i'r maes awyr, mewn caffi, neu dim ond ar fainc yn y parc, os bydd y fath awydd yn codi. Mewn gwirionedd, mae gan ddefnyddwyr dyfeisiau symudol filiynau o declynnau hapchwarae yn eu dwylo. Eisoes, mae nifer y gamers symudol yn fwy na 2 biliwn, a thros amser eu rhif dim ond tyfu.

Beth mae hapchwarae cwmwl yn ei gostio i'w adeiladu: tueddiadau ar gyfer y dyfodol agos

Mae cyfathrebiadau 5G masnachol eisoes yn gweithredu yn Ne Korea, rhai rhanbarthau yn Tsieina, a Japan. Mae gwledydd eraill wrthi'n datblygu seilwaith rhwydwaith symudol pumed cenhedlaeth. Mae hyn i gyd yn cyfrannu at ddatblygiad gweithredol hapchwarae cwmwl.

Chwaraewyr mawr yn cyrraedd

Gemau cwmwl diddordeb cwmnïau mwyaf y byd, gan gynnwys Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Mae mwy a mwy o gyfranogwyr yn y farchnad. Er enghraifft, Amazon addawodd eleni i lansio ei lwyfan hapchwarae ei hun “Project Tempo”.

Mae'r gilfach hapchwarae cwmwl yn Asia yn ehangu'n weithredol. Felly, ym mis Mawrth 2020, cytunodd Sanqi Interactive Entertainment a Huawei Cloud i ddatblygu platfform hapchwarae cwmwl ar y cyd.

Nid yw Rwsia ymhell ar ôl. Ar gael yn y wlad ar hyn o bryd:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Chwarae uchel.
  • Megadrom.
  • Gêm Power Cloud.
  • Drova.

Mae gweithredwyr Rwsia a thramor yn cydweithredu â'r gwasanaethau hyn, gan gynnwys Beeline, Megafon, MTS, Tele2 ac eraill. Maent yn buddsoddi'n helaeth yn natblygiad hapchwarae cwmwl. Mae prosiectau ar y cyd yn cael eu gweithredu sy'n gwella ansawdd gwasanaethau yn raddol, tra'n ehangu eu galluoedd ar yr un pryd. Mae gwaith i’w wneud o hyd, ond mae cynnydd yn amlwg.

Ynglŷn â phosibiliadau, manteision ac anfanteision gwasanaethau hapchwarae cwmwl Rwsia I ysgrifennodd yn gynharach.

Cymylau, consolau a chaledwedd drud

Cost cyfrifiaduron hapchwarae a chonsolau'r cenedlaethau diweddaraf uchel iawn>. Felly, cost systemau hapchwarae pen isel yw $300-400. Mae cost modelau gorau, sy'n gallu ymdopi â hyd yn oed y gêm fwyaf "trwm", yn nhrefn maint yn uwch.

Wrth gwrs, ni all pob gamerwr fforddio prynu system am $4000-$5000. Ar gyfartaledd, mae chwaraewr yn gwario $800-1000 i brynu neu addasu system hapchwarae. Ond mae hyn hefyd yn llawer. Mae prisiau uchel ar gyfer offer hapchwarae yn cadw miliynau o chwaraewyr i ffwrdd. Yn ôl arbenigwyr, nid oes gan tua 70% o ddarpar brynwyr cyfrifiaduron hapchwarae neu liniaduron yr awydd na'r cyfle i brynu'r hyn yr hoffent ei dderbyn. O ganlyniad, nid yw nodweddion 60% o ddefnyddwyr cyfrifiaduron personol yn cyrraedd gofynion adnoddau gemau AAA. Pe bai cost systemau hapchwarae pwerus yn gostwng, byddai'r farchnad yn ennill miliynau o chwaraewyr newydd ar unwaith.

Beth mae hapchwarae cwmwl yn ei gostio i'w adeiladu: tueddiadau ar gyfer y dyfodol agos

A dyma lle mae gwasanaethau hapchwarae cwmwl yn dod i'r adwy, sy'n eich galluogi i osgoi treuliau diangen ar galedwedd neu gonsolau cyfrifiadurol. I chwarae'r un gemau AAA hynny, dim ond y gwasanaeth priodol, cyfrifiadur personol rhad, gliniadur, llechen neu ffôn clyfar, rhyngrwyd da a rheolydd neu fysellfwrdd sydd ei angen arnoch.

Gemau fel gwasanaeth

Diolch i'r ffaith bod caledwedd wedi'i adael, nid oes gan hapchwarae cwmwl fawr ddim rhwystr i fynediad. Mae model newydd o ddefnyddio cynnwys hapchwarae yn dod i'r amlwg. Yn ogystal, mae dosbarth newydd o gemau yn cael eu datblygu, cymylau-frodorol, sy'n cael eu creu i ddechrau ar gyfer llwyfannau cwmwl ac nad oes ganddynt unrhyw ofynion caledwedd. Cynrychiolydd amlwg o'r gilfach hon yw Fortnite.

Mae gwasanaethau hapchwarae cwmwl yn gwneud popeth o fewn eu gallu i'w gwneud hi'n haws i chwaraewyr gyrchu cynnwys. Er enghraifft, mae Google yn cyfuno YouTube a Google Stadia. Felly, mae YouTube yn dangos darllediad o'r gêm. I ymuno â'r broses, does ond angen i chi glicio ar y botwm. Nid oes angen i chi lawrlwytho na phrynu unrhyw beth - cliciwch ar y botwm “join” a chwarae. Cafodd y model hwn ei enw ei hun - cliciwch i gadw'r chwarae.

Beth mae hapchwarae cwmwl yn ei gostio i'w adeiladu: tueddiadau ar gyfer y dyfodol agos
Enghraifft o integreiddio yn y demo Google Stadia gyda llif byw NBA 2K

Ar ôl mynd i mewn i'r gêm, mae'r defnyddiwr yn cael ei drochi ar unwaith mewn amgylchedd cyfeillgar lle gallwch chi nid yn unig chwarae, ond hefyd cyfathrebu â "chydweithwyr". Gyda llaw, mae gemau'n cael eu cymdeithasu'n raddol, gan droi'n fath o rwydweithiau cymdeithasol.

Ehangu'r gynulleidfa hapchwarae cwmwl

Ychydig flynyddoedd yn ôl, roedd yn rhaid i ddefnyddiwr a oedd eisiau chwarae gemau cwmwl fod yn eithaf gwybodus am dechnoleg. Lawrlwytho'r cleient, ei osod, dewis gweinydd - mae hon yn dasg anodd i rai defnyddwyr. Nawr gallwch chi ddechrau gêm cwmwl mewn dim ond cwpl o gliciau.

Mae'r gynulleidfa ar gyfer hapchwarae cwmwl yn ehangu'n raddol, ac mae cyfran y gynulleidfa ifanc yn cynyddu. Felly, ym mis Ionawr 2020, roedd cyfran y chwaraewyr o dan 20 oed yn agos at 25%. Eisoes ar ddiwedd mis Mai - dechrau mis Mehefin, dyblodd y ffigur hwn. Mae'n bosibl bod hyn wedi'i ddylanwadu gan bontio myfyrwyr a phlant ysgol i ddysgu o bell. Roedd mwy o amser rhydd, a dechreuodd myfyrwyr ei wario ar gemau. Yn ôl Telecom Italia, ar ôl cyflwyno'r drefn hunan-ynysu, cynyddodd traffig hapchwarae 70% o'i gymharu â'r un cyfnod y llynedd. Yn Rwsia, nifer y chwaraewyr yn ystod cwarantîn cynyddu 1,5 gwaith, ond cynyddodd refeniw darparwyr gwasanaeth cwmwl ar unwaith 300%.

Ar y cyfan, mae “Netflix ar gyfer hapchwarae,” fel y gelwir y diwydiant hapchwarae cwmwl, yn tyfu fwyfwy bob dydd. Mae cynnydd yn amlwg; ni fydd pandemigau na phroblemau economaidd posibl yn atal datblygiad y diwydiant. Y prif beth ar gyfer gwasanaethau yw datblygu'r ochr dechnegol, heb anghofio'r amrywiaeth o deitlau hapchwarae sydd ar gael a'r trothwy mynediad isel i ddefnyddwyr o unrhyw oedran, gydag unrhyw lefel o wybodaeth dechnegol.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw