Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Hapchwarae Cwmwl yn cael ei alw un o'r technolegau gorau i wylio ar hyn o bryd. Mewn 6 blynedd, dylai'r farchnad hon dyfu 10 gwaith - o $45 miliwn yn 2018 i $450 miliwn yn 2024. Mae cewri technoleg eisoes wedi rhuthro i archwilio'r gilfach: mae Google a Nvidia wedi lansio fersiynau beta o'u gwasanaethau hapchwarae cwmwl, ac mae Microsoft, EA, Ubisoft, Amazon a Verizon yn paratoi i fynd i mewn i'r olygfa.

Ar gyfer gamers, mae hyn yn golygu y byddant yn fuan iawn yn gallu rhoi'r gorau i wario arian ar uwchraddio caledwedd a rhedeg gemau pwerus ar gyfrifiaduron gwan. A yw hyn o fudd i gyfranogwyr eraill yn yr ecosystem? Rydyn ni'n dweud wrthych pam y bydd hapchwarae cwmwl yn cynyddu eu henillion a sut rydyn ni wedi creu technoleg sy'n ei gwneud hi'n hawdd mynd i mewn i farchnad addawol.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Cyhoeddwyr, datblygwyr, gweithgynhyrchwyr teledu a gweithredwyr telathrebu: pam mae angen hapchwarae cwmwl arnyn nhw i gyd?

Mae gan gyhoeddwyr gemau a datblygwyr ddiddordeb mewn cael eu cynnyrch i'r nifer fwyaf o chwaraewyr cyn gynted â phosibl. Nawr, yn ôl ein data, nid yw 70% o ddarpar brynwyr yn cyrraedd y gêm - nid ydynt yn aros i'r cleient lawrlwytho a'r ffeil gosod sy'n pwyso degau o gigabeit. Ar yr un pryd, 60% o ddefnyddwyr beirniadu yn ôl eu cardiau fideo, mewn egwyddor, ni all redeg gemau pwerus (lefel AAA) ar eu cyfrifiaduron mewn ansawdd derbyniol. Gall hapchwarae cwmwl ddatrys y broblem hon - nid yn unig na fydd yn lleihau enillion cyhoeddwyr a datblygwyr, ond bydd yn eu helpu i gynyddu eu cynulleidfa sy'n talu.

Mae cynhyrchwyr teledu a blychau pen set bellach hefyd yn edrych tuag at hapchwarae cwmwl. Yn oes cartrefi craff a chynorthwywyr llais, mae'n rhaid iddynt gystadlu fwyfwy am sylw'r defnyddiwr, ac ymarferoldeb hapchwarae yw'r brif ffordd i ddenu'r sylw hwn. Gyda hapchwarae cwmwl adeiledig, bydd eu cleient yn gallu rhedeg gemau modern yn uniongyrchol ar y teledu, gan dalu'r gwneuthurwr am y gwasanaeth.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Cyfranogwr arall a allai fod yn weithredol yn yr ecosystem yw gweithredwyr telathrebu. Eu ffordd i gynyddu refeniw yw darparu gwasanaethau ychwanegol. Mae hapchwarae yn un o'r gwasanaethau hyn y mae gweithredwyr eisoes yn eu cyflwyno'n weithredol. Mae Rostelecom wedi lansio’r tariff “Game”, mae Akado yn gwerthu mynediad i’n gwasanaeth Playkey. Nid yw hyn yn ymwneud â gweithredwyr rhyngrwyd band eang yn unig. Bydd gweithredwyr symudol, oherwydd lledaeniad gweithredol 5G, hefyd yn gallu gwneud hapchwarae cwmwl yn ffynhonnell incwm ychwanegol iddynt.

Er gwaethaf y rhagolygon disglair, nid yw mynd i mewn i'r farchnad mor hawdd. Nid yw’r holl wasanaethau presennol, gan gynnwys cynhyrchion gan gewri technoleg, wedi llwyddo i oresgyn problem y “filltir olaf” yn llwyr eto. Mae hyn yn golygu, oherwydd amherffeithrwydd y rhwydwaith yn uniongyrchol yn y tŷ neu'r fflat, nad yw cyflymder Rhyngrwyd y defnyddiwr yn ddigon i hapchwarae cwmwl weithio'n gywir.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf
Gweld sut mae'r signal WiFi yn pylu wrth iddo ymledu o'r llwybrydd trwy'r fflat

Mae chwaraewyr sydd wedi bod ar y farchnad am amser hir ac sydd ag adnoddau pwerus yn symud yn raddol tuag at ddatrys y broblem hon. Ond mae cychwyn eich hapchwarae cwmwl o'r dechrau yn 2019 yn golygu gwario llawer o arian, amser, ac o bosibl byth yn creu datrysiad effeithiol. Er mwyn helpu holl gyfranogwyr yr ecosystem i ddatblygu mewn marchnad sy'n tyfu'n gyflym, rydym wedi datblygu technoleg sy'n eich galluogi i lansio'ch gwasanaeth hapchwarae cwmwl yn gyflym a heb gostau uchel.

Sut y gwnaethom ni dechnoleg a fydd yn ei gwneud hi'n hawdd lansio'ch gwasanaeth hapchwarae cwmwl

Dechreuodd Playkey ddatblygu ei dechnoleg hapchwarae cwmwl yn ôl yn 2012. Cynhaliwyd y lansiad masnachol yn 2014, ac erbyn 2016, roedd 2,5 miliwn o chwaraewyr wedi defnyddio'r gwasanaeth o leiaf unwaith. Drwy gydol y datblygiad, rydym wedi gweld diddordeb nid yn unig gan gamers, ond hefyd gan weithgynhyrchwyr blychau pen set a gweithredwyr telathrebu. Fe wnaethom hyd yn oed lansio sawl prosiect peilot gyda NetByNet ac Er-Telecom. Yn 2018, fe wnaethom benderfynu y gallai ein cynnyrch gael dyfodol B2B.

Mae'n broblemus datblygu ar gyfer pob cwmni ei fersiwn ei hun o integreiddio hapchwarae cwmwl, fel y gwnaethom mewn prosiectau peilot. Cymerodd pob gweithrediad o'r fath rhwng tri mis a chwe mis. Pam? Mae gan bawb wahanol offer a systemau gweithredu: mae angen hapchwarae cwmwl ar rai ar gonsol Android, tra bod eraill ei angen fel iFrame yn rhyngwyneb gwe eu cyfrif personol ar gyfer ffrydio i gyfrifiaduron. Yn ogystal, mae gan bawb ddyluniad gwahanol, bilio (byd rhyfeddol ar wahân!) A nodweddion eraill. Daeth yn amlwg bod angen naill ai cynyddu'r tîm datblygu ddeg gwaith, neu greu'r datrysiad B2B mewn bocs mwyaf cyffredinol.

Ym mis Mawrth 2019 fe wnaethom lansio Cliciwch o Bell. Mae hwn yn feddalwedd y gall cwmnïau ei osod ar eu gweinyddwyr a chael gwasanaeth hapchwarae cwmwl sy'n gweithio. Sut olwg fydd ar hyn i'r defnyddiwr? Bydd yn gweld botwm ar ei wefan arferol sy'n caniatáu iddo lansio'r gêm yn y cwmwl. Pan gaiff ei chlicio, bydd y gêm yn lansio ar weinydd y cwmni, a bydd y defnyddiwr yn gweld y ffrwd ac yn gallu chwarae o bell. Dyma sut olwg fyddai arno ar wasanaethau dosbarthu gemau digidol poblogaidd.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Brwydr weithredol am ansawdd. Ac yn oddefol hefyd.

Byddwn nawr yn dweud wrthych sut mae Clic o Bell yn ymdopi â nifer o rwystrau technegol. Cafodd hapchwarae cwmwl y don gyntaf (er enghraifft, OnLive) ei ddifetha gan ansawdd gwael y Rhyngrwyd ymhlith defnyddwyr. Yn ôl yn 2010, y cyflymder cysylltiad Rhyngrwyd cyfartalog yn yr Unol Daleithiau oedd dim ond 4,7 Mbit yr eiliad. Erbyn 2017, roedd eisoes wedi tyfu i 18,7 Mbit yr eiliad, ac yn fuan bydd 5G yn ymddangos ym mhobman a bydd cyfnod newydd yn dechrau. Fodd bynnag, er gwaethaf y ffaith bod y seilwaith cyffredinol yn barod ar gyfer hapchwarae cwmwl, mae'r broblem “filltir olaf” y soniwyd amdani eisoes yn parhau.

Un ochr iddo, yr ydym yn ei alw'n wrthrychol: mae gan y defnyddiwr broblemau gyda'r rhwydwaith mewn gwirionedd. Er enghraifft, nid yw'r gweithredwr yn amlygu'r cyflymder uchaf a nodir. Neu rydych chi'n defnyddio WiFi 2,4 GHz, yn swnllyd gyda microdon a llygoden ddiwifr.

Yr ochr arall, yr ydym yn ei alw'n oddrychol: nid yw'r defnyddiwr hyd yn oed yn amau ​​​​bod ganddo broblemau gyda'r rhwydwaith (nid yw'n gwybod nad yw'n gwybod)! Ar y gorau, mae'n siŵr, ers i'r gweithredwr werthu tariff 100 Mbit yr eiliad iddo, fod ganddo Rhyngrwyd 100 Mbit yr eiliad. Ar y gwaethaf, nid oes ganddo unrhyw syniad beth yw llwybrydd, ac mae'r Rhyngrwyd wedi'i rannu'n las a lliw. Achos go iawn gan Kasdev.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf
Rhyngrwyd glas a lliw.

Ond mae dwy ran y broblem filltir olaf yn solvable. Yn Remote Click rydym yn defnyddio mecanweithiau gweithredol a goddefol ar gyfer hyn. Isod mae stori fanwl am sut maen nhw'n ymdopi â rhwystrau.

Mecanweithiau gweithredol

1. Codio effeithiol sy'n gwrthsefyll sŵn o ddata a drosglwyddir yn ogystal â diswyddo (FEC - Cywiro Gwall Ymlaen)

Wrth drosglwyddo data fideo o'r gweinydd i'r cleient, defnyddir codio sy'n gwrthsefyll sŵn. Gyda'i help, rydym yn adfer y data gwreiddiol pan gaiff ei golli'n rhannol oherwydd problemau rhwydwaith. Beth sy'n gwneud ein datrysiad yn effeithiol?

  1. Cyflymder. Mae amgodio a dadgodio yn gyflym iawn. Hyd yn oed ar gyfrifiaduron “gwan”, nid yw'r llawdriniaeth yn cymryd mwy nag 1 ms ar gyfer 0,5 MB o ddata. Felly, nid yw amgodio a dadgodio yn ychwanegu bron dim hwyrni wrth chwarae trwy'r cwmwl. Ni ellir gorbwysleisio'r pwysigrwydd.

  1. Uchafswm potensial adfer data. Sef, cymhareb cyfaint data gormodol a'r cyfaint y gellir ei adennill o bosibl. Yn ein hachos ni, mae'r gymhareb = 1. Gadewch i ni ddweud bod angen i chi drosglwyddo 1 MB o fideo. Os byddwn yn ychwanegu 300 KB o ddata ychwanegol yn ystod amgodio (gelwir hyn yn ddiswyddo), yna yn ystod y broses ddatgodio i adfer 1 megabeit gwreiddiol, dim ond 1 MB o'r cyfanswm 1,3 MB a anfonodd y gweinydd sydd ei angen arnom. Mewn geiriau eraill, gallwn golli 300 KB a dal i adennill y data gwreiddiol. Fel y gwelwch, 300 / 300 = 1. Dyma'r effeithlonrwydd mwyaf posibl.
  2. Hyblygrwydd wrth sefydlu cyfaint data ychwanegol yn ystod amgodio. Gallwn ffurfweddu lefel diswyddo ar wahân ar gyfer pob ffrâm fideo y mae angen ei drosglwyddo dros y rhwydwaith. Er enghraifft, trwy sylwi ar broblemau yn y rhwydwaith, gallwn gynyddu neu leihau lefel y diswyddiadau.  


Rydyn ni'n chwarae Doom trwy Playkey ar Core i3, 4 GB RAM, MSI GeForce GTX 750.

2. Trosglwyddo data

Ffordd arall o frwydro yn erbyn colledion yw gofyn am ddata dro ar ôl tro. Er enghraifft, os yw'r gweinydd a'r defnyddiwr wedi'u lleoli ym Moscow, yna ni fydd yr oedi trosglwyddo yn fwy na 5 ms. Gyda'r gwerth hwn, bydd gan y cymhwysiad cleient amser i ofyn a derbyn y rhan goll o'r data o'r gweinydd heb i'r defnyddiwr sylwi. Mae ein system ei hun yn penderfynu pryd i ddefnyddio dileu swyddi a phryd i ddefnyddio anfon ymlaen.

3. Gosodiadau unigol ar gyfer trosglwyddo data

I ddewis y ffordd orau i frwydro yn erbyn colledion, mae ein halgorithm yn dadansoddi cysylltiad rhwydwaith y defnyddiwr ac yn ffurfweddu'r system trosglwyddo data yn unigol ar gyfer pob achos.

Mae'n edrych:

  • math o gysylltiad (Ethernet, WiFi, 3G, ac ati);
  • Ystod amledd WiFi a ddefnyddir - 2,4 GHz neu 5 GHz;
  • Cryfder signal WiFi.

Os byddwn yn graddio cysylltiadau yn ôl colledion ac oedi, yna'r mwyaf dibynadwy, wrth gwrs, yw gwifren. Dros Ethernet, mae colledion yn brin ac mae oedi milltir olaf yn annhebygol iawn. Yna daw WiFi 5 GHz a dim ond wedyn WiFi 2,4 GHz. Mae cysylltiadau symudol yn gyffredinol yn sbwriel, rydym yn aros am 5G.

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Wrth ddefnyddio WiFi, mae'r system yn ffurfweddu addasydd y defnyddiwr yn awtomatig, gan ei roi yn y modd mwyaf addas i'w ddefnyddio yn y cwmwl (er enghraifft, analluogi arbed pŵer).

4. addasu amgodio

Mae ffrydio fideo yn bodoli diolch i godecs - rhaglenni ar gyfer cywasgu ac adfer data fideo. Mewn ffurf anghywasgedig, gall eiliad o fideo fod yn fwy na chan megabeit yn hawdd, ac mae'r codec yn lleihau'r gwerth hwn yn ôl trefn maint. Rydym yn defnyddio codecau H264 a H265.

H264 yw'r mwyaf poblogaidd. Mae pob gweithgynhyrchydd cardiau fideo mawr wedi bod yn ei gefnogi mewn caledwedd ers dros ddegawd. Mae'r H265 yn olynydd ifanc beiddgar. Dechreuon nhw ei gefnogi mewn caledwedd tua phum mlynedd yn ôl. Mae angen mwy o adnoddau ar gyfer amgodio a dadgodio yn H265, ond mae ansawdd y ffrâm gywasgedig yn amlwg yn uwch nag yn H264. A heb gynyddu'r cyfaint!

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Pa godec i'w ddewis a pha baramedrau amgodio i'w gosod ar gyfer defnyddiwr penodol, yn seiliedig ar ei galedwedd? Tasg nad yw'n ddibwys yr ydym yn ei datrys yn awtomatig. Mae'r system smart yn dadansoddi galluoedd yr offer, yn gosod y paramedrau amgodiwr gorau posibl ac yn dewis datgodiwr ar ochr y cleient.

5. Iawndal am golledion

Nid oeddem am ei gyfaddef, ond nid ydym hyd yn oed yn berffaith. Ni ellir adfer rhywfaint o ddata a gollwyd yn nyfnderoedd y rhwydwaith ac nid oes gennym amser i'w anfon yn ôl. Ond hyd yn oed yn yr achos hwn mae yna ffordd allan.

Er enghraifft, addasu'r bitrate. Mae ein algorithm yn monitro faint o ddata a anfonir o'r gweinydd at y cleient yn gyson. Mae'n cofnodi pob prinder a hyd yn oed yn rhagweld colledion posibl yn y dyfodol. Ei dasg yw sylwi mewn amser, ac yn ddelfrydol rhagfynegi, pan fydd colledion yn cyrraedd gwerth critigol a dechrau creu ymyrraeth ar y sgrin sy'n amlwg i'r defnyddiwr. Ac ar hyn o bryd addasu cyfaint y data a anfonwyd (bitrate).

Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Rydym hefyd yn defnyddio annilysu fframiau heb eu casglu a mecanwaith fframiau cyfeirio yn y ffrwd fideo. Mae'r ddau offeryn yn lleihau nifer yr arteffactau amlwg. Hynny yw, hyd yn oed gydag aflonyddwch difrifol wrth drosglwyddo data, mae'r ddelwedd ar y sgrin yn parhau i fod yn dderbyniol ac mae modd chwarae'r gêm o hyd.

6. Anfon wedi'i ddosbarthu

Mae anfon data a ddosberthir dros amser hefyd yn gwella ansawdd y ffrydio. Mae sut yn union i ddosbarthu yn dibynnu ar ddangosyddion penodol yn y rhwydwaith, er enghraifft, presenoldeb colledion, ping a ffactorau eraill. Mae ein algorithm yn eu dadansoddi ac yn dewis yr opsiwn gorau. Weithiau mae dosbarthiad o fewn ychydig milieiliadau yn lleihau colledion yn sylweddol.

7. Lleihau Cudd

Un o'r nodweddion allweddol wrth hapchwarae dros y cwmwl yw hwyrni. Po leiaf ydyw, y mwyaf cyfforddus yw chwarae. Gellir rhannu'r oedi yn ddwy ran:

  • oedi wrth drosglwyddo rhwydwaith neu ddata;

  • oedi system (tynnu rheolaeth ar ochr y cleient, dal delwedd ar y gweinydd, amgodio delwedd, y mecanweithiau uchod ar gyfer addasu data i'w hanfon, casglu data ar y cleient, datgodio delwedd a rendro).

Mae'r rhwydwaith yn dibynnu ar y seilwaith ac mae delio ag ef yn broblemus. Os yw'r wifren wedi'i chnoi gan lygod, ni fydd dawnsio â thambwrîn yn helpu. Ond gellir lleihau hwyrni'r system yn sylweddol a bydd ansawdd hapchwarae cwmwl ar gyfer y chwaraewr yn newid yn ddramatig. Yn ogystal â'r gosodiadau codio a phersonol sy'n gwrthsefyll sŵn a grybwyllwyd eisoes, rydym yn defnyddio dau fecanwaith arall.

  1. Derbyn data yn gyflym o ddyfeisiau rheoli (bysellfwrdd, llygoden) ar ochr y cleient. Hyd yn oed ar gyfrifiaduron gwan, mae 1-2 ms yn ddigon ar gyfer hyn.
  2. Lluniadu cyrchwr y system ar y cleient. Mae pwyntydd y llygoden yn cael ei brosesu nid ar weinydd pell, ond yn y cleient Playkey ar gyfrifiadur y defnyddiwr, hynny yw, heb yr oedi lleiaf. Ydy, nid yw hyn yn effeithio ar reolaeth wirioneddol y gêm, ond y prif beth yma yw canfyddiad dynol.  


Lluniadu'r cyrchwr yn ddi-oed yn Playkey gan ddefnyddio'r enghraifft o Apex Legends

Gan ddefnyddio ein technoleg, gyda hwyrni rhwydwaith o 0 ms a gweithio gyda ffrwd fideo o 60 FPS, nid yw hwyrni'r system gyfan yn fwy na 35 ms.

Mecanweithiau goddefol

Yn ein profiad ni, nid oes gan lawer o ddefnyddwyr lawer o syniad sut mae eu dyfeisiau'n cysylltu â'r Rhyngrwyd. Mewn cyfweliadau â chwaraewyr, daeth yn amlwg nad yw rhai yn gwybod beth yw llwybrydd. Ac mae hynny'n iawn! Nid oes rhaid i chi wybod yr injan hylosgi mewnol i yrru car. Ni ddylech fynnu bod gan y defnyddiwr wybodaeth am weinyddwr system er mwyn iddo allu chwarae.

Fodd bynnag, mae'n dal yn bwysig cyfleu rhai pwyntiau technegol fel y gall y chwaraewr gael gwared ar y rhwystrau ar ei ochr yn annibynnol. Ac rydyn ni'n ei helpu.

1. 5GHz arwydd cymorth WiFi

Fe wnaethom ysgrifennu uchod ein bod yn gweld y safon Wi-Fi - 5 GHz neu 2,4 GHz. Rydym hefyd yn gwybod a yw addasydd rhwydwaith y ddyfais defnyddiwr yn cefnogi'r gallu i weithredu ar 5 GHz. Ac os oes, yna rydym yn argymell defnyddio'r ystod hon. Ni allwn newid yr amledd ein hunain eto, gan nad ydym yn gweld nodweddion y llwybrydd.

2. arwydd cryfder signal WiFi

I rai defnyddwyr, gall y signal WiFi fod yn wan, hyd yn oed os yw'r Rhyngrwyd yn gweithio'n dda ac yn ymddangos ei fod ar gyflymder derbyniol. Bydd y broblem yn cael ei datgelu yn union gyda hapchwarae cwmwl, sy'n gwneud y rhwydwaith yn destun profion go iawn.

Mae cryfder y signal yn cael ei effeithio gan rwystrau fel waliau ac ymyrraeth gan ddyfeisiau eraill. Mae'r un microdonnau hynny'n allyrru llawer. O ganlyniad, mae colledion yn codi sy'n anganfyddadwy wrth weithio ar y Rhyngrwyd, ond yn hollbwysig wrth chwarae trwy'r cwmwl. Mewn achosion o'r fath, rydym yn rhybuddio'r defnyddiwr am ymyrraeth, yn awgrymu symud yn agosach at y llwybrydd a diffodd dyfeisiau "swnllyd".

3. Arwydd o ddefnyddwyr traffig

Hyd yn oed os yw'r rhwydwaith yn iawn, gall cymwysiadau eraill fod yn llyncu gormod o draffig. Er enghraifft, os ochr yn ochr â'r gêm yn y cwmwl mae fideo yn rhedeg ar Youtube neu mae llifeiriant yn cael ei lawrlwytho. Mae ein cais yn nodi lladron ac yn rhybuddio'r chwaraewr amdanynt.
Sut mae'r platfform hapchwarae cwmwl yn gweithio ar gyfer cleientiaid b2b a b2c. Atebion ar gyfer lluniau gwych a'r filltir olaf

Ofnau o'r gorffennol - chwalu mythau am hapchwarae cwmwl

Mae hapchwarae cwmwl, fel ffordd sylfaenol newydd o ddefnyddio cynnwys hapchwarae, wedi bod yn ceisio torri i mewn i'r farchnad ers bron i ddeng mlynedd bellach. Ac fel gydag unrhyw arloesi, mae eu hanes yn gyfres o fuddugoliaethau bach a threchiadau mawr. Nid yw'n syndod bod hapchwarae cwmwl dros y blynyddoedd wedi gordyfu â mythau a rhagfarnau. Ar wawr datblygiad technoleg cawsant eu cyfiawnhau, ond heddiw maent yn gwbl ddi-sail.

Myth 1. Mae'r llun yn y cwmwl yn waeth nag yn y gwreiddiol - mae fel eich bod chi'n chwarae ar YouTube

Heddiw, mewn datrysiad cwmwl datblygedig yn dechnegol, mae delweddau'r gwreiddiol a'r cwmwl bron yn union yr un fath - ni ellir dod o hyd i'r gwahaniaeth gyda'r llygad noeth. Mae addasiad unigol o'r amgodiwr i offer y chwaraewr a set o fecanweithiau i frwydro yn erbyn colledion yn cau'r mater hwn. Ar rwydwaith o ansawdd uchel nid oes unrhyw niwlio fframiau nac arteffactau graffig. Rydym hyd yn oed yn cymryd caniatâd i ystyriaeth. Does dim pwynt ffrydio ar 1080p os yw'r chwaraewr yn defnyddio 720p.

Isod mae dwy fideo Apex Legends o'n sianel. Mewn un achos, mae hyn yn golygu cofnodi gameplay wrth chwarae ar gyfrifiadur personol, yn yr achos arall, trwy Playkey.

Chwedlau Apex ar PC


Chwedlau Apex ar Playkey

Myth 2. Ansawdd ansefydlog

Mae statws y rhwydwaith yn wir yn ansefydlog, ond mae'r broblem hon wedi'i datrys. Rydym yn newid gosodiadau'r amgodiwr yn ddeinamig yn seiliedig ar ansawdd rhwydwaith y defnyddiwr. Ac rydym yn cynnal lefel FPS sy'n gyson dderbyniol gan ddefnyddio technegau dal delwedd arbennig.

Sut mae'n gweithio? Mae gan y gêm injan 3D sy'n adeiladu byd 3D. Ond dangosir delwedd fflat i'r defnyddiwr. Er mwyn iddo ei weld, mae llun cof yn cael ei greu ar gyfer pob ffrâm - math o ffotograff o sut mae'r byd 3D hwn i'w weld o bwynt penodol. Mae'r ddelwedd hon yn cael ei storio ar ffurf wedi'i hamgodio mewn byffer cof fideo. Rydyn ni'n ei fachu o gof fideo ac yn ei drosglwyddo i'r amgodiwr, sydd eisoes yn ei ddadgryptio. Ac yn y blaen gyda phob ffrâm, un ar ôl y llall.

Mae ein technoleg yn eich galluogi i ddal a dadgodio delweddau mewn un ffrwd, sy'n cynyddu FPS. Ac os cynhelir y prosesau hyn ochr yn ochr (ateb eithaf poblogaidd ar y farchnad hapchwarae cwmwl), yna bydd yr amgodiwr yn cyrchu'r cipio yn gyson, yn codi fframiau newydd gydag oedi ac, yn unol â hynny, yn eu trosglwyddo gydag oedi.


Mae'r fideo ar frig y sgrin yn cael ei ddal gan ddefnyddio technoleg dal a datgodio un ffrwd.

Myth 3. Oherwydd oedi yn y rheolaethau, byddaf yn “ganser” mewn aml-chwaraewr

Mae'r oedi rheoli fel arfer yn rhai milieiliadau. Ac fel arfer mae'n anweledig i'r defnyddiwr terfynol. Ond weithiau mae anghysondeb bach i'w weld rhwng symudiad y llygoden a symudiad y cyrchwr. Nid yw'n effeithio ar unrhyw beth, ond mae'n creu argraff negyddol. Mae'r lluniad a ddisgrifir uchod o'r cyrchwr yn uniongyrchol ar ddyfais y defnyddiwr yn dileu'r anfantais hon. Fel arall, mae hwyrni cyffredinol y system o 30-35 ms mor isel fel nad yw'r chwaraewr na'i wrthwynebwyr yn y gêm yn sylwi ar unrhyw beth. Mae canlyniad y frwydr yn cael ei benderfynu gan sgiliau yn unig. Mae'r prawf isod.


Mae streamer yn troi trwy Playkey

Beth sydd nesaf

Mae hapchwarae cwmwl eisoes yn realiti. Mae Playkey, PlayStation Now, Shadow yn gweithio gwasanaethau gyda'u cynulleidfa eu hunain a'u lle yn y farchnad. Ac fel llawer o farchnadoedd ifanc, bydd hapchwarae cwmwl yn tyfu'n gyflym yn y blynyddoedd i ddod.

Un o'r senarios sy'n ymddangos yn fwyaf tebygol i ni yw ymddangosiad eu gwasanaethau eu hunain gan gyhoeddwyr gemau a gweithredwyr telathrebu. Bydd rhai yn datblygu eu rhai eu hunain, bydd eraill yn defnyddio datrysiadau parod, fel RemoteClick.net. Po fwyaf o chwaraewyr sydd yn y farchnad, y cyflymaf y bydd y ffordd cwmwl o ddefnyddio cynnwys hapchwarae yn dod yn brif ffrwd.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw