Consol roguelike yn C++

Consol roguelike yn C++

Cyflwyniad

β€œNid yw Linux ar gyfer gemau!” - ymadrodd hen ffasiwn: nawr mae yna lawer o gemau gwych yn benodol ar gyfer y system wych hon. Ond o hyd, weithiau rydych chi eisiau rhywbeth arbennig a fyddai'n addas i chi... A phenderfynais greu'r peth arbennig hwn.

Sail

Ni fyddaf yn dangos ac yn dweud y cod cyfan (nid yw'n ddiddorol iawn) - dim ond y prif bwyntiau.

1.Character

Rhestrir yr holl baramedrau cymeriad yma (iechyd, arfwisg, profiad, ac ati) O ddiddordeb yw lluniad a chyfeiriad symud (nad yw ar gael ar hyn o bryd).

int x = 5, y = 5;
    hp = 100,
    maxhp = 100,
    dm    = 20,
    armor = 0,
    xp    = 0,
    level = 0,
    diff  = 10, // ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ
    pos   = 0; // Π½Π°ΠΏΡ€Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅

bool reg = 0,
       Mdm = 0, // бонусы
       ght = 0;

string color; // Ρ†Π²Π΅Ρ‚ Π±ΡƒΠ΄Π΅Ρ‚ использован Π² качСствС ΠΈΠ½Π΄ΠΈΠΊΠ°Ρ‚ΠΎΡ€Π° состаяния гСроя

void hero()  // здСсь происходит ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΌΠ΅Ρ‰Π΅Π½ΠΈΠ΅ гСроя Π½Π° ΠΊΠΎΠΎΡ€Π΄ΠΈΠ½Π°Ρ‚Ρ‹ (x ; y)
{
  cout << "e[u " << "e[0;0H"; // восстановлСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора, Π·Π°Ρ‚ΠΈΡ€Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΠ±Π΅Π»ΠΎΠΌ
  for (int i = 0; i <= x; i++)
    cout << RIGHT;              // макрос "e[1C"
  for (int i = 0; i <= y; i++)
    cout << DOWN;             // макрос "e[1B"
  cout << "e[s" << color << "╬"; // сохранСниС ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ курсора
}

2.Management

Mae sut i symud y nod eisoes yn glir (xβ€”++, yβ€”++). Ond mae prosesu bysellfwrdd yn fwy diddorol:

char key;
char getkey()
{
  system("stty raw");
  key = getchar();
  system("stty cooked");
  return key;
}

Y cyfan sydd ar Γ΄l yw gosod y β€œcymeriadau rheoli”. Gallwch chi ei wneud gan ddefnyddio switsh, ond mae'n gas gen i.

switch(...) case .. : ... ; break well fel hyn

#define KEY if (key ==
#define I ){
#define J ;}else

void keys()
{
  getkey();
    KEY 'a' I x-- ; pos = 1 J
    KEY......
}

Harddwch! Swyddogaethau dolen a rhedeg o amgylch y sgrin! Ond rhywsut mae hi braidd yn llym... Ac mae'r cyrchwr yn fflachio, a'r llythrennau... Fe wnawn ni ei drwsio!

//Π”ΠΎ Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
  cout << "e[?25l"; //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ ΠΎΡ‚ΠΎΠ±Ρ€Π°ΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ курсора
  system("stty -echo"); //ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π°Π΅ΠΌ эхо-Π²Π²ΠΎΠ΄
  system("xset r rate 120 10"); // измСняСм Π·Π°Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΡƒ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΠ»Π°Π²Π½ΡƒΡŽ
//ПослС Ρ†ΠΈΠΊΠ»Π°
//-------Return_normal_system_settings--------
  cout << "e[00m";
  system("reset");
  system("xset r rate 200 20");

Waw! Mae un y cant yn barod!

3.Y byd o'n cwmpas

Yma rydyn ni'n gwneud araeau ar gyfer x, y darnau o'r byd a'r darnau eu hunain (char o[N]), yr un peth ar gyfer angenfilod a bonysau.

Creu swyddogaeth world(int objx[N] .... objy[N] ... obj[N], ... objcolor[N]) trwy gyfatebiaeth Γ’ hero(), ond gyda pharamedrau a dolen ychwanegol ar gyfer allbynnu'r arae ... am hwyl, rydym yn tynnu llun yn y maes golygfa yn unig (vis) (if (ox[k] < vis && oy[k]....))

Nawr rydyn ni'n llenwi'r sgrin Γ’ gronynnau o'r byd gan ddefnyddio ystafelloedd a darnau syml ar gyfer ac yn weithdrefnol, ar yr un pryd rydyn ni'n mynd i mewn i elynion a gwrthrychau, ar hap llwyr nid ydym yn anghofio amdano srand(time(NULL));

//------------------GENERATION---------------
void rooms()
{
  for (int i = 0; i <= 50; i++)
  {
    px[i] = rand() % 115 + 2;
    py[i] = rand() % 34 + 2;
    pl[i] = rand() % 5 + 5;
    ph[i] = rand() % 5 +  5;

    if (px[i] + pl[i] > 117) px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (px[i] < 2)           px[i] = 50 - pl[i] / 2; else
    if (py[i] < 1)           py[i] = 15 - ph[i] / 2; else
    if (py[i] + ph[i] > 37)  py[i] = 15 - ph[i] / 2;

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[i] > px[j] && px[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i] > py[j] && py[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;

      while (px[i]+pl[i] > px[j] && px[i]+pl[i] < px[j] + pl[j])
        (px[i]+pl[i]/2 >= 55) ? px[i]++ : px[i]-- ;

      while (py[i]+ph[i] > py[j] && py[i]+ph[i] < py[j] + ph[j])
        (py[i]+ph[i]/2 >= 18) ? py[i]++ : py[i]-- ;
    }

    for (int j = 0; j <= i; j++)
    {
      while (px[j] + pl[j] >= 116) px[j]-- ;
      while (px[j] < 2)            px[j]++ ;
      while (py[j] < 1)            py[j]++ ;
      while (py[j] + ph[j] >= 37)  py[j]-- ;
    }
    tx[i] = px[i]+10; ty[i] = py[i]-3;

    if (i <= diff)
    {
      ex[i]  = px[i];
      ey[i]  = py[i];
      while (ex[i] < 10){ ex[i]++ ; epos[i] = 3 ;}
      while (ey[i] < 10){ ey[i]++ ; epos[i] = 1 ;}
      e[i]   = evar[pl[i]];
      ecolor[i] = "e[00me[31m";

      edm[i] = edmvar[pl[i]];
      ehp[i] = ehpvar[pl[i]];
      exp[i] = expvar[pl[i]];
    }
    rect(px[i], py[i], pl[i], ph[i]);
  }
}

void corrs()
{
  int pc, px, py;
  for (int i = 0; i <= 4; i++)
  {
    if (i < 2){
      px = 3;
      py = rand() % 33 + 3;
      pc = 110;
      line(px, py, pc, true);
      line(px, py+1, pc, true);
    } else {
      px = rand() % 100 + 3;
      py = 3;
      pc = 33;
      line(px, py, pc, false);
      line(px+1, py, pc, false);
    }
  }
}

4.Interaction

Nawr mae angen i ni rywsut osgoi pasio trwy waliau a bwystfilod a derbyn taliadau bonws o eitemau.

Ein ffefrynnau ni yw a #diffinio

#define TOUCH if (x == ox[i] && y == oy[i] && pos ==
#define HIT   x == ex[i] && y == ey[i] && pos ==
 for (int i = 0; i <= n; i++)
  {
    if (i <= diff)
    {
     if (Mdm) ehp[i]-=2 ; // Ссли бонус "массовый ΡƒΡ€ΠΎΠ½" Π²ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½
     epos[i] = 0;

     if (ex[i] < x+5 && ex[i] > x-5 &&
         ey[i] < y+5 && ey[i] > y-5  )
     {
       edel(i); // функция ΠΏΠ΅Ρ€Π΅ΠΏΠΈΡΡ‹Π²Π°ΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΡ€Π΅Π΄Ρ‹Π΄ΡƒΡ‰Π΅Π΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΠΆΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡ€ΠΎΡ‚ΠΈΠ²Π½ΠΈΠΊΠ°
       if (ex[i] < x I ex[i]++ ; epos[i] = 1 J
       if (ex[i] > x I ex[i]-- ; epos[i] = 2 J
       if (ey[i] < y I ey[i]++ ; epos[i] = 3 J
       if (ey[i] > y I ey[i]-- ; epos[i] = 4 ;}
     }
   for (int j = 0; j <= n; j++) // столкновСниС ΠΌΠΎΠ±Π° со стСнками
       while (ex[i] == ox[j] && ey[i] == oy[j] || ex[i] == ex[j] && ey[i] == ey[j] && j != i)
       {
         if (epos[i] == 1) ex[i]-- ; else
         if (epos[i] == 2) ex[i]++ ; else
         if (epos[i] == 3) ey[i]-- ; else
         if (epos[i] == 4) ey[i]++ ;
       }

     if (x == ex[i] && y == ey[i]) //  "Π±ΠΈΡ‚Π²Π°"
      {
       if (ehp[i] > 1)
       {
         ehp[i] -= dm;
         (edm[i] < armor) ?
         hp -= 0 :
         hp -= edm[i]-armor;
       } else {
         ex[i] = ey[i] = -1;
         xp += exp[i];
         ehp[i] = 12;
       }
     }
     if (!ght) // Ссли Π½Π΅ ΠΏΡ€ΠΈΠ·Ρ€Π°ΠΊ ΠΏΡ€ΠΎΠ²Π΅Ρ€ΡΡ‚ΡŒ столкновСниС ΠΈΠ³Ρ€ΠΎΠΊΠ° с Π²Ρ€Π°Π³Π°ΠΌΠΈ
     {
       if (HIT 1) y++ ;else
       if (HIT 2) x-- ;else
       if (HIT 3) y-- ;else
       if (HIT 4) x++ ;
     }
    }
    if (!ght) // Ρ‚ΠΎ ΠΆΠ΅, Π½ΠΎ со стСнами
    {
      TOUCH 1 I y++ J
      TOUCH 2 I x-- J
      TOUCH 3 I y-- J
      TOUCH 4 ) x++ ;
    }
  }

5.Bwydlen

Yn syml, rydyn ni'n arddangos y ddewislen, yn rhifo'r eitemau, ac yn defnyddio getkey () i brosesu dewis y chwaraewr. Rydyn ni'n ysgrifennu bar statws y cymeriad, yn gweithredu'r ddewislen lefelu, yn ysgrifennu'r stori gefn, ac rydyn ni'n cael yr hyn roeddwn i'n ei alw'n β€œIsbridd”.

Casgliad

Mae hyn yn rhywbeth fel hyn. Gallwch chi ei chwarae llwytho i lawr, dadbacio a rhedeg fel hyn:

$ sudo chmod +x Subsoil-1.0/Subsoil

$ Subsoil-1.0/Subsoil

, neu, wedi'ch ysbrydoli o'r diwedd, ysgrifennwch antur o'ch hoff chi'ch hun. Rwy'n eich rhybuddio ymlaen llaw: nid yw fy gΓͺm yn hawdd!

Cysylltiadau

Cynhyrchu gweithdrefnol, Annogwr.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw