Helo i gyd. Heddiw, byddwn yn edrych ar sut i baratoi prosiect gan ddefnyddio'r llyfrgell sdl2 i redeg gΓͺm ar Android.
Yn gyntaf mae angen i chi lawrlwytho Android Studio, ei osod a phopeth sydd ei angen yn yr amgylchedd datblygu hwn. Er enghraifft, mae gen i Kde Neon nawr, ac ar y system hon mae ffeil /etc/environment, mae'r un ffeil yn bodoli yn ubuntu. Mae angen nodi'r newidynnau canlynol yno.
ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk
Mae angen i chi hefyd lawrlwytho NDK o'r wefan swyddogol, ei ddadbacio yn eich cyfeiriadur cartref a'i ailenwi i NDK. Nesaf mae angen i chi lawrlwytho'r llyfrgell SDL2 o'r wefan
I ddarllen ffeiliau yn android o asedau, mae angen i chi ddefnyddio'r swyddogaethau SDL_RWops. Dyma enghraifft o ddefnydd mewn cod ar gyfer gweithio gyda ffont. Yn yr achos hwn, ni allwn ddefnyddio FT_New_Face, ond yn hytrach byddwn yn defnyddio FT_New_Memory_Face i ddefnyddio'r data sydd eisoes wedi'i ddarllen.
#ifdef __ANDROID__
snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );
FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
SDL_RWclose(rw);
free ( memory );
#else
snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
if ( access ( path, F_OK ) ) {
fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
exit ( EXIT_FAILURE );
}
struct stat st;
stat ( path, &st; );
FILE *rw = fopen ( path, "r" );
char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
fread ( memory, 1, st.st_size, rw );
FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
fclose ( rw );
free ( memory );
#endif
Fe wnes i hefyd greu ffeil pennawd i gysylltu penawdau SDL2. Mae angen NO_SDL_GLEXT er mwyn i grynhoi lwyddo ar Android.
#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif
Felly mae'r prosiect yn barod, mae'r shaders yn barod ar gyfer Opengl Es 3.0. Nawr mae angen i ni greu prosiect android. I wneud hyn, dadbacio'r archif SDL2. Ewch i adeiladu-scripts. Ac rydyn ni'n ei wneud fel hyn.
./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp
Bydd y neges ganlynol yn ymddangos.
To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug
Ewch i com.xverizex.test. Ewch i com.xverizex.test/app/jni/src. Rydyn ni'n copΓ―o ein prosiect gΓͺm. Ac rydym yn newid y ffeil Android.mk, yn fy achos i mae'n edrych fel hyn.
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := main
SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include
# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2
LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Fel efallai eich bod eisoes wedi sylwi, rwyf hefyd yn cynnwys y llyfrgell Freetype2. Des i o hyd i un parod ar github ar gyfer android, ond ni weithiodd, roedd angen i mi newid rhywbeth. Rydym hefyd yn creu ap cyfeiriadur/src/prif/asedau. Rydyn ni'n gosod ein hadnoddau ynddo (ffontiau, sprites, modelau 3D).
Nawr, gadewch i ni ffurfweddu Freetype2 ar gyfer Android. Lawrlwythwch o fy github
Ffynhonnell: hab.com