Paratoi prosiect SDL2 i redeg ar Android

Helo i gyd. Heddiw, byddwn yn edrych ar sut i baratoi prosiect gan ddefnyddio'r llyfrgell sdl2 i redeg gΓͺm ar Android.

Yn gyntaf mae angen i chi lawrlwytho Android Studio, ei osod a phopeth sydd ei angen yn yr amgylchedd datblygu hwn. Er enghraifft, mae gen i Kde Neon nawr, ac ar y system hon mae ffeil /etc/environment, mae'r un ffeil yn bodoli yn ubuntu. Mae angen nodi'r newidynnau canlynol yno.

ANDROID_HOME=/home/username/Android/Sdk
ANDROID_NDK_HOME=/home/username/ndk

Mae angen i chi hefyd lawrlwytho NDK o'r wefan swyddogol, ei ddadbacio yn eich cyfeiriadur cartref a'i ailenwi i NDK. Nesaf mae angen i chi lawrlwytho'r llyfrgell SDL2 o'r wefan libsdl.org. Er mwyn defnyddio sdl2 ar gyfer android, mae'n bwysig peidio Γ’'i lunio ar gyfer y cyfrifiadur, oherwydd yna ni fydd yn llunio ar gyfer android. Er mwyn i'r prosiect lunio, mae angen i chi greu prosiect yn android studio, unrhyw un, i dderbyn y drwydded, fel arall bydd SDL2 yn gofyn am drwydded wrth adeiladu.

I ddarllen ffeiliau yn android o asedau, mae angen i chi ddefnyddio'r swyddogaethau SDL_RWops. Dyma enghraifft o ddefnydd mewn cod ar gyfer gweithio gyda ffont. Yn yr achos hwn, ni allwn ddefnyddio FT_New_Face, ond yn hytrach byddwn yn defnyddio FT_New_Memory_Face i ddefnyddio'r data sydd eisoes wedi'i ddarllen.

#ifdef __ANDROID__
        snprintf ( path, 254, "fonts/%s", file );
        SDL_RWops *rw = SDL_RWFromFile(path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( rw->hidden.androidio.size, 1 );
        SDL_RWread(rw, memory, 1, rw->hidden.androidio.size );

        FT_New_Memory_Face(*this->ft_library, ( const FT_Byte  * )memory, rw->hidden.androidio.size, 0, &this;->face );
        SDL_RWclose(rw);
        free ( memory );
#else
        snprintf ( path, 254, "%s/fonts/%s", DEFAULT_ASSETS, file );
        if ( access ( path, F_OK ) ) {
                fprintf ( stderr, "not found font: %sn", path );
                exit ( EXIT_FAILURE );
        }
        struct stat st;
        stat ( path, &st; );
        FILE *rw = fopen ( path, "r" );
        char *memory = ( char * ) calloc ( st.st_size, 1 );
        fread ( memory, 1, st.st_size, rw );

        FT_New_Memory_Face ( *this->ft_library, ( const FT_Byte * ) memory, st.st_size, 0, &this;->face );
        fclose ( rw );
        free ( memory );
#endif

Fe wnes i hefyd greu ffeil pennawd i gysylltu penawdau SDL2. Mae angen NO_SDL_GLEXT er mwyn i grynhoi lwyddo ar Android.

#ifdef __ANDROID__
#include "SDL.h"
#include "SDL_video.h"
#include "SDL_events.h"
#define NO_SDL_GLEXT 
#include "SDL_opengl.h"
#include "SDL_opengles2.h"
#else
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_video.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>
#include <SDL2/SDL_opengles2.h>
#endif

Felly mae'r prosiect yn barod, mae'r shaders yn barod ar gyfer Opengl Es 3.0. Nawr mae angen i ni greu prosiect android. I wneud hyn, dadbacio'r archif SDL2. Ewch i adeiladu-scripts. Ac rydyn ni'n ei wneud fel hyn.

./androidbuild.sh com.xverizex.test main.cpp

Bydd y neges ganlynol yn ymddangos.

To build and install to a device for testing, run the following:
cd /home/cf/programs/SDL2-2.0.10/build/com.xverizex.test
./gradlew installDebug

Ewch i com.xverizex.test. Ewch i com.xverizex.test/app/jni/src. Rydyn ni'n copΓ―o ein prosiect gΓͺm. Ac rydym yn newid y ffeil Android.mk, yn fy achos i mae'n edrych fel hyn.

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := main

SDL_PATH := ../SDL
FREETYPE_PATH := ../Freetype2

LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/$(SDL_PATH)/include $(LOCAL_PATH)/$(FREETYPE_PATH)/include

# Add your application source files here...
LOCAL_SRC_FILES := ./engine/lang.cpp ./engine/actor.cpp ./engine/sprite.cpp ./engine/shaders.cpp ./engine/box.cpp ./engine/menubox.cpp ./engine/load_manager.cpp ./engine/main.cpp ./engine/font.cpp ./engine/model.cpp ./engine/button.cpp ./theme.cpp ./level_manager.cpp ./menu/menu.cpp

LOCAL_SHARED_LIBRARIES := SDL2 Freetype2

LOCAL_LDLIBS := -lGLESv1_CM -lGLESv2 -llog 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

Fel efallai eich bod eisoes wedi sylwi, rwyf hefyd yn cynnwys y llyfrgell Freetype2. Des i o hyd i un parod ar github ar gyfer android, ond ni weithiodd, roedd angen i mi newid rhywbeth. Rydym hefyd yn creu ap cyfeiriadur/src/prif/asedau. Rydyn ni'n gosod ein hadnoddau ynddo (ffontiau, sprites, modelau 3D).

Nawr, gadewch i ni ffurfweddu Freetype2 ar gyfer Android. Lawrlwythwch o fy github Cyswllt, a chopΓ―wch y cyfeiriadur Freetype2 i'r ap/jni/ cyfeiriadur. Mae'r cyfan yn barod. Nawr rhedeg y gorchymyn ./gradlew installDebug yn com.xverizex.test. Er mwyn gallu ychwanegu'r gΓͺm hon at android, rhaid galluogi dadfygio yn android. I wneud hyn, mae angen i chi fynd i'r gosodiadau, ewch i "System", ewch i "Am dabled" a chliciwch ar yr opsiwn "Adeiladu rhif" tua chwe gwaith. Yna ewch yn Γ΄l a bydd yr opsiwn i ddatblygwyr yn ymddangos. Ewch i mewn a'i droi ymlaen, hefyd trowch yr opsiwn "USB Debugging" ymlaen. Nawr mae angen ichi gael allwedd ar gyfer y dabled. I wneud hyn, gosodwch y rhaglen adb. Rydyn ni'n lansio'r gragen adb yn y consol, ac mae allwedd yn ymddangos yn y dabled y mae'n rhaid ei dderbyn. Dyna ni, nawr gellir lawrlwytho gemau i'ch tabled.

Ffynhonnell: hab.com

Ychwanegu sylw